完美世界DOTA2首测在即 顶级大作的六个月修炼

2013-04-18 11:20:49 神评论

17173 新闻导语

完美世界DOTA2首测在即 顶级大作的六个月修炼

一款全球顶级的高品质游戏大作,总是能让玩家魂牵梦萦。由完美世界独家代理在中国运营的《DOTA2》,就是这样一款值得用心去等待的产品。自去年10月份完美世界宣布获得《DOTA2》代理权后,从官方网站上线到不断出现的诸多版本的内测、上线的传言及猜测,DOTA多年来积攒下的铁杆玩家翘首以待。即使完美世界一直保持“低调”姿态,但树欲静而风不止,玩家对《DOTA2》的激情和期待,足以让其始终占据游戏新品关注指数排行的首位。

显然,只有顶级的游戏大作,才拥有如此专属的待遇,DOTA近十年来在全球积累下的千万级的玩家、拥趸,向来与精品、王牌划等号的口碑效应,让《DOTA2》未曾谋面,就让同类游戏相形见绌。不过,最新的官方消息显示,4月19日,完美世界将联合AMD召开《DOTA2》的首个发布会,这一消息甫出,引发了玩家及游戏业界的广泛关注。外界推测,在时隔六个月后,玩家对《DOTA2》的关注度持续升温,本次发布会上将公布《DOTA2》的首测、公测、国服上线等确切消息,这也能释放一下玩家的热情。

《DOTA2》六个月的修炼

对于一款万众瞩目的游戏精品,用再华丽的辞藻也难以形容。一位《DOTA2》的铁杆玩家坦露的心声最具代表性,《DOTA2》在很多老玩家心里是融入生命的一款游戏,就如同一件艺术品或者一种生活方式,能给人带来激情、理想等情感上的满足,这已经远远脱离了单一游戏产品的范畴,也是衡量一款游戏大作的“标准”。从全球来看,拥有这一“专利”的网游产品屈指可数。正如DOTA玩家,即使历经十来年的变迁,《DOTA2》卷土重来的话,依然能点燃过往的热情。

显然,这样一款经典游戏大作,完美世界独家代理,自然压力不小。完美世界《DOTA2》项目组相关负责人透露,《DOTA2》是由美国知名游戏公司Valve和冰蛙共同研发的MOBA类游戏,是DOTA游戏原汁原味的正统续作。新作采用了Source引擎,拥有增强型全局光照和逼真的衣物动态模拟效果,游戏画面大幅提升,技能也更加华丽。“正是由于《DOTA2》血统高贵,玩家赋予了足够高的热情和期待,因此完美世界从去年10月签订独家代理后的6个月的空档期内,一直在紧锣密鼓地准备,目的是打磨成与其身份相匹配的经典大作。”

他也透露了3个月时间里的“修炼”,其中本地化工作虽然繁琐,但却需要在细节上精雕细琢,因为要将《DOTA2》成功优化成为适合中国地区玩家竞技体验的客户端版本,这不是一个快速和简单的过程。所以完美世界专门成立了《DOTA2》项目组,在上海进行了数个月的上线前准备工作,除了对《DOTA2》进行全面汉化外,服务器搭建,游戏版本测试等一系列数量庞大“工程”。作为首度试水游戏代理,完美世界将《DOTA2》作为年度重磅产品“立项”,投入了庞大的人力、资金、资源支持,甚至还挖来了MOBA游戏的运营专家,来担纲和操盘该款游戏。

可见,在完美世界眼里,《DOTA2》是开天辟地之作,只有豪华的阵容、极致的体验、苛刻的品质要求、精细的运营,才能配得上《DOTA2》的纯正血统,才能不辜负中国数百万玩家的期待。六个月的时间里,虽然外界存在这各种猜测,甚至是争议、质疑,但这恰恰给完美带来了动力,对这款游戏有了底气和信心。对于测试前的准备工作,《DOTA2》项目组还透露了一组数据,为了更高效地与美国游戏开发商Valve沟通,完美专门派驻了一个项目组驻扎在西雅图,本地化涉及到的优化项XXX个,反复优化XXX次,为中国地区国服上线投入的服务器规模XXX,可充分保障游戏体验的顺畅,可容纳XXX万人同时在线竞技。

冲击竞技游戏的巅峰

随着国服《DOTA2》准备工作的接近尾声,外界已经开始预测其威力和对中国竞技游戏的冲击力。普遍的观点认为,作为一款顶级的MOBA类游戏,《DOTA2》将延续DOTA的辉煌战绩,其在竞技类游戏里的地位难出其右。事实也如此,《DOTA2》在欧美玩家群体中已成为不二首选。最近,由著名数据统计机构DFC Intelligence发布的报告显示,2013年第一季度,由Valve公司运营的MOBA类游戏《DOTA2》在用户游戏总时间上超越Roit Games开发的《英雄联盟》,成为欧美网游市场最热门的游戏,而曾经的王者《魔兽世界》则跌到了第三的位置,且远远被抛在了身后。

虽然这一数据也引发了争议,但可以嗅出两款游戏间针锋相对的火药味。

同样,在中国地区,好事者也习惯性地将即将上线的国服《DOTA2》与腾讯运营的《英雄联盟》相提并论,由于《英雄联盟》在全球已经拥有超过500万的玩家,在中国也达到了巅峰状态,但《DOTA2》似乎在人气和呼声上更具优势,也被认为是能与之并驾齐驱甚至超越的候选者。不过,一位熟悉竞技游戏的骨灰玩家分析,剔除掉商业运营的因素,如果非要将LOL与DOTA2进行对比的话,在技能、游戏体验、精神享受方面,LOL偏“小儿科”,DOTA2更成熟,更具魅力,但门槛也略高。而恰恰是这点,一些对LOL产生疲劳感的玩家,可能会迁移到《DOTA2》上来,与DOTA的铁杆玩家汇集在一起。这也是《DOTA2》最可怕的威胁。

在今年1月份,完美世界CEO萧泓也坦承,对《DOTA2》抱有很大的期望,并承诺,完美将竭尽全力确保该游戏在中国获得成功,也会在游戏运营层面根据中国市场的特点,做好100%的前期准备工作,在相关投入上也会按照最高规格出场。而在完美内部一个说法认为,《DOTA2》并不期待刚开启就冲顶,期望能成为一款在未来三年玩家数量、时长及商业回报均高速增长的产品,最终拔得竞技类游戏的头筹,换句话说,《DOTA2》的后劲足,有足够的韧性和持续性,是愈久弥香的大作。

随着《DOTA2》4月19日测试、上线等确切消息的公布,除了期盼已久的玩家欢呼雀跃,游戏界争相追逐外,《DOTA2》能否厚积薄发,并实现逆袭?短期看可能是个未知数,但长期看将是必然。

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