DOTA2 不给中就送:定位匹配将解决这一顽疾?
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定位匹配模式能否改善Dota2的天梯匹配体验?还是说这一充满争议的模式将在TI8之后被取消?
定位匹配模式能否改善Dota2的天梯匹配体验?还是说这一充满争议的模式将在TI8之后被取消?
与许多Valve最近推出的Dota2功能相似,定位匹配模式在众多玩家之间引起了很大的争议,大家对这种模式的评价可谓毁誉参半。像WOW这类游戏早在几年前就推出了这种定位匹配的功能,而Valve直到最近才在TI8的勇士令状中将其加入。考虑到这种匹配模式仅限勇士令状玩家开放,所以这种新功能更像是一种将玩家群体进行区分的实验。该模式开放时间的短暂也更加印证了这一说法——该模式将随着勇士令状的到期而结束。尽管让开发者在实验环境中观察变化是很有意义的,但对没有购买勇士令状的玩家来说,这一模式将会一直影响他们正常的匹配体验。
在我们探讨为何定位模式能够成为天梯匹配的必要改进之前,我们先来看看另一个本意很好、但效果稀烂的改动。
Dota Plus已经推出了两个月的时间,订阅服务能够让订阅者在付费之后实时获得一个教学面板(Plus助手)。作为一个主动解决方案的强大组件,我相信Plus助手朝着正确的方向跟进一步——即让选手能够思考Plus助手提供的建议。也就是说,设计这个功能的目的是为了增加玩家的知识以改善他们的游戏体验,但为何这样强大的工具不向所有玩家开放?
按照当前的系统,需要付费的定位匹配将玩家群体人为的分开了,就像Dota Plus一样——社区玩家对此振振有词,既然是免费游戏,为何非要充值才能改善体验?虽然Dota Plus的非订阅玩家可以通过免费的数据网站来获取辅助资料,但游戏体验的提升却不是免费的。
当前的缺陷
除去金钱方面的考虑,所有购买或者没有购买勇士令状的玩家都受到这一逻辑的负面影响。最明显的影响之一就是玩家们被两类匹配系统分隔开了——匹配时间明显增加,尤其是玩家基数较小的地区(比如澳大利亚)。Reddit也反映了一些情况,比如喜欢玩Carry的玩家在固定模式匹配时的排队时间有15-20分钟,而普通匹配时只需花5-10分钟。有关特定角色选择的共享数据的重要性以及相应的排队时间似乎是很有必要的,但是这些功能都不在客户端里提供。有人认为这种功能会让玩家倾向选择排队时间较短的冷门匹配模式,从而通过让玩家尝试一些不熟悉的模式来提升个人技术。一旦能够在不同定位模式之间进行同时匹配,那与按照数据类型进行的匹配相比,排队时间会极大减少。
定位匹配的另一个负面影响是队伍之间的变量差别更大了。大家普遍匹配系统已经受制于过多的变量,比如行为分、语言、游戏场次、玩家水平、地区以及现在的定位队列。在没有仔细考虑哪个变量值得保留或删除之前,再向匹配公式中添加一个变量有点违反常识。至少来说,玩家在每场比赛中的发挥/影响的权重应该是确定其MMR的基础。随着队友之间MMR差距的变大,高分玩家对低分队友的不满情绪也会上升。定位模式是匹配系统的一个有益组成,但这样仅限特定玩家的功能似有可无。
优点
我们已经强调了定位模式的一些缺点,现在我们简要看看这一功能的优越性,以及为何这一功能应该永久增加到客户端当中。
任何定期玩Dota的玩家肯定经常会碰到“不给中就送”的现象。大家都希望玩自己喜欢的位置而不考虑阵容的缺陷。克制对手、统一策略或者合理的英雄搭配等都被这些玩家所无视——这样只会引起内讧导致最终输掉比赛。这种情况在低端局尤为常见,因为这些玩家对分路和战术一无所知。定位模式通过确定玩家的定位(玩家先行选择辅助、中路、优势路、劣势路)来解决这一问题。虽然定位类型在目前仅有四种,但它足以让队伍之间的搭配更加平衡。
按照我个人的体验以及网友们的反馈,定位模式能够更好的促进团队合作,并有效减少有关英雄选择的争论。我相信Valve已经认识到,简化复杂的系统和机制并不是提升游戏体验的可行手段。尽管在执行方面尚有争议,但定位模式将在接下来的几个月中奠定一个坚实的基础,最终成为Dota最具影响力的功能之一。为了让系统更加有效,Valve正在通过创新方案解决Dota的根本问题。虽然定位模式目前仍处在实验阶段,但它将是Dota的重要补充,而且这一功能需要永久加入到客户端当中。
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