DOTA2 6.81版本更新 会影响CW比赛的10件事
17173 新闻导语
DOTA2 6.81版本更新 会影响CW比赛的10件事
仲夏前夕,V社正式放出了6.81“扫春”补丁。除了大量的英雄技能调整之外,补丁中还修复了大量的视觉、听觉、游戏内BUG,诚意十足。英雄方面,除了一些小打小闹的成长调整之外,像光法、拍拍、神灵等英雄改动颇大,基本上改变了整个的游戏方式。从整体上来看,V社依旧以全面加强冷门英雄为主,使得更多英雄有了登场的机会。如果说,6.80是职业玩家最喜欢的版本的话,那么6.81一定也不会让他们失望。
文中,罗列出了6.81版本中较为主要的十大改动。整体看来,最近的几次补丁都从某种程度上改变了游戏的整体进程。从79版本的野区大换位,到80时对肉山的整体加强、跳刀不耗蓝,再到81各路英雄的全面加强,DOTA2正逐渐走向多元化,留给战队、玩家更多的开发战术的机会。
1)大热必削
作为V社的一贯习惯,大热之后必定会迎来削弱,这也从一定程度上保证了版本的平衡。80版本中大热的火猫、白虎、小强、卡尔、冰魂、蝙蝠、露娜、小娜迦、暗牧都遭到了一定程度的削弱。其中,小娜迦削弱最甚,幻象的整体削弱加之激流无法对魔免单位进行减价,大大降低了其后期能力。不过好在其核心技能海妖之歌并未改动,仍有作为带线英雄登场的机会。除了小娜迦之外,其他英雄大都削弱的不太明显。冰魂、蝙蝠、露娜、暗牧、白虎的削弱几乎就可以忽略不计,而火猫、小强等虽然削弱了前期的作战能力,但到后期其实依然强势。值得一提的是卡尔这个英雄,在冰火卡连续强势了几个版本之后,冰雷卡也在80中崛起,一度成为了路人中最恶心(没有之一吧)的英雄。然而,81补丁中对卡尔的削弱力度可谓非常之小,可以预见81版本下各种卡尔依旧会在路人中横行霸道。
2)狼人还是狼狗?
对于本次的更新,狼人也未能幸免遇难。80版本中,随着中国和东南亚战队对狼人的不断开发,使得Lyc从路人/比赛上场率最低的英雄摇身一变成为了各大战队最讨厌的看到的“Banlist常客”。
国外大神统计的狼人“出场次数”
狼人作为百万曹军的核心英雄之一,不仅能够在前期给与对方防御塔以巨大压力,同时能够依靠变身所提供的攻速、攻击力、522移动速度而在前期打出非常优秀的输出。如今,变身不再提供额外的血量,无疑使得狼人在前期刚证明的资本大大下降。不过,由于其几个核心推塔技能未受影响,狼人依旧保持着imba的推进能力,依旧是推进阵容中非常优秀的C位人选。
3)闪电之王的觉醒
众神之王 - 能否回归CW? 经过81的改动之后,宙斯可谓迎来了“重生”。80中,宙斯作为路人中上场率倒数第15名的英雄,已在很长一段时间淡出了人们的视野。不过,这一切将在6.81中得到改观。
在之前,宙斯C技能0.4秒的延迟并不算太高,加强为0.2秒则使其在补刀、输出时更得心应手。不过,这并非本次加强的重点。
81版本彻底修改了宙斯雷击技能的释放机制,使其能够通过对地释放来获得附近区域的带真视效果的天空视野。这一机制使得宙斯很容易就能判断出对方的视野位置,也使其更容易在肉山一类的河道战中获得优势。
4)越来越广的辅助英雄池
81版本中,辅助英雄几乎全面得到了加强,使得更大战队有了更多的选择。其中,拉席克和恶魔巫师的加强虽然看似不起眼,但是游戏中的效果却很明显。前者能够依靠闪电风暴所提供的减速效果,更好的释放其撕裂大地技能。而后者则能够在游戏的中后期依靠更短的变羊CD更好的控制对手。此外,火女、巫妖等不温不火的辅助英雄也都有不同程度的加强。
值得一提的是双头龙,6.81可谓对他进行了全面的加强。不仅冰火吐息的作用范围增加了50、液态火的冷却时间有所下降,同时将A仗大招的作用范围增加到了令人发指的1800。此般加强之后,略显笨重的双头龙有机会重回比赛的舞台。
A仗后恐怖的大招范围
此外,VS也得到了一个很有意思的改动,那就是将在死后对杀死他的敌人增加“诅咒效果”,从而使其获得一个负面的“复仇光环”效果,持续减少其周围单位的攻击力(效果同复仇光环),知道VS复活。这一改动不仅与“复仇之魂”的名字十分贴切,同时使得VS能够在死后仍为团队做出贡献,真可谓辅助的楷模。
5)魔免还是“部分魔免”?
