Artifact的图标不再延续DOTA2英雄属性
17173 新闻导语
玩过DOTA2的玩家都知道,DOTA2的英雄拥有三围(三种属性)力量、敏捷、智力。力量提供英雄血量、回血和魔抗;敏捷提供英雄攻速、移速和护甲;智力提升英雄魔法、法强、回蓝。
玩过DOTA2的玩家都知道,DOTA2的英雄拥有三围(三种属性)力量、敏捷、智力。力量提供英雄血量、回血和魔抗;敏捷提供英雄攻速、移速和护甲;智力提升英雄魔法、法强、回蓝。
英雄按照主属性划分分为三类:力量英雄、敏捷英雄和智力英雄。增加英雄的主属性可以拥有攻击加成。
而我们可以注意到,Artifact的图标由四种颜色组成,红蓝绿黑,而且在如今已经发布的卡牌中,我们也能了解到其中的红蓝绿也不再对应DOTA2中的力量敏捷智力了。比如DOTA2中的敏捷英雄露娜(LUNA)现在是一张蓝色卡牌。
Artifact赋予了这些英雄全新的定位。英雄牌共有4中颜色,对应着图标上的四种颜色。
红色(力量、肉盾)血量较高,攻击中等,是比较理想的肉盾型英雄。
绿色(增益、召唤)血量中等、攻击中等,可以增加己方输出,一些英雄拥有召唤物。
蓝色(魔法、后期)血量较低、攻击一般,但是拥有强大的技能,可以弥补输出不足,一些英雄拥有控制技能,可以弥补血量的不足,后期能力较强。
黑色(刺杀、增援)血量一般,攻击较高,有支援能力,猜测是扭转战场的关键点,有较为强大的物理输出。
由此可见,Artifact的英雄牌分类已经脱离DOTA2的三种属性,卡片的红蓝绿也不在代表他们是否是力量、智力、敏捷英雄。此外,在已经出现过的英雄牌中,以下几张与DOTA2的属性也不相同:
所以对于这几类英雄牌,英雄有了更细的定义,即他们的技能是输出、增益、控制还是魔法,他们是否是物理输出等等。比如图中亚巴顿的套子、狼人的被动是增益技能,狼人还可能拥有召唤物,所以归于绿色。而敏捷英雄幻刺和火枪则依靠于物力输出归于黑色,剧毒依靠自己技能归于蓝色。所以我猜测如果有小精灵或者蓝胖的话,应该不会是红色和蓝色了...(是的,蓝胖滚出智力届)这里我们回到主题,Artifact的图标由四种颜色构成,它们相互平衡,互相牵制,每个都有自己的特点和不足,需要我们合理的选择不同类型的卡牌确定自己的阵容,以及了解自己的阵容的优势和劣势,确定自己牌组的节奏与打法。
同时我们在分配英雄分路,以及把装备和资源给与哪一路要有更多的思考。因为Artifact与DOTA2的另一个大不同就是获胜判定。Artifact是推掉对面两塔(HP 40×2)或者一塔和基地(HP40+HP80)获得胜利。这导致你不能因为确保其他路优势就放弃其中任何一路导致被通关,输掉比赛。错误的分配资源可能会导致失去原有的局势,所以合理选择英雄去克制对面的英雄以后应该会有更多的套路。
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