刀塔自走棋 从比赛统计分析现版本热门体系强度
17173 新闻导语
imbaTV的自走棋比赛已经结束,32位选手五天內共计选取了160次阵容,我分别统计了比赛中各阵容体系的总选取次数,决赛圈次数(前三),吃鸡次数,并以此分析现在版本各种阵容体系的强度。

imbaTV的自走棋比赛已经结束,32位选手五天內共计选取了160次阵容,我分别统计了比赛中各阵容体系的总选取次数,决赛圈次数(前三),吃鸡次数,并以此分析现在版本各种阵容体系的强度。
注:阵容未成型即被抬走的情况,将被视为最可能发展到的成型阵容,如场上站了五骑士毒龙帕克但没搜到龙骑就被抬走,则视为六骑三龙体系。
版本之子:战士42:15:7
基本配置为六战双娜迦双野兽,少数几场放弃双娜迦选择六战四野兽,六战双亡灵,另有外挂单卡熊德,谜团,死灵法等。版本最强阵容没有之一,从烂分到吃鸡没有缺陷,从选取次数到决赛率到吃鸡率均冠绝全场,人人都抢人人吃鸡,坐等削弱。
精灵32:7:1
奶德23次,决赛6次,吃鸡1次
精灵猎6次,决赛0次,吃鸡0次
精灵龙2次,决赛0次,吃鸡0次
精灵刺1次,决赛1次,吃鸡0次
骑士33:9:1
巨魔骑16次,决赛3次,吃鸡0次
骑士三龙17次,决赛6次,吃鸡1次
上版本两大热门体系沦为打工仔,精灵从上版本猎刺龙挂件百花齐放发展到现在基本清一色奶德,精灵猎也只是把奶德的其中一个精灵换成白虎,体系严重僵化。
巨魔骑本次比赛表现不佳,三龙骑龙骑削弱后烂分强度尚可,骑士体系整体略显乏力。
猎人19:11:4
战亡猎12次,决赛5次,吃鸡2次
亡灵猎(6猎)3次,决赛2次,吃鸡1次
亡灵猎(3猎)4次,决赛4次,吃鸡1次
这版本对猎人羁绊的重做引发了玩家的激烈讨论,对于这次改动属于削弱还是加强争执不休。我个人认为猎人现在和三法类似,属于强度依托前排的外挂组件,三猎两亡灵的小搭配强度爆表,本次比赛猎人体系主要分为3个大类,传统亡灵六猎,亡灵三猎-通常搭配为四亡灵三术,以及新兴流派战亡猎,基本组合为三战三猎两亡灵,可以完美融入船长美杜莎等几张版本最强单卡,可以预见会成为新的天梯热门阵容。
法师19:14:3
三法17次,决赛13次,吃鸡3次
六法2次,决赛1次,吃鸡0次
法师本次比赛表现尚可,因为抢的人不多所以中期很容易凑出两星,对无三星的战士有一定压制力,成型很容易狗进前三。四兽人削弱后三法已不再是清一色兽人前排,而是需要美杜莎潮汐船长等控制型前排保证强度。
地精10:2:2
地精法8次,决赛1次,吃鸡1次
地精术1次,决赛1次,吃鸡1次
地精刺1次,决赛0次,吃鸡0次
地精现版本打法以赌狗转三法为主流,地精法体系中在凑齐六地精前地精只是三法的前排挂件,中期还大大拖累三法的强度,五地精坐等炸弹依然是地精的痛。
野兽/术士
本次比赛还出现了以野兽或术士为主的阵容,但由于样本过小不具备参考性,不做过多描述。
野兽德2次,决赛零次
野兽术1次,决赛零次
巨魔野兽术1次,吃鸡一次
六骑三术1次,吃鸡一次
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