刀塔水友多角度深入分析:国内豪强之iG与DK
17173 新闻导语
本人看的iG的比赛基本上都是iG打DK 和iG打NewBee,但是大家都知道NewBee现在还不能算是一支强队,原因就是因为现在这支队伍看起来还不像一支整体的队伍【12+3+45,懂的自然懂】,赢下的比赛全是靠个人出众的发挥,可以说整体性不强,所以就不在本人讨论范围内。
把最近看iG比赛的一些想法说出来,顺便和大家交流交流
本人看的iG的比赛基本上都是iG打DK 和iG打NewBee,但是大家都知道NewBee现在还不能算是一支强队,原因就是因为现在这支队伍看起来还不像一支整体的队伍【12+3+45,懂的自然懂】,赢下的比赛全是靠个人出众的发挥,可以说整体性不强,所以就不在本人讨论范围内。
下面我要分几个方面的对比iG和DK的区别:
一:资源的利用和分配
众所周知,DK是中国战队里少数对野区资源利用极高的战队之一,我们常常可以在DK的比赛中莫名其妙的大野4 5波,远古7 8波,这一方面是因为MMY拉野狂魔,另一方面证明他们确实对这个点非常重视,而效果也是显而易见的,什么对面前期领先DK十几个人头 但是经济落后的比赛是屡见不鲜。 这一点很容易做到,就不再强调了,那么现在我要强调的是资源的分配,这一点应该引起所有中国队伍的重视,我们在DK的比赛中经常会看到B神经济第一,Mushi也有经济第一,三冰有时候比Mushi有钱,有时候比较穷,而45号位置经常是今天你比我多很多,明天我比你多,突出一个乱换12345号位,这是为什么?因为在DK的阵容选出来后,我们很少看到一个需要钱的人没有钱,很少看到需要等级的人没有等级;就这一点我举个例子,最近一场输给iG的比赛中,Mushi操刀Puck,出到跳刀之后很少去吃资源,优秀的线也不会给他收,在这个劣势下优秀的线和钱全部给了三冰的大牛,而B神去带那些危险的长线,虽然也有钱,但是这个钱风险很高,事实效果也是非常好,大牛在出到bkb等一系列关键装备后对团战的影响巨大,甚至一度要翻盘,当我们所有人把矛头指向Mushi的puck狂赞三冰大牛一神带四腿的时候,有没有想到一个前中期只有跳刀和**的Puck除了先手什么都干不了,而是把优秀的资源集中到大牛身上,你可以说是他们对阵容理解很深,但是我要强调的更是他们对资源的分配非常合理。再举个例子,当我们看到MMY拿到萨满,国士无双拿到冰魂的时候,经常是冰魂不缺等级,小歪不缺装备,为什么?前期让冰魂和大哥站一起保大哥,小歪去拉野,中期的时候小歪带着跳刀跟大哥去干人,冰魂在线上吃资源远程支援大招;我们也会经常看到MMY的小强秘法 跳刀 绿杖的时候可怜的国土只有影之灵龛和**,这也是把资源集中到需要资源的人身上,让资源达到最大程度的利用,而不是盲目给一个人去补,更不是把所有的刀让给123号位置的大哥。而在iG的比赛中,大哥明很少去吃经济和资源,不管他玩什么英雄,大哥明有钱只有一个原因,他们优势,打团优势,这样打,其他位置的经济确实好,但是在劣势局的时候,通常就是一场比赛结束后,有些粉丝吐槽:小明这局玩的是什么英雄的来着?所以,我个人认为作为酱油也好,还是3号位也好,在你需要钱的时候一定要跟团队沟通,说我要钱出什么什么装备,又或者我需要等级,这条线让我收,让自己不管是在劣势下还是优势中都发挥最大的作用。而不是盲目性,习惯性的去让刀。
二:带球战术的运用
好像是在昨天还是前天的一个帖子里有某位大哥提到说iG的带球和DK的带球看起来类似,实际上区别很大,我是非常赞同这位仁兄的看法的。
对于iG的带球:我个人可以总结为:我带球就是不让你有抱团推的机会,只要你有动作要抱团推一路的机会,我马上把某一条线推到你家门口,让你很难进行有效的推进。但是就这一点可以限制对手的活动空间,却不能形成有效的压制;
对于DK的带球:我个人认为这是iG带球的加强版,只要你人不出现的那一路的线永远在你家门口,我们经常可以看到B神带一路带到你塔下,你不来我就拿你塔,而在此同时,其他的4个人当中,最需要经济的人在野区安心发育,另外一个或者两个人去带另外一条线;有人会说,你不是盲目夸奖DK?不,这样很有风险,有两条线深的话就意味着很容易有人被抓,前几天的比赛中B神蚂蚁被抓惨,一场死5 6次都有,三冰的卡尔也有经常被抓成狗被有人喷成腿的一比。那为什么还要说这是加强版?这实际上是以牺牲一路线可能被抓的情况下,最大化的压制你的经济和活动空间,你要去抓我大哥是吧,去吧,你去抓的就是最肥的,装备最好的,他很有可能跑掉,就算跑不掉,你抓了这条线,其他线继续带,你要推的时候,被抓的那个人一般都是有买活的,根本不虚你开团,所以在DK带球的比赛中,另一方非常被动,即使你人头占优你也是非常难打,活动空间极小,这这样的带球所需要的基础有两点:外塔和过人的防Gank意识【即要敢于去带危险的长线】。
