十局从骑士到堡垒 简析版本战猎套路

2019-03-28 18:17:20 神评论

17173 新闻导语

猎人羁绊的改动催生了新一代版本之子—— 3战3猎,目前已经成为了版本最火的阵容,最近一次更新略微有所削弱,但仍不失为上分的最佳选择。本文将对战猎的选卡、运营、站位、后期针对等进行简析。

猎人羁绊的改动催生了新一代版本之子—— 3战3猎,目前已经成为了版本最火的阵容,最近一次更新略微有所削弱,但仍不失为上分的最佳选择。本文将对战猎的选卡、运营、站位、后期针对等进行简析。

先放图看一下强度:

1

战猎

从骑士到堡垒,刚好10局,说是版本之子毫不为过。

版本更新,削弱了末日使者、船长、美杜莎三大核心,使得战猎在后期稍显乏力了一些,但仍是吃烂分的首选。

闲话少说,进入正题。

一、选卡

首先核心为3战、3猎、2亡灵,也是7人口标准的成型阵容。

其余的野兽、术士、娜迦、兽人等等都是挂件,看发牌员的心情。

首要原则是顺着发牌员玩,战猎的最大优点就是灵活。

核心羁绊:3猎>3战>2亡灵

挂件羁绊:野兽>术士>兽人,娜迦看对手法师情况

前中期(1-21回合):

3战士:

前期二星优先,三战羁绊优先。

1费卡:巨牙海民>斧王>小小

海民,野兽羁绊,可以追3进入最终阵容,第一轮来两个加一个卓尔游侠可以锁。

斧王,兽人羁绊,起手二星可以前期过渡用,中期滚。

小小,起手二星可以过渡用,中期滚。

2费卡:剑圣>鱼人守卫

剑圣,提供兽人羁绊,单卡质量好,可以在中期克制三法,前中期过渡用,不建议追3。

鱼人守卫,单卡强度弱于剑圣,但可以提供娜迦羁绊,如果场上法师较多,可以追3进入最终阵容。

3费卡:狼人必拿。

核心卡之一,大概率进入最终阵容,经济好可以追3。

3猎人:

卓尔游侠必拿,三猎羁绊优先。

1费卡:卓尔游侠

核心卡,必追3。

第一轮如果有直接拿,有两个外加一个海民可以锁。

2费卡:兽王

前中期核心卡,必拿,但不建议追3,过渡用。

3费卡:风行者>月之女祭司>=矮人火枪手

这里见仁见智,有人喜欢火枪,总的来说是优先出3猎人羁绊,有什么用什么,一回合发三张火枪当然也是美滋滋,没有兽王也可以同时上风行+POM/火枪。

风行者和POM优先的原因是可以最大化回蓝装备的利用率;火枪会和卓尔游侠抢装备,而且对于新版的猎人羁绊效果收益最低。

除非起手2星,POM和火枪不建议留牌追2,仅作3猎羁绊过渡用。风行不建议追3。

综上,6人口最理想阵容为:

海民+狼人+剑圣

兽王+小黑+风行

羁绊拉满。

中后期(7人口后):

7人口:

7人口上双亡灵达到最强战力。

关于亡灵的选择也很简单,死灵法师>死亡骑士,死骑除非起手2星,不建议留牌追2,7人口前留一张在下面即可,死灵法来了就滚。

战士可以开始更新船长和末日使者,无视巨魔。

替换顺序看星级情况。野兽大于兽人。

猎人方面,美杜莎直接换掉1星的兽王/风行。

如果兽王和风行全2星,且没有回蓝装,可以等到2星美杜莎再上。

8人口:

首选2星利爪德鲁伊:便宜优质的前排,提供野兽羁绊。

其次可以上更多的船长/末日使者/美杜莎/2星卡甚至5费卡。

如果以上都没有,2星剧毒术士/炼金术士也是不错的选择。

综上,8人口最理想阵容为:

狼人+末日+船长

小黑+美杜莎+兽王/风行/潮汐

死灵法师

利爪德鲁伊

9-10人口:

如果能到9人口甚至10人口,烂分基本就到手了。

阵容的选择更多要看决赛圈的潜在对手。

3术士不用强求,属于顺便出的羁绊,吸血对于战猎意义实在不大。

4野兽可以加快抬人速度,适合比较顺的经济压制局。

4亡灵主要看死亡先知/巫妖的情况,早早二星可以考虑,如果对手是骑士效果较差。

决赛打法师可以找小鱼人上4娜迦。

炸弹人针对精灵。

谜团针对骑士/战士。

以上基本为自走棋常识。

本次更新重新加回了炼金术师的减甲酸雾,后期搭配死亡先知的四亡灵减甲顺带三术士也是不错的选择。

二、运营

战猎的特点是前期灵活强势,三猎来的早,血量和经济就有保证。

所以在运营方面,严格按照5/6回合跳5,9回合跳6,13/17回合跳7,最晚21回合跳8进行。

对子多的时候可以适当搜一下,前期在不影响利息的情况下尽量把备选区拿满。

8人口之后,如果1-3费的卡全部已经二星毕业,三星又遥遥无期,需求主要在找4费卡,那么尽早上9开搜。

三、装备

输出装一般来说全部给卓尔游侠(除非起手2星火枪,小黑一直不来),防御装给前排星高战士。

回蓝装前期给风行,中后期换给美杜莎,多余的给死灵法师或者末日/船长。

跳刀可以给潮汐/利爪德鲁伊。

坚韧球的话可以留一下(如果美杜莎已经有回蓝装),狂战斧特别厉害。

四、站位

对手为法师(萨尔、光法)、三龙(2星龙骑士),可以尝试分散站位

其余情况无脑缩角。

后期如果发现被对手拉扯的比较厉害,可以整体往上浮一格。

有刺客的话,猎人站在中间一排

如果没有回蓝装,美杜莎站第一排中间位置。

其实和上一代版本之子兽人法相比,大家可以发现好的套路都是相似的。

阵容平滑灵活,低费卡多(打着打着就玩成兽人法/战猎了)

有强力的三人羁绊保证输出(3法、3猎)

前排+后排的结构稳定,7人口发力,有强力团控(萨尔,船长,MED)

前排和后排之间有协同增效(3法加强萨尔和剑圣伤害、3猎搭3战可出2兽人/2娜迦)


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