刀塔自走棋“战术野兽亡灵猎”阵容推荐

2019-03-25 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

在最近一次的版本更新中,猎人得到了金箍棒的效果,即攻击有+30%/+40%的几率必中,这使得在上一个精灵横行版本几近消失殆尽的弟弟猎人终于能够出场了。6猎人的强势自不惜多说,但是6猎人的前排一直不够强壮,不妨换个思路,用3猎人外挂其他羁绊。

羁绊灵活组合!刀塔自走棋“战术野兽亡灵猎”阵容推荐

在最近一次的版本更新中,猎人得到了金箍棒的效果,即攻击有+30%/+40%的几率必中,这使得在上一个精灵横行版本几近消失殆尽的弟弟猎人终于能够出场了。6猎人的强势自不惜多说,但是6猎人的前排一直不够强壮,不妨换个思路,用3猎人外挂其他羁绊。

(文:Pablo Honey)

羁绊灵活组合!刀塔自走棋“战术野兽亡灵猎”阵容推荐

纯单排


这次介绍的最终完美成型体系,十人口合计5个羁绊:

(羁绊可根据实际对局情况调整)

3战士:狼人+海民+末日doom(所有友方战士的护甲+7)

3猎人:小黑+兽王+美杜莎med(所有友方猎人+30基础攻击力,且攻击有30%概率必中)

2亡灵:死灵法师nec+小黑(所有敌军的护甲)

4野兽:海民+狼人+剧毒+德鲁伊(所有友军的攻击力+10%+15%,可以被召唤物继承)

3术士:剧毒+nec+谜团(所有友军的攻击20%吸血)。

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这套阵容前期强势,中期抬人,后期也不弱,是一套很好的上分阵容,它的优点且听我细说:

1、弹性极强,无论在前中后期,你都可以根据你的强力棋子决定场上的buff,棋子也可以微调。比如前期可以用死骑凑双亡灵buff、用风行凑3猎人buff、用任意战士凑三战士buff(这需要你对buff有一定的理解)。

2、输出高,得益于猎人的加强,猎人的buff变成了+30基础攻击力,这也使4野兽+3猎人的buff不会比6猎人低太多,并且4野兽buff还是作用于全体友方。

3、前排强壮,6猎人前排的孱弱众所周知。这套阵容的前排有德鲁伊+海民+狼人+doom,非常之肉。

4、加快比赛节奏,这套阵容的后期和那些价格昂贵的套路相比还是略显不足的,但是在中期剧毒的蛇棒和狼人的小狼往往在一个回合就能入10+的血,和奶德异曲同工甚至抬人能力还要强一些。

一、单卡介绍

①费棋子共两枚:卓尔游侠(以下简称小黑)、巨牙海民(以下简称海民)

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建议等级:三级

小黑是很强势的一费棋子,在所有的两级一费棋子中,可以说仅次于赏金。并且小黑是这套阵容中的主力输出之一,你可以把所有的输出装备都给小黑拉满,在前期一个有装备的两级小黑是非常强力的输出点,配合双亡灵减甲,可以说一定连胜也不为过。

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建议等级:三级

这个版本战士强势,所以和以往相比,海民想要达到三星没有那么容易了,但是还是很有可能。前期的海民能和狼人凑成双野兽,加上任一战士凑成三战士,也是爸爸一样的存在。

②费棋子共1枚:兽王

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建议等级:三级

兽王在之前几个版本人人都要强,现今倒是有所好转。当你前期有了兽王小黑后,我建议随便找一个猎人(建议风行者)凑成三猎人buff,三猎人的前期就不必担心输出。并且兽王是这个体系中重要的前排,把防御装给兽王拉满。

③费棋子共两枚:狼人、剧毒术士(以下简称剧毒)

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建议等级:两级

还是那句话,战士在这个版本太强势了,以至于别说两星狼人,在前期往往一个狼人都找不到,可能到了中期你也只有一个狼人。一级的狼人我建议是给他一个锁子甲这种级别的防御装,不然站在前排的狼人往往放不出小狼就被秒杀,这也就让狼人失去了他最大的作用。

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建议等级:两级

剧毒的蛇棒最cd极短,只有5s,并且魔法免疫(这点存疑,因为dota2中的蛇棒是不可以被**之类的技能点选的,是完全的魔免),可以吸收例如tk的**。带上一个回蓝装的剧毒很容易就能放出三四个蛇棒,相当恐怖。另外两级的剧毒比两级的狼人要容易的多。

④费棋子共四枚:末日使者(以下简称doom)、德鲁伊、死灵法师(以下简称nec)、美杜莎(以下简称med)

