除却巫山不是云 浅谈有关DOTA2胜机把握
17173 新闻导语
每一个行业的顶尖从业者,无不在追求行业的极限,无不在超越自我,然后不断发现新的风景。DOTA2的顶级职业联赛亦是如此。赏心悦目的操作、令人惊诧的意识、不可能完成的翻盘,不断带给观众们以激情与喜悦。然而作为职业选手们或者战队(俱乐部)来说,如何在比赛中取胜、如何取得TI,才是他们的主要关注点。
每一个行业的顶尖从业者,无不在追求行业的极限,无不在超越自我,然后不断发现新的风景。DOTA2的顶级职业联赛亦是如此。赏心悦目的操作、令人惊诧的意识、不可能完成的翻盘,不断带给观众们以激情与喜悦。然而作为职业选手们或者战队(俱乐部)来说,如何在比赛中取胜、如何取得TI,才是他们的主要关注点。
时间线、地图要素、资源分布和阵容搭配构成了一局比赛的基础,选手操作、战略布局和一点点运气成分,构成了一局比赛制胜之道。如此看来,似乎只要选手的每一步都按照事先既定的计划进行再对对手的布局加以应对,即做出正确的取舍选择,那么获得比赛胜利应当是自然而然的。那么DOTA2是不是一款简单的二元游戏呢?显然不是,因为选手的个人因素在DOTA2这款游戏里对局势的影响被无限放大;但当双方选手的实力和队伍磨合都达到顶尖水准时,我们可以将其简化为“战略”游戏,来分析制胜的原理。
众所周知,由于DOTA2地图与资源的特性,我们把12345号位依次定义为团队资源从高到低的倾向。远古DOTA时代,一个操作能力爆表,刷钱能力逆天的巨魔或者拍拍,足够carry一只队伍甚至1V5,足以展现1号位大哥的英姿。当然,这样的游戏机制并不合理,出于游戏的多元平衡性考虑,DOTA2加入了大量五花八门的物品提升45号位乃至23号位的生存能力与战斗能力,来抗衡日益强大的1号位选手。尽管如此,诸如“B神还在刷”此类的信条仍然切切实实存在于DOTA2比赛之中。直到加入天赋系统,进一步补强了辅助等缺少装备支持的关键点之后,gh、鸭脖子、fy等选手让人眼前一亮——原来4号位也能秀翻老大哥,看起来这样的游戏才是大家心目中的游戏。
但是,目前为止,DOTA2真的成为了五个人在制胜之道上分庭抗礼的游戏吗?换言之,DOTA2的12345缺一不可,但把他们分配相同的权重,显然不是智者为之。
TI7是加入天赋系统后的第一届TI,总决赛上无处不在的马桶、MC、GH和kky给人留下无比深刻的印象,坚决执行带线和4保1战术的液体在优势时往往依靠4人的节奏提速就能击溃对手,但是一旦4人节奏崩溃或者无法打开局面,液体的无锋重剑miracle总能在对面经济领先的时候力挽狂澜一锤定音,绝无例外。纵观TI7,不得不说在抗压方面液体表现得确实高人一筹,此外,液体的单核阵容与其他战队多元化的阵容(双核三核四核乃至提速0核阵容)形成了鲜明对比,但是液体最终获得总冠军,直接证明了在看似越来越不利于1号位的大环境下4保1阵容的合理性。
TI8赛季,冰蛙进一步削弱了单核阵容的锋芒,盘子、赏金符等等的改动大大加强了345尤其是45的在团队的功能。有心人不难注意到,从TI7到TI8地图资源的总量趋于下降,原本足以支持多核和放忍带拖阵容的地图上这类许多战术不再合理,取而代之的是LGD完善的双核体系——may皇A皇刷打结合,在一个核心负责带动团队节奏的同时,另一个核心不停刷钱,刷到关键装来打一波,打完继续刷,良性循环直到双核都拿到关键装备进而结束比赛。这一体系在相当长的时间里持续击败了秘密的双核、液体的带线4保1、VP的蛇皮玩法、EG的明星大C,称霸一时,直到TI8总决赛上碰到了以ana为核心的OG。即便到了最终的舞台上,这支OG也并不耀眼,因为在观众眼中,他不过是靠着无脑四保一击败了几只披着强队队旗的“伪强队”才从胜者组一路打到决赛,而真正的强者却在败者组厮杀。
