DOTA2官方博客内容更新:改变之力
17173 新闻导语
4月27日DOTA2官方博客更新内容翻译,这次官方博客的重点放在DotA2的界面UI改动上。
4月27日DOTA2官方博客更新内容翻译,这次官方博客的重点放在DotA2的界面UI改动上。
以下为博客内容翻译:
别担心,你没看错!你所看到的正是全新的游戏界面。今天的更新包括了许多即将到来的用户界面上的修正,而游戏界面正是其中之一。
当我们看到和界面有关的反馈时,我们发现被强调得最多的几点是:
·在所有分辨率下界面空间利用率不高
·使用信使和开启防御符文之间的操作跳跃太大
·其他的游戏视觉效果缺少一定的美感
为了更好的利用宽屏高分辨率下游戏界面的空间,我们对属性和状态栏做了一定调整。这同时也使得移动速度可以直观的展现在玩家面前。

信使界面现在能直观的显示小动物的状态,同时只需要点击一下就能实现物品运送。另外,防御符文的状态也是清楚的显示出来,方便你在急需的时候能快速使用。

最后,我们还更新了物品的图标。

如往常一样,我们很愿意知道您对这些改动的看法,欢迎在我们的<UI论坛>上给我们留言反馈。
另外,我们还发出了DOTA2的录像分析工具,这个工具能够让那些热衷技术的玩家直接从比赛录像中提取数据。点击<这里>查看技术文件。我们对玩家们即将做出的数据展示已经等不及了。
同时,社区仍像以前一样热闹,看看这个:
·The Star Series已经<开始>了!不管你是想看Purge的实际操作视角还是仅仅想知道他睡觉的地方,你都可以点击<这里>。
·看看<这个>!
改动日志?对,在<这里>。
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