6.87版本新眼位详解攻略 视野掌控比赛
17173 新闻导语
在6.87版本里,游戏地形做出小幅度调整,这样又有了新的眼位,一起来看看吧.
在经历了ESL-ONE马尼拉联赛之后,Dota2迎来了6.87版本的更新。在新的版本中,冰蛙对游戏地形做了小幅度的调整,这就导致我们在游戏中一些侦查守卫的位置发生了变化,下面我将结合地形的改变以及最近的比赛谈一谈眼位的改变。
一、首先是河道符点眼,主要用于观察河道符点。
上河道符点眼
这个眼位大家并不陌生,是一个比较常见的符点眼位。该眼位提供良好的上河道视野,可以观察到夜魇野区的入口并提供夜魇中野的视野。对于天辉可以观察河道符点和夜魇野区英雄打野情况,对于夜魇则是观察河道符点并保护了夜魇打野的英雄。在新版本中移除了上路符点上方悬崖上的树,视野较之前更加广阔,在以前版本这个眼位一定要插到树的上方以保证拥有最大的视野,这里的改动使得眼位的放置更加灵活,也避免了新手不小心将假眼插到树中间而导致视野缩小的尴尬。
下河道符点眼
这个眼位是下路河道的符点眼,下路河道由于靠近Roshan所以视野的战略意义重大。这个眼位的视野范围没有常规河道眼位的视野大,但是此眼位在提供下路河道视野的同时却不易被反。在SL-i联赛中,NAVI就采用了这一眼位,可以看到在VG.R的两个真眼下一般的河道符点眼位基本要被反掉,而NAVI的这个眼位并没有在真眼的范围之内并且观察到了河道视野,在风行者认为下路河道安全要去控符时被NAVI眼位察觉,并被帕克先手击杀。
二、接下来是攻防眼,攻防眼多数会提供线上的视野,观察敌方英雄游走路径,辅助对线并保护己方英雄,建立初期优势。
夜魇中路高地眼
这个眼位是一个天辉眼位,一方面可以观察到夜魇中路高地视野,另一方面防范了来自夜魇上路的游走,保护了天辉中路英雄,并辅助了对线。但是大家要注意的是,这个眼位并不是直接从夜魇上河道入口走过去放置的,而是通过夜魇野区中间的路口进入站在这个眼位上方的高地上放置的,这样做的好处就是不易被对方察觉。在SL-i联赛NAVI采取了此眼位,而VG.R的真眼并没有反掉此眼位,从而为初期卡尔的对线积累了优势。
三、第三个是野区眼,主要作用是提供野点的视野,具有一定压制和防守作用。
夜魇野区中野高台眼位
这个眼位是版本更新之后在夜魇野区新增的一个眼位,之前版本野区眼位只能放置在右边的地上,相比之下此眼位视野更加广阔,可以观察到夜魇野区周围的三处野点,在夜魇野区攻防战中这个眼位的具有重要的战略意义。由于是新增的眼位,在版本更新的初期大家并不了解,在游戏中有些玩家为了反眼习惯性的将真眼放置在右边的地上,而没有高台视野,所以并没有反掉这个眼位。这也就提醒了大家在版本更新之后一定要细心研究版本变化,这样才能更好的理解游戏。
四、推进眼,此类眼位主要用于推进敌方防御塔并了解敌方英雄守塔动向,并确保在己方推塔之后安全撤退。
天辉中路二塔推进眼
这个眼位主要用于夜魇推进天辉中路二塔,提供天辉中路二塔附近的视野以帮助夜魇推进。此前的天辉中路二塔推进眼位要经过树林再往树林左侧放置,这样如果在白天放置的话很容易被天辉视野发觉,所以我们采取了这个眼位,可以站在旁边的树林之中放置,这样不仅不会被天辉视野所发现,而且不易被反。图为SL-i联赛VG.R推进NAVI中路二塔时所采用的眼位位置。
天辉下路二塔塔后眼。