比较TI7冠军阵容和TI8冠军阵容,我们不难发现,提到“绝对核心”这个名词,液体和OG总不会缺席。只不过,TI7的马桶英雄选择有一部分具备转C的能力,而TI8OG的四保一是毫无退路的四保一——一旦ana站不出来,整个队伍只能站在高地上面see——这也是OG很容易就在前中期被LGD打爆进而输掉比赛的原因之一。但是,也许是天意使然,也许真的是ceb和大爹慧眼独俱,从事后的角度看来,TI8的版本地图经济刚好能够支撑在劣势下(己方一片野区不能正常刷钱)一个大哥正常发育甚至微弱领先。而最适合这种“翻盘局”的英雄,莫过于幽鬼、猴子这种大C,只不过在当年的版本里大家或多或少遗忘了这类C的节奏,为OG夺冠埋下了伏笔。诸如TOP卡、斧王这类鸡肋英雄,恰恰是他们奇葩的成长曲线,为ana这一绝对核心拉扯出了空间,在所有人都被LGD发育良好的双核压榨得动弹不得的时候,把全部的赌注押在了大核和“用最低的经济打出最好的效果”的四个酱油上(比如骨灰卡、跳刀斧、跳刀牛、帕格纳、奶子陈等),完美的结合了DOTA2一号位核心和新版本酱油地位越来越重要的双重特色,获得了那一年的冠军。当然,LGD有打得不好、有上头的地方,如今我们只能感叹“要是那时A皇稳一点”“要是再多刷五分钟”,但是对于当时的OG,他们就是能依靠ana,就是能凭借其他四人的拉扯,抓住这转瞬即逝的“一点”机会。
进入TI9赛季,许多战队似乎打通了任督二脉,重新审视C位在团队中的定位。以天才少年Nisha为核心的秘密是当时最耀眼的势力,midone快不快乐不重要,重要的是nisha真的能C。让我印象无比深刻的一局是nishaPA秒晕盲视野跳过来的虚空一套秒杀进而翻盘。但是,也许秘密已经到达第五层,但是运用四保一战胜了无数强敌的OG无疑对这一概念更加明晰。新版本地图资源总量进一步减少,连存在了无比久远版本的两片远古野也只剩寥寥一片,这似乎是对一二号位需要吃资源的大哥的进一步限制。诚然,我相信冰蛙的初衷也是这样,但是OG再次在这里发现了制胜的契机。
地图资源总量减少,意味着大哥能够得到的资源减少了,但是反过来想一想,这同样限制了345对资源的分配。对于四保一体系来说,队伍绝大部分资源本来就是让给C位的,队伍经济总量的减少并不能让C位关键装备延后做出;而对于由于资源总量减少而选择拖后期的队伍来说,让C位装备成型慢几分钟而保持队伍整体的作战能力来获取胜利的战略,这两种思路基本上概括了TI9赛季顶尖强队的对局。那么让我们来比较一下OG或者秘密的四保一与其他战队的传统双核。
对线期过渡,双方互有胜负,到达十分钟双方酱油升6开雾进攻或反蹲,大哥刷钱;12至16分钟2号位或3号位做出跳刀,开始打架,大哥刷钱;16分钟4号位做出关键装,又是一波节奏,大哥刷钱。20分钟一到,双方大哥的差距基本就显现出来了,对于秘密这些顶尖强队来说,此刻就开始决胜。那么,四保一阵容的刷钱和其它阵容的刷钱区别在哪里?双方都是顶尖选手,也不存在失误一说,以均势来看,双方核心的增长曲线应该是相当的。但是,我们万万不可忽略一个问题:四保一阵容注重刷钱的永远只有一个,而双核阵容需要双大哥在打架和刷钱之间切换。固然,对于战队来说这些是战执行必须要花费的时间,但是这其中不可避免的会出现空档,弱队会败在这里,而强队会通过各种方法弥补。可是OG不会给你机会弥补,这就是当年OG比新秘密更胜一筹之处。TOPSON这个团队发动机可比midone坚决得多,经验也丰富得多。无论对线优劣,十分钟一过,TOPSON机械式地带着队友入侵敌方野区,压缩敌方打钱空间,而敌方大哥此时并没有作战能力,只能在队伍的支援与换线中疲于奔命。而在这种不断打架的情况下,OG的线会不断前推,给ana创造安全的刷钱环境。当然,ana不可避免的会**,但这并不影响OG体系的成长,TOPSON完全放弃刷钱拼命寻找机会击杀而ana还能不受敌方压迫高速刷钱,是OG体系的终极形态。
