VR**已经降临 谈V社虚拟现实布局
17173 新闻导语
2016年将会是游戏史上光辉记载的一年,因为虚拟现实**已经降临。
2016年将会是游戏史上光辉记载的一年,因为虚拟现实**已经降临。
虚拟现实技术此前被尝试运用在游戏领域,随着目前硬件的更新换代,终于实现了当初的想象和野心。但是目前技术仍不是十分成熟,要在主流的游戏上加入虚拟现实的元素仍然有很长的路要走,很多难关需要克服。目前各个开发虚拟现实的硬件、软件公司都在竞相角逐,催生了一个发展的温床,让虚拟现实的领域加速扩大。
Oculus、HTC、索尼、V社和微软都是这个领域的领跑者,他们对于虚拟的定义和极具争议的现实有着自己的见解,并且他们都清楚——游戏对虚拟现实来说是一块敲门砖。
随着Oculus Rift和HTC Vive的诞生,VR市场随即被打开配套的游戏和应用软件及新兴的内容形式随之爆炸般地出线以支持这项技术。在我们沉浸体验虚拟现实技术给我们带来快感的之前,我们还有一些问题需要解决。推广VR的应用范围,扩大用户群体是我们唯一的出路。
随着电竞圈和计算机的高速发展,V社很明智地在DOTA2这款游戏上打下VR的布局,尽管DOTA2不是一款单机游戏。去年年末,V社放出了一个DOTA2主题的VR demo允许玩家在虚拟现实的DOTA2神秘商店里探索其奥秘。虽然这个demo和其他的探索型VR体现没有什么两样,但是笔者相信它的游戏感染力和出色体验能够引领MOBA的潮流。
看别人体验VR总感觉很蠢,当你自己沉浸在里面的时候,你才能感受到虚拟现实的魅力。这种感觉不能用语言来描述,让质疑者闭嘴的最好方法就是让他感受一次在虚拟现实中被扇耳光或者敲他的头。在某种意义上来说,VR是一种单对单的交流活动,因为大多数时间,你都是在客厅跟你的家人或者朋友一起玩。
前几天,V社针对DOTA2推出了一款观战软件,这款软件大大提高了你的观战体验,让你整个沉浸在DOTA2战场的炮火中。目前这款观战软件与DOTA2的官网(dota2.com/watch)所使用的并没有实质上的不同,只是整个界面和模型都会成为3D虚拟现实的方式呈现,虽然这种观战方式并不会与观众产生互动,但不失为一种新的DOTA2观战形式。
然而,虚拟现实技术不让整个游戏从你的屏幕里弹出来,但是这项技术会帮助游戏在虚拟领域里延展。虽然虚拟现实正处于起步阶段,它的趋势和发展也有些缓慢,但是目前已经应用到了游戏艺术领域。DOTA2的内容创作者已经开始利用VR进行创作。即使目前他们还是依赖厚重的传统工具去完成他们的作品。Tilt Brush这个出色的软件为大家呈现了在虚拟空间里的艺术概念,乍看之下还是一坨一坨的色块,但是VR将会给艺术大师们创造一个新的未来。
现在这些新技术看起来就像人为强加到游戏身上,然后默默地发展壮大,但是它们也会向我们反馈未来几年内的游戏需求是什么样的
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