DOTA2为什么赛后数据面板会有一些奇怪的伤害?
17173 新闻导语
经常有细心的小伙伴对赛后数据面板中一些奇奇怪怪的伤害百思不得其解,如图1中主宰的冰晶爆轰伤害和图2斯温的绝冥再生伤害。这两种伤害也是我们被问到最多的,因此简单讲下造成这两种情况出现的原因。
经常有细心的小伙伴对赛后数据面板中一些奇奇怪怪的伤害百思不得其解,如图1中主宰的冰晶爆轰伤害和图2斯温的绝冥再生伤害。这两种伤害也是我们被问到最多的,因此简单讲下造成这两种情况出现的原因。
首先说冰晶爆轰。
出现图1中的情况是因为主宰通过某个伤害触发了冰晶爆轰的斩杀判定。

冰晶爆轰会在触发诅咒伤害的时刻检测目标的生命值,如果低于斩杀百分比,那么冰晶爆轰将斩杀目标,造成等同于目标当前血量的斩杀伤害,并将这个伤害和人头给予触发斩杀的单位。
为了验证这一说法,进行了图3所示的测试。在图3中,灰烬之灵的烈火罩将蝙蝠骑士的生命值降低至斩杀线之下(斩杀线是10540*19%=2002.6,烈火罩将蝙蝠骑士的生命值由2006降低至1986),此时触发了斩杀,于是系统便将这1986点伤害给予了火猫,如图4中的赛后数据面板所示。


然后再说绝冥再生(受害者以裂魂人为例)。
出现图2中的情况是因为斯温将裂魂人打入了冥魂状态,并且在冥魂状态结束时,裂魂人具有42点生命值。

冥魂状态结束时也会对冥魂单位造成一次斩杀,伤害等同于其当前生命值,并将这个伤害和人头给予将其打入冥魂状态的单位。
为了验证这一说法,进行了图5所示的测试。在图5中,莉娜使用浑身解数将死亡先知打入冥魂状态,并且在冥魂状态结束前,死亡先知回满了生命值。如图6中的赛后数据面板所示,莉娜确实使用绝冥再生对死亡先知造成了8380点伤害。


最后说一种比较少见的情况。
在我之前的微博中曾经讲过因尸体消失,系统找不到伤害来源从而导致自杀的现象,在这种情况下,赛后数据面板不会记录伤害。
如图7所示,魅惑魔女在虚妄之诺状态下被大量遥控炸蛋炸死,但因虚妄之诺推迟了死亡时间12秒,而炸蛋尸体的持续时间在9秒左右,因此导致虚妄之诺结算时找不到伤害来源,从而判定魅惑魔女自杀。从图8的赛后数据面板中可以看到,虽然魅惑魔女确实死了一次,但系统没有记录到任何由工程师造成的伤害。



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