细数消失在DOTA2历史长河中的Carry后期英雄
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细数消失在DOTA2历史长河中的Carry后期英雄
3变体精灵噬魂鬼 版本:6.67至今(mor)6.67-6.79
实际上mor成名很早,也算是上古时期的大carry之一了。但是在几个版本的连续削弱以后(尤其是6.64,把大招替换镜像加了150点蓝耗以后),水人变成了过街老鼠,不但胜率最低,大家也纷纷说水人这个英雄好垃圾啊!直到6.67,虚灵刀这个道具的出现,让mor焕发了第二春,也是最为可怕的时代。
最早的mor,飞鞋林肯分身冰眼,就是为了刷刷刷。后来节奏越来越快,林肯本来是标配,换成了**瓶子直奔夜叉bkb,而mor又被一砍再砍,终于有一天,一个补丁成了压垮水人的最后一根稻草,很多大神想秀的时候,突然发现大招r回去竟然要150的蓝,本来是要秀极限的,结果成了送人头。这让他们恼羞成怒。“水人这个英雄,就是个傻逼!”
而虚灵刀的出现,给了水人一个转机。林肯水人在那个时候被摒弃的一大原因就是成型慢。你20多分钟出了林肯,还要刷,刷分身,刷冰眼,才有一战之力。而有了虚灵刀,给了水人一个刷钱的理由——出了林肯以后直奔虚灵,爆发可以说是逆天!25-30分钟的水人不再疲软,虚灵刀可以说给了那个版本刷钱的资本——你以前说我出林肯拖节奏,出了林肯还要刷半天,现在我出了林肯以后,只要一把虚灵刀,就能逆天!
水人可以说是与虚灵刀相辅相成,水人给了虚灵刀上场的机会,而虚灵刀也给了水人重现辉煌的时刻。不过很快,虚灵刀就被砍了,不过并不能妨碍水人的王者归来。虚灵刀只是给了水人一个全新的选择而已,mor完全可以看情况,重新出以前的老牌装备,一样笑傲后期。
至于小狗,每次加强都属于“润物细无声”的改动。有一次我听海涛解说G1还是wpc,里面说到当前强势的naix,有6秒魔免。我还以为这个吊人说错了,进游戏一看,可不就是6秒狂暴么!我还一直以为是4.75秒哪!
就像虚灵刀因水人而被砍一样,小狗也逼着冰蛙削弱了一件道具,那就是臂章。这个懂的自然懂。魔免+高攻速+高吸血,还有个大招寄生,配合臂章切来切去,真是各种秀。我还记得去年夏天打nga的联赛,我玩天辉naix,在夜魇上路一塔到二塔的位置被人团灭,我残血逃生,就靠臂章,一直逃到上路河道,而我队友都已经复活了。。。赶过来成功反打了一波。
后来臂章被砍,小狗自身也被重砍几刀,也就淡出了非ban必选的圈子。但是一个顺风小狗给人带来的压迫感,却是很多人无法忘怀的。跑不过,追不上,打不死,A不赢!
2德鲁伊、幻影长矛手、炼金术士版本:全版本至今(LD) 6.75至今(lancer) dota2问世-6.79(GA)
把这三个英雄放一起说,是因为他们那逆天的血量。。。装备成型后的这三个人(兽?),血条简直触目惊心,密密麻麻的小格子,看着就没有战斗下去的欲望了。。。
先说LD。这个英雄一直在被削弱,但一直都活跃在cw舞台。最早的辉耀流,在6.74召回被砍后,沉寂了一段时间。到了dota2,有个叫bulldog的选手,玩出了个臂章小熊的套路。。。当年那个带着紫红色小球的萌熊猫恐怕给了大家太深刻的印象。后来臂章bug被修复,LD也被一再削弱,现在已经谈不上逆天,但仍然是强大的体系英雄。
那个时候,中期一个臂章强袭的小熊,就当着你的面磨塔,你也毫无办法。当你费尽千辛万苦打掉这只熊猫的时候,他啪又召一只。。。这种无力感,痛彻心扉!
