DOTA2 辅助的日子 从新旧机制简析7.25金钱变动

2020-03-25 17:10:15 神评论

17173 新闻导语

每过一段时间Icefrog便会突发奇想,对金钱和经验公式进行异想天开的改动,最近的版本又印证了这一点。一开始改动日志里的公式弄得我们有些糊涂,但在仔细分析并和原公式进行比较之后,我们得以更好地了解金钱机制的改动。下面我们就来分析一下这些改动会对游戏带来什么样的影响。

每过一段时间Icefrog便会突发奇想,对金钱和经验公式进行异想天开的改动,最近的版本又印证了这一点。一开始改动日志里的公式弄得我们有些糊涂,但在仔细分析并和原公式进行比较之后,我们得以更好地了解金钱机制的改动。下面我们就来分析一下这些改动会对游戏带来什么样的影响。(本文首发于外媒VPEsports,由MAX+翻译组译制)

QQ截图20200324151133.png

影响因子

在对公式进行分析前,我们先来看一下击杀英雄所获金钱奖励的两个因素:

金钱奖励=击杀金钱+助攻金钱

如大家所知,金钱奖励分成两个部分,击杀的部分给予获得完成击杀的人,而助攻的部分则分给周围1300码的友军。友军不一定需要参与击杀,只要在奖励范围内即可获得金钱。在7.25版本中,这两个因素以及奖励规则都进行了修改,下面我们分别讨论。

击杀金钱改动

击杀金钱只给予完成击杀的英雄,公式为:

击杀金钱=110+(阵亡英雄等级x8)+连杀奖励

即击杀金钱受两个因素影响:阵亡英雄的等级及连杀情况。7.25对连杀金钱奖励进行了改动:

连杀终结的金钱奖励从60->480增加至200->690

连杀终结的经验奖励从400->1800增加至500->2040

图表如下:

7.25版本前后连杀金钱奖励

7.25版本前后连杀金钱奖励

从上图可以看出,从“大杀特杀”开始,新版本终结连杀所获得的金钱奖励要比之前多不少:终结“大杀特杀”比以前可以多拿200金,而终结“超神”可以多拿270金!这个改动会对游戏产生很大的影响,“养肥了再杀”的战术要比之前更有利可图(比如敌方英雄在对线期拿到连杀后,只需将其击杀一次便有很大的收益)。虽然助攻金钱奖励的翻盘系数被取消,但终结连杀所获的击杀奖励也更高了。所以记住,玩个莱恩不要手贱用大招去抢一个只有20血的人头。把终结连杀的金钱让给大哥,这样他门才可以更快地起装备。

助攻金钱改动

助攻金钱是所有英雄在敌方英雄阵亡的一定范围内所获得的金钱(包括完成击杀的英雄)。7.25取消了英雄击杀的橡皮筋机制,我们来看看新版助攻金钱机制的改动。

旧英雄击杀范围金钱:

定义:

财产总和排名系数=1.6->0.4基于击杀者的财产总和在队伍内排名

财产总和贫穷系数=1.2->0.6基于阵亡英雄的财产总和在队伍内排名

翻盘系数=1(团队经济落后时),或0(团队经济领先时)

1名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(126+4.5*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/1))

2名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(63+3.6*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/2))

3名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(31.5+2.7*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/3))

4名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(22.5+1.8*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/4))

5名英雄:财产总和贫穷系数*财产总和排名系数*(18+0.9*阵亡英雄等级+翻盘系数*(阵亡英雄财产总和*0.026+70)/5))

新英雄击杀范围金钱:

(50+阵亡英雄财产总和*0.03)/英雄数量

区别显而易见。

旧公式的金钱奖励机制是由参与Gank的英雄数量决定,而新公式只看奖励范围内有多少英雄(不一定参与击杀)。

旧公式含有翻盘系数(以团队经济领先/落后1k为准),所以经济落后的一方会获得更多的击杀金钱,此外,公式还有贫穷系数以保证财产总和较低的英雄(辅助)会比财产总和较高的英雄(核心)获得更多的助攻金钱。而新公式则没有这一说法,所以不仅团队经济落后的一方无法获得比以前更多的金钱,落后方的辅助也无法获得更多的金钱。在新公式下,所有的英雄不论财产多少一律平等,公式虽然简单了,但辅助的日子也难了。

旧公式的前半部分包括阵亡英雄的等级,而新公式则只看财产总和,与英雄等级无关。之前高等级低财产的英雄(通常是大后期的辅助)会给予很高的击杀金钱奖励,而现在这一数值降低了很多。所以击杀五号位辅助所得的金钱奖励会变得特别少。

我们再用图表分析一下:

团队经济落后一方的财产总和最高的英雄击杀敌方财产总和最高的英雄

图中蓝色线表示7.25之前的助攻金钱奖励,红色线表示7.25之后(不同的直线标记表示不同的敌方财产总和:10K、15K、20K)。从图中可以看出,敌方英雄的财产总和越少(前中期),旧公式所赋予的金钱奖励越多;而敌方英雄的财产总和越多(后期),新公式赋予的金钱奖励越多。由于金钱奖励只考虑敌方财产总和,那么在炼金开始狂暴刷时击杀其一次将获得不菲的收益。

2

当落后方五人Gank并击杀敌方财产总和最高的英雄——一号位与五号位所获得金钱差异

下图展示了7.25前,五人击杀敌方财产总和最高英雄时,财产最多的英雄所获金钱奖励(蓝色线)和财产最少的英雄所获金钱奖励(黑色线)之间的比较。红色线则是7.25后的情况。明显可以看出,之前版本辅助所获得的金钱奖励要多很多(参与五人Gank的情况),而新版本辅助和核心所获得的金钱是一样的。相比于以前,核心获得的金钱变多了而辅助获得的金钱变少了(日子更没法过了)。

3

结论

相比于之前版本,终结连杀的价值更高了。

没有了橡皮筋效应。即使经济落后一方拿到击杀,英雄也不会得到额外奖励。

新公式在敌方财产很少的情况下赋予的金钱奖励较少,而阵亡英雄的财产越多所获的金钱也越多。

现在击杀辅助不如以前划算了。

助攻金钱平均分配,不再考虑排名系数。辅助的助攻奖励变少,而一二号位变多。

很显然,这个版本辅助的日子会非常不好过。不仅辅助道具被削弱、回城卷轴涨价,而且辅助所能拿到的金钱奖励大幅减少。最近几个版本辅助们的日子可谓如鱼得水,而7.25则给了他们当头一棒。总之,虽然翻盘系数被取消,但增加的连杀奖励(只考虑财产总和)仍给落后一方留了不少盼头。领先一方必定财产更高,所以拿到一个大人头尤其是财产最高的英雄可能会一举扭转局势。最后再强调一遍:辅助请把人头留给大哥,不过大哥也不要对小弟太苛刻——毕竟辅助们在新版本的日子也不太好过。


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