这个眼位提供了天辉下路二塔塔后的视野,之前版本的改动虽然已经使这个眼位视野有所扩大,但仍然有限,所以大家在眼位选取上一般都会选择眼位靠上一点的天辉野区高台眼位。在6.87新版本地形的改变上,调整了天辉下路二塔处防御塔和树林的位置,使得这一片区域的范围较之前更加广阔,插眼的位置也就更加的灵活,那么这个眼位在推进天辉下路二塔时的作用会提高不少。
五、机动眼,机动眼主要是因为战场的需要而放置的,提供良好的战场视野,使用非常的灵活。
夜魇高台眼
这个眼位就放置在夜魇高地下面,当然你也可以放在夜魇高地上面,非常的灵活。防御塔也有视野,那这个眼位的意义在哪里呢?大家都知道在白天和夜晚的视野是不一样的,在夜晚我们的视野会缩小,而假眼的视野比我们普通英雄的视野更大。在敌方推进我方高地时,又恰好是晚上,我方先手英雄想通过一个漂亮的先手发起一波团战,而这时因为视野有限,就不能先手到敌方的关键英雄,这时我们就需要这样一个假眼的视野来保证我方英雄先手的成功。而且这个眼位不止是防守时可以使用,在推进时破掉敌方高地塔之后也可以使用,放置在敌方高地之上,这时如果我方优势推进,在良好视野的情况下再先手到敌方关键英雄并击杀,那么对于敌方则是毁灭性打击。图为VG.R为保护中路收线的英雄时所放置眼位。
六、封野眼,封野眼主要作用是针对敌方野区资源,并封锁靠近兵线的小野,限制敌方辅助发育。
天辉上路封野眼
这个眼位的作用主要是封掉天辉上路靠近野外黑店的野点,主要目的是为了限制敌方劣势路英雄的发育。大家可以看到在比赛中这个眼位是VG.R放置的,先知和虚空在线上压力过大的情况下都是可以通过这个野点发育的,而VG.R则是很针对的放置了这个眼位并搭配了天辉上路远古的高台眼,限制了敌方劣势路英雄的发育,并减少了陈通过这个野点来游走的可能性。
夜魇下路封野眼
这个眼位和天辉上路封野眼在作用上大同小异,作用都是限制敌方劣势路英雄发育,在ESL-ONE马尼拉联赛中,WINGS为了限制LIQUID潮汐使者的发育就选择封掉了这个野点,那么潮汐使者就只有上线发育,并在WINGS的游走下几度被击杀,此眼位在一定程度上压制了潮汐使者的发育。
天辉下路小野封野眼
这个眼位的作用主要是封掉天辉下路的小野点,来防止敌方辅助拉野发育,大家要注意的是图上的真眼位置如果插假眼,那么由于树林的遮挡视野会变得非常小。在改版之后封野区域有所调整,可以看到之前的一眼双封点已经不复存在。由于封野区域提示的出现,这就导致这里的眼位极其容易被反,而且假眼一旦被反就会给予反眼英雄经验和金钱,所以在一些比赛中都会采取真眼封野的策略,这样即使敌方反到我方眼位,也不会给予对面辅助相应的奖励。在比赛中需要我们把握住这些微小的细节,才能一步一步取得胜利。
在新版本的改动中不仅地形受到了小幅度的调整,侦查守卫的金钱/经验也从50/100平衡为100/25,持续时间则从7分钟降低为6分钟(减少60s),补货时间从180秒降低为150秒,价格从75降低到65。假眼更加便宜了,增加反眼机制的金钱奖励,如果你的两个真眼都反掉敌方假眼,那么就不会损失金钱。眼位持续时间减少,虽然补货时间也减少了30S,但总体上来说侦查守卫小幅度削弱。冰蛙在移动视野方面则增加了扫描技能,诡计之雾也是小幅增强,视野方面越来越倾向于移动视野,这就对于辅助有了更高的要求。在平常的游戏中视野的掌控不单单再是依靠侦查守卫,我们需要在游戏中将诡计之雾、侦查守卫和扫描技能结合使用,这样才能全面的掌握敌方英雄的动向,帮助我方取得胜利。
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