至于猴子,自从6.75敏捷从2.8跃升至4.2以后,就重回cw行列。4.2的敏捷不仅带来了高输出,也带来了高护甲,等于是也变相提升了生存能力。那个时候猴子的标配,绿鞋裸辉耀,或者绿鞋战鼓散失打架,战斗力都很强。
当看到对面猴子身上挂着辉耀的时候,你已经意识到了,这个真身怕是抓不到了!满场都是辉耀烧线的分身,线野全收,经济起得飞起,而你们兵线压力也迫使你们无法花太多时间去gank他的真身。当猴子掏出龙心时,正面战场已经是哀鸿遍野了。而这个时候猴子一般还是不推的(均势局),继续刷,散失、分身、蝴蝶。。。
猴子给人最大挫败感的时候,就是你带人gank,发现一个落单的猴子,一个技能甩过去,开语音高呼“这个是真的!”然后大家一拥而上,把它打死。然后看着它“噗”地一身化为齑粉,那种感觉,好像天都塌下来了。。。
当然猴子在那个版本也不是无敌的。我仍然记得有一把我用猴子,前期逆风,补出辉耀以后硬生生拖到50多分钟,最后好像600左右的正补,还是无力回天。那盘我记得很清楚,发狗玩的BH,一个小时的局,40个正补。。。当时我问他怎么补经济这么慢,他还发火骂我说钱都被我刷了,什么刷钱谁不会之类的。。。当然这种事过去了也就过去了,我也正是因为那一局以后,再也没和发狗一起打过匹配局。
当时本区著名大神肥定也曾说过,有一句他神装猴子还是输了,“如果换成xx英雄就赢了!”这个xx英雄是谁,我们后面再说。
至于那个时候的炼金,只能说压迫感太强了。。。出个隐刀单杀超强,开大以后超级肉,输出超级高,我仍然记得G1的时候A队来中国,loda用炼金,打IG的ck+qop+jugg+fur。当时解说说ig是全肥多核阵容,小明一保四,很厉害!结果最后被炼金一穿三,解说高呼这个三英战吕布,被吕布打蠢了!
非常厉害的英雄,很灵活,可以主贪婪裸点金,出狂战狂暴刷,也可以直奔隐刀各种单杀。一个会玩、而且顺风的ga在对面,我真是不想玩了!不但要带大量真假眼保证不被他单杀,他不跟你打架,纯刷钱你也刷不过。最后装备碾压了,一个炼金开大站你们高地打建筑,你们只能看着他打。然后狂暴快结束了他就跑了,你追也不是(后面蹲4个彪形大汉),不追吧等于白白被磨了那么多血。。。
当然79一砍以后就没法再现carry的风采了,不过也催生了最恶心的天王之一:金天王!
NO.1
美杜莎 版本:上古至今 月之骑士版本:上古年代、6.79至今 地精修补匠版本:上古-6.59
一个是大后期最经典的代表人物,鞋都不要了,双圣剑推土机流被玩家津津乐道。luna和med一样,为数不多能稳守超级兵,团战只要把大招一开,A地板就行的英雄。
上古时期luna月刃黄点对加,在那个年代刷钱速度惊人。后来大招月蚀和1技能月光挂钩,强击光环改成了月之祝福,就渐渐淡出carry圈了。不过6.79的新改动,让月刃可以来回弹射,直接让露娜重回巅峰!
而med,虽然现在大招很强,但成型实在还是有点慢,不过也算慢慢回归cw圈子,可以作为优秀的体系英雄。但由于这个英雄不适合出bkb,在有天堂之戟的现在,实在是举步维艰。我还记得塞拉一把神装med,最后被众人活活玩死。。。
至于TK,可以刷bkb的年代,他就是神。无懈可击!不用多解释了。
当然现在tk就是个杂技英雄,而且很招人烦,无论是对手还是队友。。。如果是持续时间比较久的局,对面赢下来,十有八九会嘲讽tk:“装你妈最会玩的?!喜欢刷???”
???幽鬼
不论版本如何更迭,她如何浮沉,幽鬼永远是我心里最稳,最让队友安心,也最让对手窒息的carry!
6.64折射被砍的那一刀(伤害会被所有英雄分摊),直接让spe走下神坛。但很快,又把折射改回去了,不再分摊,但是按距离计算伤害。虽然比不上以前,但是已经很优秀了,光看免伤效果就已经达到22%,还要啥自行车!
荒芜被加强了几次,现在效果非常好。大招也被一再加强,持续时间延长了2秒,还能重复降临,而且移除了降临的前摇。
虽然现在spe并不是特别适合当前的版本,但她永远是我最信赖的英雄!
还记得当年幽鬼带着辉耀,开启鬼影重重的时候,那个音效,令人难忘而又热血沸腾!手握辉耀,腰悬蝴蝶,胸佩龙心,身背分身,她就是神!
哪怕劣势再大,只要我们幽鬼还在,幽鬼还没有崩盘,那我就仍会坚持下去!尤记当年崩盘局,面对羊刀推推黑鸟,我spe只有先锋刃甲,硬是靠一波买活开大打赢团战,最后绝地翻盘!
当年打幽鬼,你追着她打,她正面刚不过,夺路而逃,追着追着发现她血越来越多,你们血越来越少!突然她回头反打,把你们一一反杀!折射+龙心+war3最短血条,让她成为我心目中最坚挺的英雄!就剩那么一小格血,你就是打不掉!耳畔不禁想起当初820的那句怒吼:“你们想秒我,你们没秒掉!!!”(当然他那盘用的不是spe)
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