此外,我们还可以从细节方面解析OG。所谓大哥刷钱,一般是队友保护1号位安全刷钱,为了出到关键装备,而关键装备是为了让特定英雄在特定时间起到特定功能。那么问题来了,什么是“特定功能”?这种“功能”并不仅仅代表装备碾压,还有等级、天赋、对敌方特定英雄(装备)的克制、对敌方弱势点的秒杀等等。以OG的炼金体系为例,在这种特定阵容下,TOPSON的卡尔风行帕格纳小小,在十分钟以后多一件装备能够对对方形成击杀,少一件装备也能对对方形成击杀,那么TOPSON就没有必要占用资源出到下一件装备,而可以直接开始滚起雪球。于此相反,ana的炼金16分钟辉耀20分钟BKB和在12分钟辉耀16分钟BKB所实现的功能相差甚远(版本团队经济减少,对方大哥人均只有一件装备,功能性装备没有齐全),所以何不集全队之力养炼金12分钟辉耀呢?当然,对于所有队伍来说,这样亡命带节奏的风险是极高的(毕竟单核阵容),但是OG能成功,这是他的优异之处。
再以OG小精灵体系为例。我们知道,在TI舞台上秘密也尝试过小精灵体系,但效果并不好。因为秘密忽略了一个重点,或者说他们的团队战术无法施展一个点。小精灵体系的制胜点不在于A杖和天赋有多么恐怖,更不在于奶量如何充足,而在于20分钟这个时间点,对方的阵容不足以针对小精灵实现限制的功能。换言之,如果拖到25分钟,即便小精灵多一件龙心,对面的阵容也足够做出针对小精灵体系的应对;而如果这个游戏本身决定了小精灵的功能是无解的,那么就算六十分钟以后小精灵也只有15级和A杖,小精灵体系也能赢,当然这是不可能的。在TI9最后一场里,液体已经意识到OG对时间线、对英雄特点理解(不同英雄的不同功能)的领先,率先做出了改变,但无奈面对的是OG炉火纯青的体系。在本场中,TOPSON选出飞机与ana构成精灵飞机羁绊,Jerax选出小小构成精灵小小羁绊,CEB选出花母鸡构成精灵鸡羁绊,大爹选出陈构成奶大力羁绊,这种种巧合的背后,实际上都是对精灵体系功能的放大。比赛中有个细节,TOPSON在决战高地塔之前从裤裆掏出了散失,但是按照一般的理解精灵飞机体系第一大件A杖或者BKB的优先级是最高的,更何况A已经做到了一半。然鹅在OG小精灵体系中,真正的核心是小精灵,在20分钟团队并不缺少输出,反而需要保证脆弱的小精灵有良好的生存空间,那么面对土猫刚背全能这些过度依赖蓝量的英雄,高射火炮配上散失绝对是不二之选。换言之,把飞机换成帕格纳,把花母鸡换成全能,把小小换成发条,把陈换成小鹿(这类能起到保护效果和限制对方输出的英雄),小精灵体系依然成立。这样看来,OG是在依据功能来选择英雄,而非单纯因为精灵飞机强而选择飞机。
放眼TI10新赛季,地图资源进一步减少,但是仍处于OG体系完美实行的限度内,反而进一步限制了双核体系和蛇皮体系的成功率。事后诸葛亮无益于行事,也不是我的风格,那么我大胆预测一波:只要DOTA2机制不改,四保一体系就是DOTA2顶尖比赛无可替代的要素,这不是游戏的弊端,而是在这个机制框架下的必然结果。在这样的环境下,OG和秘密两只战队一定是今年的独一档强队、夺冠热门、无冕之王直至TI冠军。
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