三:比赛中的战术和分路策略
这一点我就不说太多了,胜者组决赛的第一场,看起来中路的黑鸟要被神灵打暴了,可是在这种情况下,他们牺牲一个小歪的发育去保护中路,一直保护到你中路的人被黑鸟压爆为止。而在这个时候,iG放中路430自生自灭,在黑鸟拿到神灵一血的时候实际上神灵已经非常难打了,那个时候iG的酱油只是象征性的来中路来了一两次,根本对中路的形势没有做多大的改进。再说一场,去年G联赛小组赛的时候DK面对VG中的有一场,他们上路小牛蹲黑鸟,中路拉比克蹲POM,下路放小鱼人单。结果是VG被这样的分路打得措手不及,占线期就被打穿。所以,当我们选出一套阵容后,面对对手的分路的时候要及时改变,不要让对手的分路影响自己关键英雄的发育,千万不要放自己被阴到的分路的人自生自灭,大家都是职业选手,不是路人,如果他们要打惨你这一路,这一路肯定崩了,我们去硬赌其他路能开花,一旦其他路没有形成优势的时候,那么全场的节奏都是被对手所掌握。
四:战术执行力和灵活性
在这一点上主要是包含两个方面:一灵活的分路 二开团的时机和执行力。
对于灵活的分路已经在第三大点上说过了,那现在就说这个开团的时机和团战执行力:在各个论坛里每当我们提到 团战美如画 这五个字的时候,第一时间想到的队伍只有Navi和DK.
那么为什么团战美如画?我们依旧举例DK输给iG的那场SL小组赛为例,最后下路那波团,DK在确定打不过你,全线撤退的时候,iG留人的是飞到最前方的先知,冲第一个的是拉比克,小明是完全根不上,而卡尔是切入用的推推用完之后都跟不上这两个人的脚步,当DK看到你这种阵势的时候,掉头一个反打,立刻所有人停止撤退,第一时间击杀你的先知和拉比克,而离开拉比克的保护的卡尔也相继被打死,差点被破一路。再说到Roshan那波团,Luo的斧王看到狼人没血的时候低地跳倒地去吼住狼人,然后其他人全部一起冲上去打,当DK的众人看到你全部上来的时候没有人再继续跑,而是首先一起击杀你的斧王,再逐个击破,在这个过程中,狼人血不到1/3,但是他没有任何撤退的迹象和意图,其他人更没有不放技能盲目逃生的。
所以说:当你确定这个团能打的时候,所有人都调整走位 迎头上去跟他们打正面,就算被团灭,那也认了,但是一旦有一两个人怂了,阵型一乱,对手可以立刻抓住你的阵型的失误打你一个团灭;当你确定这个团打不了的时候,该卖对友赶快卖,把损失降低到最小,这里我要举LGD的例子,那一场打iG好像,DD的谜团在高地前不小心开了BKB,iG的人立刻抓住这个机会反打你,而这个时候LGD在干什么?勉强开团,大哥你们不是第一天打职业吧?你那个阵容,谜团没有bkb 面对有拉比克的对手,怎么可能赢?那个时候就应该明确的跟对友沟通:这波打不了,都撤,就算对手抓出来了 也是能跑几个炮几个,给自己翻盘留一点机会。
在这里我要夸两个人:Mushi MMY,当DK确定这个团打不了的时候,一旦B神陷入危险,MMY是毫无保留的去提大哥挡枪,什么推推都是给大哥留着的,Mushi只要在团战里发现自己和队友都走不掉的时候通常都是跟队友逃跑的路线反着走,自己死也要尽量给其他方向逃跑的队友争取机会。
五:对阵容的思考和理解
上午的有一篇帖子里提到说iG的英雄池一点也不下于DK,这一点我也是非常赞同的;对于Luo这位选手,我也是非常喜欢他的想法,没进iG的时候我怀疑他的个人能力能不能跟得上,而最近的比赛中他证明了自己。对于这样的选手一方面他们的比赛好看,有观赏性,而不是千篇一律的猛犸炼金【咦?我是不是黑了什么人?不要在意这些细节】。另外一方面就是我曾经提过的敢选敢用敢打,之前说这一点的时候有的朋友就会说:人家打职业有风险,输了比赛收入受影响,为什么要去尝试新的。其实我也是能理解这一点,但是对于一个英雄你如果永远不选,那么你永远只能看到这个英雄的优点,看不到他的缺点,只有你自己打了,自己用了才明白:哦,原来这个英雄在这个局势下能有什么作用,需要什么,害怕什么,这个英雄的最大缺陷是什么。当你知道这一点的时候别人在你面前玩杂技的时候你马上就会明白了,因为你也用过,你知道这个英雄最怕什么,那么马上可以采取一些非常针对的做法去打穿这个点,让它变成真正的‘杂技’。
