DOTA2 7.26a移速分析 英雄移速是快了还是慢了?
17173 新闻导语
关于新版本,我发现身边很多朋友对移速有不同的看法,今天这里就做一个简单的科普。本文涉及一些数字计算,不想看的可以直接看结论
关于新版本,我发现身边很多朋友对移速有不同的看法,今天这里就做一个简单的科普。本文涉及一些数字计算,不想看的可以直接看结论。
首先看7.26版本关于移速机制的改动:

7.26 敏捷不再增加移动速度
新版本一出,大部分玩家直呼遭不住,特别是变体精灵这种英雄,到了大后期的移速实在是看不下去了。
然后是7.26a版本关于移速机制的改动:

7.26a 鞋类物品改动

7.26a 其他移速物品改动
我相信很多玩家,由于工作以及版本频繁更新的原因,可能会对这种百分比加成移速存在疑问到底是如何计算的,下面则用具体的公式和例子给大家说明。
首先:
初始移速=1级英雄裸装移速
基础移速=(初始移速 + ∑定值移速增减)
最终移速=(初始移速 + ∑定值移速增减)*(1+∑百分比移速增减)
定值移速:以具体整数数值增加或者减少移速的技能、物品以及天赋加成,是定值移速,如魔化以及速度之靴。
百分比移速:以百分比增加或减少移速的技能以及物品,是百分比移速。如散夜对剑以及骨隐步。
∑:求和符号,有几个就加几个,看不懂的话看下面例子。
下面我将以矮人直升机举例告诉大家移速的组成:

315为矮人直升机的初始移速
假设是1级的矮人直升机,在新版本中,按照公式:
最终移速=(初始移速 + ∑定值移速增减) * (1 + ∑ 百分比移速增减)
只装备散夜对剑 移速为:
315 *(1+0.1)=346.5
装备相位鞋、散夜对剑 移速为:
(315+45)*(1+0.1)=396
装备相位鞋、风灵之纹、散夜对剑 移速为:
(315+45+20) *(1+0.1)=418
20级学习了40移速天赋的矮人直升机,装备相位鞋、风灵之纹、散夜对剑,并主动进入相位状态(增加10%移速)移速为:
(315+45+20+40)*(1+0.1+0.1)=504
总的来说就是“基础移速”包含了“初始移速”、“定值移速”,“百分比移速”则是在“基础移速”的基础上来算的。
说了这么多,那么新版本的移速比起旧版本,到底是快了还是慢了?
在社区看到一个很流行的关于移速的说法:鞋子的移速加成对于初始移速超过300的英雄收益变低了,对初始移速低于300的英雄收益变高了。
如果不考虑百分比移速加成的话这个说法大部分情况下是对的,小部分情况可能存在问题。因为考虑到新版本中,英雄装备了定值移速物品(如速度之靴)后,基础移速提升了,也就是说百分比移速加成收益更高了,特别是很多时候某些技能还能提供高额移速百分比加成。
因为新版本中能够影响移速的变量太多了,所以移速到底是慢了还是快了,不能直接给出一个结论,得分很多种情况。
所以作者在此举几种比较常规的通用例子,让大家自己感受和判断。
第一种例子:
对于有高额百分比移速加成的英雄,如风行者(神杖风行提升105%移速)、血魔(焦渴移速加成上限42%)。
旧版本中:30级风行者A杖飞鞋,进入风行状态后移速为:
290*(1+0.38+1.05+0.035)=714

常规30级6神装是风行,70点敏捷能提供3.5%的移速加成
新版本则为:
(290+110)*(1+1.05)=820
如果再出一个双刀(移速加成10%),风行者的风行移速多了40,而如果把双刀换成一个风灵之纹,风行移速则增加了41。
所以对于这类例子,在游戏进行到中期后,新版本移速体感应该是变好了。因为他们有着极高的百分比移速加成手段让鞋类物品收益变的更高。所以提升定值移速比提升百分比移速收益更高。
第二种例子:
对于初始移速特别高的英雄且没有百分比移速加成(比如没有出相位鞋)的英雄,如湮灭法师、米波以及光之守卫等。
因为初始移速移速特别高,所以定值鞋类物品的收益就变低了。
所以对于这类例子,新版本移速体感可能稍微变差了一点,并且如果我们想要提升移速的话一般来说从提升百分比移速入手收益更高。
第三种例子:
基础移速特别低的英雄,比如毒龙。
上版本的毒龙,穿个动力鞋还是比很多英雄跑得慢,这个相信大家都懂。
这类例子新版本跑的更快了,如果想要提升移速则是从基础移速入手。
第四种例子:
高敏捷英雄,比如变体精灵以及恐怖利刃等。
以常规6神全敏水人将近400点敏捷为例,400敏捷可以增加20%移速,相当于两个双刀的移速,新版本很明显是变慢了。
这类例子新版本明显能感觉到跑的更慢了。
上面只是举了4个常规的例子,实际上还有很多英雄移速情况种类复杂,这里也只能抛砖引玉,为提供给大家一个思考的思路和科普。
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