《有稽之谈》第一期:深入浅出SL9中国区

2014-04-14 10:28:32 神评论

17173 新闻导语

《有稽之谈》第一期:深入浅出SL9中国区

本栏目由AEP数字帝国工作室倾力呈现,D.ACE战略支持。

无中不生有,且稽且珍惜

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虽然这届WPC邀请到了诸多国外强队,但真正期待中西方实力对话的DOTA2爱好者们,一定都会将目光聚焦于StarLadder联赛第9赛季的战场上。从年初DK与IG的火星撞地球至今,经历了IG的****、NB的震撼降临,以及新生力量的涌入,但DK与IG用实力证明了,他们或许仍旧是中国DOTA2界不可撼动的两大霸主。然而霸者之所以能够制霸,绝不仅仅是因为他们的个人实力,在DOTA2的世界里,更多的,还是靠技战术和对英雄、版本的理解。在为中国战队的远征祈福之际,让我们把时间拨回到SL9中国区的开端,从数据上回顾一下,王者究竟是如何诞生的。

一.1 2 BAN

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图1-1 2 BAN

如今的赛场里,较之前几年雷打不动的几张老面孔,在IF的精心运营下,已经有了越来越多的英雄活跃在赛场之上,也缔造了更多的变化和不朽的传奇。但不可否认,BP依旧占了整场比赛的重头,并决定了大致的方向。那么我们按照惯例,从中国区比赛的BP谈起。

第一第二顺位的BAN人,可以说是每支队伍留给他们所最忌讳的英雄的席位,如图1所示,1、2BAN出镜率最高的前五名分别是狼人、蝙蝠、卡尔、小Y和炼金。图1中还显示了被BAN英雄相对应的出场数和胜率。相信细心的各位应该已经看出端倪,最令人瞩目的自然当属小Y的全胜(16次),可见他才是这个版本真正的宠儿,但他在1、2BAN的出现次数仅列第四位,或许也说明各大战队都对这个英雄有所希冀,想要一亲芳泽吧,可惜小Y只有一个,如果你拿不到,请你先准备好应付他的方法。狼人同样作为这个版本开始抬头的英雄,其推进能力和后期作战能力方面可以说完全取代了上个版本大火的露娜。

反观蝙蝠、卡尔和炼金,谁都无法否认他们各自能发挥的不可替代的作用,但事实说明他们的胜率很难让人十分满意(具体的数据见下文图3),也许在今后的比赛中,没有特别的考虑的情况下,是否将这一板凳席位让给更具威胁性的英雄呢?这就仁者见仁智者见智了。DK和IG给出的答案是,DK方面BAN人相对均衡,没有太多针对个别英雄,而IG则对狼人、蝙蝠和炼金非常忌讳,这也和他们整体的战术风格有关吧。

表1- DK 和IG战队 1 2BAN 情况统计

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二.ALL BAN

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图2-All BAN

第一第二顺位的BP之后,双方队伍都透露出了一些想法,那么接下来的BAN人就更加具有了战术上的针对性。图2是比赛中板凳的使用者排行榜,和上面1 2 BAN做出比较后可以看到,几乎还是原来的配方,撇去他们往后看,末日、蓝猫、先知等节奏英雄映入眼帘,但从胜率上看,末日和先知的胜率仅在50%上下徘徊,而蓝猫更是可怜的3胜6负,是否值得这样抢占板凳?有待商榷。值得注意的是,末日和剧毒如果要被BAN,很多在第三第四顺位,可见无论是末日的大招还是剧毒的防守和搅局能力,都会很大程度地影响战局的战术思路,更有趣的是,IG和DK也都比较不喜欢剧毒这个英雄(各BAN过4次)。

表2- DK 和IG战队 ALL BAN 情况统计(数据较多,只列出排名靠前的)

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三.选人

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图3- ALL PICK

那么在中国区,究竟哪些英雄备受青睐呢?在图3中可以看到,前五分别是拉比克、AA、小狗、先知和小Y,其中AA和小Y作为这个版本最为强势的两名酱油,当小Y高居板凳后,AA其实也并没有展现出逆天的实力,或许是和小Y相比,AA的技能更需要预判和配合。和AA这一特性非常相似的黑暗贤者可谓时代的眼泪,0胜5负的战绩堪称悲剧,而小强这样的脆皮杀手又找回了昔日的自信。位列AA之后的小狗和先知看似胜率不高,但在IG手里的先知和小狗,却分别有着5胜1负和4胜0负的战绩(见图4),YYF似乎又焕发出了活力,同时,在拉比克的糟糕战绩里,IG两名辅助操刀的拉比克交出了8胜2负的答卷(见表3),由此也能看出,IG对于部分英雄的掌握远远凌驾于其他战队,而IG也确实非常有自信,经常在第一第二顺位就抢先知和拉比克,见图4。DK方面则比较均衡,唯独人马的5胜1负独占鳌头(见表4)。

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图4- IG 12 PICK 英雄及其胜负

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表3- IG ALL PICK英雄及其胜率

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图5- DK 12 PICK 英雄及其胜负

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表4- DK ALL PICK英雄及其胜率

我们在统计的过程中发现,蝙蝠在天辉方的出场数远高于在夜魇方的,相信职业玩家对于地图有着更深的理解。在这方面我们工作室还没能得出完整的理论体系,将来我们会尽可能完善,各位如有什么独到见解,请帮助我们,在下不胜感激。附上表5。

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表5-英雄在天辉夜魇的不同胜率(仅包含出场次数5次以上的英雄)

四.DPG

先简单介绍一下DPG这个概念,全称为Damage per Gold ,即每单位的金钱所能造成的输出,这里的金钱指的是选手购买装备的金钱总和,其中并不包括买活的开销。

由于这个概念也还不成熟,这里仅罗列出Carry和Solo位的DPG,供各位参考。今后我们将用更大的篇幅来讨论,究竟某一英雄出什么装备才能打出最大的输出,究竟哪些英雄值得占线打钱,相信在有了数据作为支撑后,真相自会大白,不服莫辩。

表6-Carry 英雄DPG

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表7-Solo英雄 DPG

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表8- Carry 选手DPG

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表9- Solo 选手DPG

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在职业玩家们心中,何时去跟团打架推进,何时埋头刷钱发育,心中都会有一杆秤(见表-8和表-9),配合着他们的胜率,大家应该能看出许多,当然选手们各自有他们的节奏和思考,希望看官们理性评价。

《有稽之谈》和AEP数字帝国工作室

由前《大象有形》栏目原班人马打造的《有稽之谈》第一期,至此告一段落。没有人愿意把时间浪费在无稽之谈上,而文字又是如此的苍白。但当我们捕捉到了整场赛事的数据时,数据也许只是一个载体,一个庞大的帝国正应运而生。通过上述的数据以及本人的一些抛砖引玉,数字帝国的冰山一角,相信已经呈现在了大家的眼前,这也正是我们AEP数字帝国工作室的使命。未来,我们将怀揣这一使命,凭借敏锐(Acute)的眼光、杰出(Excellent)的热情和对完美(Perfect)的无尽追求,给大家带来更精彩的数字演绎,敬请期待。如果对我们栏目或工作室有任何的意见或是建议,欢迎致函AEP_studio@yeah.net和官方腾讯微博(http://t.qq.com/AEP_Studio),让我们共筑DOTA2的数字帝国。

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