技术来袭:DBPR计算出属于你的DOTA位置

2014-04-02 16:55:36 神评论

17173 新闻导语

在Dotabuff我们总是收到很多邀请,希望我们能赞助一支dota职业队,但我们都拒绝了。今天,我们改变了主意

在Dotabuff我们总是收到很多邀请,希望我们能赞助一支dota职业队,但我们都拒绝了。今天,我们改变了主意。我们的研发人员通过刻苦努力,研发出了一个李菊福的棒球数据分析法来模拟DOTA选手的得分。

棒球数据分析法起源于棒球比赛,来用于解决一些像“谁是个更擅长得分的选手?”之类的问题。我们有证据说明Dendi比Arteezy玩的更好吗?(不是看胜场数)我们Dotabuff研发出了一个合理的算法来推断出最好的dota选手。

我们管这个新的评分系统叫做DBPR,DotabuffProRating(Dotabuff职业评分)

每个人都有潜力成为职业玩家。我们希望我们的新统计系统能创造一个发掘默默无闻的dota路人高手的先例。

尽管通过我们的算法而凑成的dota队伍拥有各具特色的顶尖路人选手,由于选手签证问题,我们暂时对我们的阵容保密。但这里有一些我们衡量筛选队员的数据标准

抢兵数(CSS):CSS计算的是一个队员抢他队友补刀的次数。这种情况又叫做魔鬼三人路,特指carry要同时和对手劣单和自己的辅助抢补刀时候。我们用这个来统计辅助选手的胜率。得分高的辅助说明他们有足够的决心把自己的大哥逼到去打野(但同时又带领队伍走向胜利)。

英雄池深度(HD):数字越小说明选手越专精于某几个英雄。选手了解这几个英雄的每个操作细节和复杂的技巧。

比方说,这个选手是我们的小精灵大师。

小精灵:

小精灵在路人中平均有39%的胜率,但是这个人却能把小精灵玩到93%的胜率。所以我们认为这位选手是dotabuff队中辅助位的强而有力的竞争者。尽管他在队伍中会有交流障碍(他不说英语),我们认为这恰恰正好合适,因为小精灵自己不会说话。但是我们最终也没能成功说服冰蛙去把CW中的Ban人给撤销掉(说明这个人的小精灵厉害到必ban)。

在选人之前用掉的时间(TEBP):在AP模式下,我们发现选英雄选的晚的选手往往是位大脑型选手,最大化利用他们的时间来计算英雄对位和英雄克制,然后选择了屠夫来破坏对方阵容的配合。这是我们选择队长的重要数据。

小强的穿刺成功率(PNIS):很高的小强穿刺成功率(PNIS值很高)是一个决定胜负的关键。但是,夜神夜神,由于一些司夜刺客的问题,夜神,我们没有很看重这个,夜神。

狂战赏金数(BBH):尽管赏金不适合出狂战,我们在一小部分出狂战的赏金选手中发现了一个胜利的规律。这些选手往往也会早早的出圣剑。如果他们不送的话,胜率是100%。

真假眼购买数(WP):在一局比赛中买眼的数量。不买眼的选手往往要靠自己对小地图的高度警觉和游戏直觉来存活。我们用这个数据来筛选辅助选手。

高地补刀数(HGCS):在高地上补刀的个数,特别是从无法穿越的地形上补刀。这往往是先知高台打野用到的东西。我们发现经常这么做的选手十分的机智/十分的肥:三路齐刷刷穷队友,用地形优势欺负野怪,无视队友要干人的请求,而是默默从泉水里招出两个树人。

手猴子频率(F.PL):通过我们的分析发现,经常手猴子的人往往没什么个性。我们把这看做是一个软数据。

每个人的DBPR

Math

数学计算

我们在每个玩家的数据上运行了新的算法,并很愿意和你们分析这些结果。为了回报大众,我们决定把DBPR数据添加到每个选手的页面上。

DBPR值

DBPR值分布于-3000到7000,它十分准确的衡量出dotabuff职业队的可行性。我们希望DBPR能成为衡量自私的路人玩家的标准。我们同样把DBPR的算法也分享给大家。

由于官方公布的核算方法都是一些代码之类的,专业的人才能看懂。就不搬过来了。

但是目测,最直接的一句话就可以概括DBRP到底是什么意思!

【简单的来说:好辅助正分,好核心负分。】

这么来说把,-3000分到7000分之间,正好10000分,中间2000分左右的选手算比较平衡,12,345号位也都能打,但是相对能力不算突出。而分数越低于2000分越靠近-3000分,说明选手能偏向于1,2号位,更能胜任carry的位置,也就是说,打的比较自私能保证自己最肥。相反,分数高于2000分越接近7000分,说明越难胜任主力carry的位置,更偏向于辅助,比较无私,喜欢保后期,让刀让线,包鸡鸟眼的玩家,这类玩家往往场均数据不高,但是胜率却有保障。所以,你的数据可以告诉你,你是属于稳稳的后期类型还是萌萌的辅助类型,又或者比较中间的选手。。。

官方还提到了CSS数,HD数,PINS数BBH数WP数HGCS数F.PL数,等这些数值,目测是针对一些特定的统计。

个人理解:

CSS:抢刀数,所谓抢刀,一般是辅助英雄,和后期英雄抢补刀,且能保证胜利的数值。

HD:英雄专精,这个数据的比方很明显,好像小精灵,总的胜率是30%多,那么如果你的个人胜率超过这个数据很多,那么将会认为你的DBPR值就高,也就是加正分,,再比如,TB,这个胜率最高的后期英雄,你个人胜率却要高于平均水平,那么,你就会相应减分。

PINS:比如小强的插,不能点人只能预判,比如屠夫钩比如POM剑等等的预判技能命中率就是PINS值,也就是DO1时候的-ST可以查询的数据。

BBH:一些不适合出的装备,有一部分玩家出了,还能保证很高的胜率,这代表玩家通过自己对英雄技能和装备搭配的理解来出装,脱离系统推荐等固有模式,从而出奇制胜来赢得胜利的数据。比如赏金出大根,很多人认识不适合,但有些玩家一旦这么出装,胜率就有保证。

WP:真假眼的统计,有些人中单也会常常眼不断,所以这方面数据可能加分。

HGCS:这类数据往往统计的是不占团队资源能保证自己发育很顺,从而帮助局势有利发展的人,这类玩家常常可以归纳为打野流等等,适合3号位,劣势路零经验,中期能迅速补经济。

F.PL:这个数据无脑首选某些英雄,不管阵容,不管位置,就偏爱一些特定英雄,这类玩家相对能力不突出不全面。

PS:不少人可能不知道怎么查询自己的DBRP数值,请打开浏览器输入dotabuff.com。输入你自己的数字ID,在右上角就可以看到了。

17173推荐工具:DOTA2数据库 DOTA2神灯

更多刀塔2新闻,DOTA2视频DOTA2英雄出装DOTA2官网资讯,请继续关注17173DOTA2专区:http://dota2.17173.com/

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包