不知从何时起,魔免早已不再是“刀枪不入”的代名词。随着版本的不断更新,越来越多的技能都能够对魔免单位生效。从之前的各种“无视魔免的控制”,到后来无视魔魔免的“负面效果”、BKB时间的不断缩短,再到现在无视魔免的“Debuff”以及“穿透魔免而造成的魔法伤害”...这一切,似乎都预示着 BKB地位的不断下降。
当然,81版本中也有不少技能不再对魔免生效,包括卡尔的幽灵漫步、小娜迦的激流以及灵魂守卫的倒影。
面对各种“增强和削弱”,不知道坐拥6秒BKB的小狗有何感想。不管如何,A仗火女算是开创了“穿透魔免的魔法伤害”的先例,不知道之后还会不会有更多类似的技能出现。
6)亡者的崛起
6.81中的**不仅拥有超远的噬魂作用范围,同时其小僵尸也不再提供金钱和经验(刚被、炼金很不开心)。加上其大招光环可以对魔免单位生效,**可谓在81版本中得到了全面的加强。
早在6.76版本中,**旧曾一度因为imba的伤害荣登职业最火热的“十大英雄”。然而,随着版本的变动,这个不死的怪物似乎有些淡出了人们的视野,在整个80版本的比赛中仅商场15次。
纵观**历来的改动,其实一直是在被增强。除了6.77版本象征性的削弱了20点D的伤害之外,**已经连续被加强过5,6个版本。加之本次的全面增强,这个“打不死”、团战又很猛、还能减速加伤害的“僵尸”正不断向着BUG英雄的方向迈进着,相信会在81版本的比赛中重回CW的大舞台。到时候,或许我们又能看到墓碑+蛇棒的完美团战组合。
7)不算法球,那算什么?
81版本中,哈斯卡和拍拍熊这两个一直被法球所困扰的英雄终于赢来了扬眉吐气的机会。一个可以出法球的拍拍和神灵到底将有多恐怖,现在我们还不得而知,不过无论如何都会是一次巨大的增强。到时候,面对一个能够瞬间满血的撒旦拍拍,以及一个火箭+吸血+电锤的的嗜血神灵,你将如何去面对?
不过,法球的取消也会带来一些不确定的因素。以神灵为例,如果火箭不再是法球,那么是否还存在手动/自动释放一说?如果能够手动释放,那么在对线期还是否会吸引仇恨?如果既能手动释放,还不会吸引仇恨,还不算法球,那么..会不会太BUG了..
在还未更新到81的日子里,为这两个“准天王英雄”设计一套出装路线不失为打发时间的好办法。撒旦、散失还是雷锤?一切由你做主!
8)A杖俱乐部
DOTA发展至今,已经有越来越多的英雄加入了“A杖俱乐部”,并且有越来越多的英雄适合A杖。6.81除了对亚巴顿、双头龙、火女、巫妖、风行等 “俱乐部成员”进行加强之外,同时还吸纳了暗影恶魔、光法这两名新近的成员。前者可以将大招的释放方式变为“充能释放”且次数上限为2,后者则可以永久的获得变身效果,并且在白天拥有天空视野、推波加血等等imba的特效,成为真正的“甘道夫”。
在A仗的效果改动中,巫妖的改动可谓充满着“无限的可能”。81中,能够给防御塔加护甲的巫妖其实已经拥有了登上CW的资格。而其A杖无限弹射的特性更是给其后期能力带来了极大的保证。
9)物品修改
除了英雄之外,81版本还有不少值得一提的物品改动。其中,风杖和阿托斯的改动最为引人关注。风杖的50点落地伤害不仅杜绝了敌人跳走的风险,同时能够在开启BKB的状态下释放也使其使用起来更加灵活,更加自由。而阿托斯则已经反复加强了很多个版本。如今的阿托斯,CD只有短短的10秒却能将对手死死的减速4秒,同时拥有1200的变态施法距离(个人认为是最强的单体减速)。其平滑的合成方式和撑血撑蓝的特性也使其和推推棒一样几乎适合所有人。相信在 81版本中,这件总是被大家所忽略的减速神器一定会有更多的登场机会。
10)界面修改
除了游戏内的改动之外,V社还为大家带来了丰富的界面、面板改动。从图中不难看出,“设置界面”的整体风格变得更加图形化,能够让人一眼就看出其功能。同时,联赛栏目下还加入了专家、职业、业余三个档次,更加方便玩家进行查找,诚意十足。
全新的“设置面板”
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