虽然我没有看过职业选手的训练赛,但是我能想像得到,他们肯定会在训练赛的时候去训练一些不太常见的东西,比如iG打DK的SL胜者组的第一场,选出来的阵容是依靠冰魂超强的震场遏制人马的冲脸,而黑鸟 这英雄是非常怕被大鱼人+炼金冲脸的。而最后一手神灵真是亮翻了,确保了自己中路不会被压甚至有优势。而当DK双人中已经被黑鸟拿了一血的神灵之后的iG对自己和对手的阵容认识出现了问题,他们这个阵容的核心问题是:对手的黑鸟不能肥,一旦黑鸟早早做出推推+羊刀,他们这个阵容只要被控制,那就是秒,很难打出主动的效果。
而DK对于阵容有自己绝对的理解,比如当我的中路选出黑鸟这样的发育型核心的时候,我就是主保,一定会保证这个点的发育不能出问题,其他路就算崩了,我最多就是给个眼。如果中路是puck这样,那就让他自己抗压,死活我不管,最多给个眼,有时候我们观众都急死了,中路都被游爆啦,你们俩酱油在干嘛。他们我行我素,酱油尽量去多发育,多帮助自己的优势路,多拉野等等。当自己的阵容里需要迅速拿到对手外塔的时候也是非常果断,只要你没有人来支援,我这边可以牺牲的补给品去换你的塔来确保自己的战术可以执行下去。
以上的部分都是楼主在看完比赛后才得出来的结论,可以说完全是事后诸葛亮,但是这些确实是DK强大的原因,可能有些地方描述有问题,但是总体来说还是比较符合实际的。
最后,楼主凭借自己主观想法可以猜测一下之所以有如上的区别,根本原因有两点:
一:自信心
为什么宙斯这英雄只有A队用过一次和DK用了两次?为什么DK经常出现莫名其妙的分路?什么221,122这样的分路是屡见不鲜,这是自信心和对队友的绝对信心才让他们敢于这么打,虽然也有输过比赛,但是只要赢下比赛就会大幅度增强自己的自信心和对彼此的信任。而其他的队伍,包括iG在被DK阴了分路之后,做出即使应对的很少,为什么?他们怕自己乱动会打乱自己的节奏,酱油担心自己走了之后,没有酱油的路会被压制。说到底还是缺乏自信以及对队友的信任。DK应该是国内野区4号位用的最多的战队之一了吧?当他们选到末日 谜团这样的4号位置打野的英雄的时候,从一开始的线上吃亏一直打到今天的依旧在有了野区英雄 线上还可以不吃亏这种水平的。有些观众会说为什么你这个阵容不搭配一个谜团,为什么不搭配一个什么什么野区英雄的时候,职业选手会想到一旦选出这样的英雄的时候线上会吃亏,一旦线上吃亏很可能自己要去帮导致野区跟着线上一起崩。大家都会说什么谁谁谁跟三冰1对1对线对崩了,怎么去打野?我想说的是:大家都是顶级选手,难道真的对线能力差那么多吗?如果一个队伍的4号位够自信,就应该相信自己的队友能够顶住压力撑到自己发育成型,更要相信自己发育成型后能带着线上吃亏的队友走向胜利。
二:团队契合度
这个契合度最大的影响就是团战的时候的执行力,所谓的团战美如画,这需要时间和磨练。而影响这一点的根本的东西就是自信心和对队友的绝对信任。
当几个人在一起打了很久的比赛后,他们会非常了解自己队友的习惯,所以阵容的稳定性非常重要,今年的iG换了两个人需要时间,需要更深入的互相理解。
这离Ti2的他们的表现的差距还非常的远,但这值得期待。
三:思考与智慧
孔子曰:学而不思则罔,思而不学则殆。
dota2是一款讲究技巧和智慧的游戏,训练和思考是非常重要的一环节。孔子的话对于DOTA2同样适用。
我认为职业选手的训练时间和讨论思考的时间至少要达到一半对一半,甚至说思考和讨论的部分要超过训练的部分。
昨天看到国士无双跟龙DD开黑的时候国士无双在提到他们在研究4号位的火猫的时候我能感觉到DK对于研究阵容和英雄很有自己的想法。
大家之所以经常看到DK掏出杂技阵容却能打出不错的效果,我们看到杂技在他们的眼里却是非常有信心和效果的‘常规打法’。
所以,一个团队需要大脑,需要更多人的思考,需要更多的讨论,需要更多的创意。
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