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建议等级:两级

作为一个资深doom吹,我还是在这套阵容中加入了doom。doom实在是太好用了,你可以把多余的重复的攻击防御装全给doom,但是在这个战士的版本中,两级doom没有那么好找(我觉得这个版本doom过强,之后一定会被削弱)。

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建议等级:两级

nec在四星棋子中算是比较冷门的,只有巨魔骑和一些亡灵体系会用,所以在这四个棋子中是最容易达到两级的,把减魔抗装交给nec就好。

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建议等级:两级

med作为这个版本一姐,任何阵容都会拿med,所以两级的med可以说比两级doom还要难,所以说三猎前期的过渡卡就非常重要了,个人建议用风行过渡。另外如果实在拿不到两级med,不妨用潮汐来代替,相信我,现在很多时候潮汐比med好找。

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建议等级:三级

熊德又是一个人人都爱的棋子,他的强力也不再赘述。唯一烦人的就是在合成三星德鲁伊的路上会卡很多的格子,注意取舍。

⑤费棋子一枚:谜团

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建议等级:两级

谜团毕竟是个五费棋子,没那么容易出,如果实在找不到谜团,可以用死亡先知来代替,但是强度会下降很多,dp这个棋子实在是不强,只能做备胎。

二、运营思路

(运营思路纯属个人观点,非常拙劣、很不严谨,仅供参考,玩的时候还是要根据局势随机应变)

1-10波:和之前我的一贯思路不同,由于这个体系非常灵活,所以在前期尽可能的凑羁绊,保证你的阵容强度,特别说一点,在前期双亡灵是非常强力的buff,能凑一定要凑。

关键回合(本文回合均指x回合开始时):5、9:务必升级。10:尽可能保证你有10的金钱。

搜将时机:当你的金钱>5,搜将。关于前期要不要搜将欢迎在评论区讨论,根据我的游戏理解,前期是一定要搜将的,连胜的意义远远大于1块的利息。

推荐棋子(排名分先后):任意两星棋子、双亡灵羁绊、三猎人羁绊、三战士羁绊,任意恶魔。

11-15波:这个阶段大体思路和1-10波一样。

关键回合:13波:13回合建议升到7级(需要15块)。15回合尽可能保证有20的存款。

搜将时机:保证每回合有两位数的存款时搜一下。

推荐棋子:任意两星棋子、双亡灵羁绊、三猎人羁绊、三战士羁绊,任意恶魔。

16-20波:这个阶段需要加快节奏,让你的剧毒和狼人放出技能。

关键回合:如果连胜不断,17回合可以考虑8级;如果经济不足或者局势不顺,也最好在20回合时拥有8人口。

搜将时机:血崩连败搜,连胜也搜。

推荐棋子:3猎人>4野兽>3战士>2亡灵(3术士这个阶段基本上很难实现)。

21-25波:大胆搜将,加强你的阵容强度,不过最好让你的存款>20。

关键回合:每一回合。

搜将时机:比起21-25波稍微少搜一些,但也得搜,一般这个时候我的存款不会少于30。

推荐棋子:3猎人>4野兽>3术士(3术士这个阶段实现几率不高)>3战士>2亡灵。

26-之后:由于战局变幻莫测,每一局又不尽相同,之后的回合是升是搜,是板命是卖血都需要随机应变,大家根据局势选择就好。

三、对局分析

(所有克制关系均指两者经济人口棋子等级差不多的情况下,笔者打的局数不多,一定会有谬误,敬请谅解)

vs精灵:小优,因为猎人buff的存在,对战精灵有优势,但是奶德的强势期(15-25回合)这个体系是打不过的。

vs骑士、战士、地精:均势OR小劣,之所以说是均势,因为谜团比较难抽,当你有了谜团之后,除了对手有两星龙骑需要考虑分散站位之外,其余不用担心。

vs6猎人:优势,放心吧,传统的6猎人完全打不过你,因为你的前排更强力,输出又不比6猎差太多。

vs3法:优势,如果你的兽王没有三级,把兽王换成潮汐,如果你的兽王有三级,舍弃双亡灵,换上任意娜迦,注意分散站位。

vs6法:劣势,对阵成型6法比较艰难。

vs刺客:我已经好久没见刺客了,不知道强度如何。

推荐站位:

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如果med和谜团都没两星,可以放在次要吸收伤害的位置(比如靠后一排站位)

总而言之,这一套体系是相当灵活的体系,可以根据局势、回合和你的棋子强度任意调整,也需要你对buff和棋子强度有较高的理解,尽可能让你的场上的棋子是最适合整个对局的buff效果。希望大家做第一个吃螃蟹的人,一如我之前大力推荐的6战一样,说不定你就是下一个开创版本的弄潮儿。


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