DOTA2水友自创新手教程 巧用窍门强势补刀篇

2013-05-17 10:51:00 神评论

17173 新闻导语

DOTA2水友自创新手教程 巧用窍门强势补刀篇

DOTA2新手打法之补刀

一.DOTA2补刀总论

首先,作一些基础的概念解释。如果你不是新人,可以略过这部分。所谓补刀,包括正补和反补两部分。前者指的是“对敌方小兵作出使其死亡的一击”从而获得金钱和经验,也就是俗话说的“打最后一下”。后者指的是“对己方小兵作出使其死亡的一击”从而使对手失去这个小兵的金钱和经验。

反补小兵,对方获得一半经验且得不到金钱奖励;反补英雄,对方无法获得经验和钱;反补防御塔,对方全体英雄只获得100 金钱奖励。需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能反补,而塔是10%。此处的正补,特指非技能类杀兵。

为什么我们要补刀呢?

这是种烦琐并且单调的工作。然而假设两名英雄在同一条路的战线上相遇。为了方便咱们姑且称呼他们为甲和乙。理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵。那么直接后果就是乙只获得一半经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入。这将导致乙英雄严重的发育不良。当然,一般水平的玩家是正补2-3 个,反补1-2 个的情况。然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距。尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的。

有的玩家会由于“懒得补刀”而就让英雄自己去打,看运气,这是绝对错误的方法。如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉。下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。

DOTA2与DotA的差异

DOTA2与DotA最大的不同就是英雄模型和操作手感上,因为不需要拘泥于war3 引擎。Dota2 所有英雄的攻击前摇没有太多差异,近战中不会出现原Dota 中赏金和敌法师这样差距巨大的攻击前摇。远程英雄的攻击也都类似,像Dota 中火女,电魂那种尴尬的攻击弹道也不会出现在游戏中。这些细微的调整也比较容易让玩家接受,同时对新手玩家来说也容易上手。

下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄。如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过。再下一部分是一些补刀的技巧。

1.高基础攻击类(以下内容仅指初期,因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升。)山岭巨人、树精卫士、兽王、双头龙、殁境毁灭者。这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易。然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱。因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要。

2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)。沉默术士(智慧之刃)、骷髅射手(火箭)、殁境毁灭者(秘法天球)、魅惑魔女(推进)、死灵飞龙(灵魂超度)。这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔,因此被大量应用于补刀。影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类。

3.召唤类。德鲁伊(召唤熊灵)、圣骑士(神圣劝化)、兽王(野性呼唤)、谜团(转化)、死灵飞龙(怨灵复生)、育母蜘蛛(寄生蜘蛛)。这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击,由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6 级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势。

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