水友论DotA近年赛史 浅析DOTA2英雄CW价值
17173 新闻导语
DOTA2完整传承了原作DotA的玩法与核心内容,但在美术、模型、系统、客户端和人性化等许多方面也有极大的进步。那么这些创新的进步对游戏中英雄的使用会有哪些影响呢,DOTA2中的英雄在CW的价值如何呢,Zxc原创攻略团队为广大玩家带来了简单分析
『炼金术士』
这个英雄不稳定化合物重做以后,最开始作为一个Gank存在,可是令人吐槽的自爆带来的低容错率使他被快速抛弃出CW舞台。再之后在70左右版本被LGD.ZSMJ一度拿出来对抗水人,可惜胜率不高,在之后幽鬼重做后再次被冷落。
近期Icefrog大大加强了炼金,令我印象最深的同样有3场比赛 。一场是今年春节左右DotA天梯争霸赛PIS操刀的炼金,前期死保,25分钟飞鞋辉耀龙芯强袭推进一波流装备辗压。 第二场是2只国外队,夜魇劣势路炼金+暗影恶魔+光法刚3,D住+不稳定化合物+冲击波直接秒杀对面优势路满血月骑。第三场是Burning劣势路炼金,惊天大翻盘。
就最近来说,炼金的出场率大大增加,前不久NTH.loda的隐刀暗灭炼金也淘汰了NAVI,RS的罗导也祭出了跳刀炼金(虽然跪了)。总的来说这版本炼金就是属于只要不崩盘就根本压不住的英雄(详见前段时间Tongfu用船长那把对面的炼金),CW潜力很大,希望得到完善开发。
『神灵武士』
这个英雄的CW历史在笔者脑子中几乎为0。唯一一次看到,是在某次G联赛32强时(版本应该是6.72f),两个无名战队,天灾方选择了神灵武士,优势路核+而近卫拿出了风行+白虎+一远程辅助进行压制。(因为当时神灵大招刚刚改版,在路人中的地位如同现版本小鱼,所以近卫非常针对神灵。)虽然前期神灵被压地不成人形,但是中后期也发挥出了非常大的作用,在前期大劣势的情况下差点翻盘,可惜被带线带死…
当然也许仅仅是因为笔者见识短浅,没有看到他在CW中大方光彩的比赛。印象中这英雄一直在被加强,最大一次加强莫过于72大招重做,但经过版本沉淀后也变为弱势英雄。个人认为其CW价值在于超级廉价的DPS,可以围绕这一点开发,A仗效果近版本虽然增强为大招CD只有4秒,但鲜有人开发。如果要想其在CW占一席之地我认为需要一个大的加强(比如大招后提升护甲50点,持续4秒....)。
『发条地精』
在6X早期配合变态的照明弹曾在CW红极一时,而在之后一直作为311万金油存在,虽然在7X早期有过短期的非禁即选时期,但之后却变得不火。但由于推推杖,并且发条本身没有逆天控制能力,所以总体上也算平衡。在TI1后渐渐被打入冷宫。直到最近对C的大幅度加强,发条近期被IG开发出来对抗蝙蝠。
这英雄导弹算好时间是可以封野的,但这一点没有被广大职业战队使用过。总体来说这英雄就是劣势路英雄。前期gank十分强力,又有全图技能,后期主要起到分割战场以及单体针对,后手切入的作用。要说发条的代表使用者,那非kabu莫属了.
『斧王』
这个英雄在那个相位鞋加护甲的年代,Maelk使用过,打野斧王。在6X年代斧王公认加点一直是13对点,后来连续N个版本持续增强了R(战争饥渴)。斧王开始主R,可还是没有登场。有一场DK曾以Burning的斧王为核心,配合术士断兵流,前期被优势路单的兔子弄得有点崩,后期依靠斧王的无视魔免团控+术士大招+链接,差点翻盘。
在73后几个版本的加强,斧王在ACE亮相,中单压制夜魔让其混不到经验,大杀四方让人感觉这个英雄可以火!包括曾经ACE上采用过的亮瞎我的斧王+兔子+冰女断兵流来对抗小娜迦,虽然还是跪了.但这英雄最终还是归于沉寂,我认为团战没输出是他很大一个问题。(很难吼住很多人让3技能触发得飞起,二技能团战没输出,大招只能秒残血)前不久NAVI貌似挺喜欢用的,但主要是用来克制前段时间很火的TA,不过这英雄在大改前CW价值笔者持观望态度。
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