刀塔自走棋 新人笔记资源篇之棋子

2019-03-22 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

上一篇文章里提到自走棋中的资源有生命,棋子,金钱,等级四个,另外还有一个过于随机的装备,一共算是5个资源系统,本章主要讲棋子。

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棋子资源

上一篇文章里提到自走棋中的资源有生命,棋子,金钱,等级四个,另外还有一个过于随机的装备,一共算是5个资源系统,本章主要讲棋子。

棋子分为5各级别,俗称1-5费,1-5费对应的是棋子质量越来越高,价格越来越贵,越来越接近游戏的后期,我就从低费到高费来介绍棋子,也比较符合游戏进行的时间顺序。

说了这么多,现在开始吧。

1费

地精三兄弟:最强前期组合,看了就选,打工皇帝,二星之后13回合内没有对手,但是中期会开掉,纯地精慎转(烧香洗手请炸弹人),

修补匠(tk):1费里也是倒数的攻击力和攻速,结果就是1星的情况下很难放出技能,但是技能确实算是1费最强输出技能,二星时三发**一共750魔法伤害,cd仅六秒,前期回蓝装备的最佳持有者,二星提升最大的选手之一,三兄弟ap输出担当。

发条:地精前期强势的另一原因,小规模团战皇帝,放出技能能打两个,身材优秀一费仅次食人魔三兄弟,前排控制担当。

赏金:高攻击高攻速,即回蓝也快,技能高伤害短cd单体爆发,ai机制是补刀,遂有科比之美誉,三兄弟ad输出担当。

可以看出地精的强势除了种族职业buff外,本身属性技能的优势非常适合前期的小规模战斗,前期王者当之无愧。

战士三兄弟:1费另一大势力,没有地精的第二选择,总体缺乏输出,甚至可能出现二星斧王在场输给全1星的三地精,但是就此转向6战或者兽人法等流派也相对平滑,也算不错的选择。

斧王:肉盾的代名词,输出能力倒数,技能加护甲嘲讽,尴尬在于只能嘲讽前排,意义并不大,而且前期嘲讽=己方快速减员,本来三个人各打各的,一嘲讽对面三人两波输出变3打2,后期输出和控制都算得上垃圾,解决办法是三星之后配跳刀,除此之外后期战斗约等于狼人的两个小狼。但是兽人和战士的优秀出身,在传统兽人法和六战中也能混得一席之地,总体我对他的评价是很低的。

小小:攻击力很高但攻速很慢,两者相抵输出并不强,且技能很神秘,有时候扔走旋转的剑圣,有时候扔走残血的输出,也不能一棍子打死说他的技能垃圾,以我的经验,扔走一个人之后,眩晕2秒加上跑路时间,极大可能多打少造成对方减员,加上我对元素属性的喜爱,我对小小还是挺喜欢的。适用阵容有元素法和战士。这里说一下元素这个种族,我觉得他没得到应有的重视,虽说完全成型和地精一样也需要橙卡,但中期电棍输出,小小配合战士前排是很合理的,而水人也是很优秀的战力,技能魔法输出aoe同样受到法师buff的加成,后期谜团到位,对本身略微克制法师的娜迦战和骑士则凭空多了近战石化2秒的加成,可为后排法师争取更多的输出机会,而且元素相对冷门,比较容易实现,感兴趣的读者可以一试。

巨牙海民:一拳超人,前期三战士里最能打的一个了,一拳给出去爆发加控制,野兽属性在战士里可以配合狼人组成双野兽,外挂熊德小鹿等也能凑一凑四野兽,总体非常使用,可以跟到后期。

可以看到战士这块不仅从buff上不及三地精两工匠,技能也明显弱了很多,在前期并不是优先选择。

其他:除了上面6个,其他的1费多为后期的组件或者单挂,所以放在一起。

小鹿:奶妈,四大德鲁伊之一,前期最容易2星的棋子,应为其独有的1+1=3的属性常被用于理财,前期常外挂于三战士和海民组成2野兽,后期在奶德野兽等阵容里也有一席之地,而且技能放出来之后常能以一敌二,有闲钱就拿一个总不会错。

敌法:三弟精之外又一打工皇帝,前期二星之后极强,常能坎掉对面两个技能,在德鲁伊精灵阵容里追三之后用于对位砍掉对面重要先手的技能,战略意义极强。

蓝胖子:法师唯一指定前排,前期对撸好手,唯一食人魔属性生命值优秀,但是团战能力捉急,前期如果有机会二星可在三法师阵容里混不短的时间,但是早晚会被开掉,六法阵容可尝试三星当作前排。总体是个打工的。

卓尔游侠(小黑):亡灵,猎人,血统高贵,技能百分比加攻击和攻速,各种亡灵和猎人阵容里的主c,装备持有者,但是很需要三星,好在作为1费难度并不大。除此之外单纯的平a输出很被野兽和德鲁伊的各种小弟克制,没有猎人和亡灵buff的加成本身输出并不高,不合格的打工仔。

蝙蝠骑士和暗影萨满(小y):两个巨魔放在一起说,因为他们前期都很垃圾,本身攻击力血量等属性就都很低,配合起来加了攻速也是弟弟,而且技能在前期肉搏里也很弱,就算放出来,一个是debuff强化普攻,一个是变鸡,都太墨迹了,对面**飞刀早就要了你的命,总体前期不建议选取,但本身巨魔,萨满,骑士的血统都很稀缺,所以常能混迹在后期阵容里走到最后,但这都要在拿到阵容关键棋子后在选取,前期拿了一般都会连败。

2费

二费开始会出现一些阵容转型的信号,可适当拿取配合1费的阵容,比如有3个地精可选伐木机凑buff,3战士则可选剑圣替换还没二星的战士,而一些关键的2费棋子凑成对子或者2星之后,可适当在选子时向这方面偏移。

兽人:剑圣和兽王,身材技能都很优秀,买来打工也是极好的,而本身的兽人,战士,猎人的出身也能在各自阵容里发挥优势,如果已经有战士,可选剑圣替换斧王,小小等低级战士,有小黑则可选兽王考虑3猎人,有一说是二星斧王是转型猎人的信号之一,考虑到斧王优秀的身材和aoe伤害正是猎人所缺的,我认为这话不无道理。而剑圣兽王也是兽人法的固定阵容之一,综上抓位很高。特别提一下,剑圣的剑刃风暴是魔法伤害,且转动期间免疫魔法伤害,如果三法阵容打算只留一个兽人外挂精英战士,无疑剑圣是最佳选择,技能伤害在法师buff之后并不低,同时承担前排和输出的职责

德鲁伊:大树和先知,精灵属性,可和一费的敌法凑成3精灵,也许因为德鲁伊本身容易升星的特点,二星之后相比其他的2星属性上略弱,但技能都很优秀,招树人和大树的aoe回血都是优秀的技能,不论打不打算走德鲁伊,都能留一手,随便再来一个就能升2上场打工,卖了还不亏钱。德鲁伊的四个选手都是很适合有闲钱买一手留着的,2块钱你买不了吃亏也买不了上当。

骑士:月骑和混沌骑士(ck),俗称骑士的爹妈,算得上最值得3星的棋子之一,月骑也能在精灵里当主c,aoe弹射伤害,是攻击装备的优秀持有者。ck恶魔属性更是打工好手,单体伤害加控制的技能算得上优秀,高血量高攻击外加恶魔buff加持,凑对或2星即是转型骑士的信号,二星之后也是追3的最佳选择。

刺客:目前常见的刺客阵容并不多,仅精灵刺一家,而刺客本身buff的不稳定性和单体对点输出的特点,导致并不适合外挂,目前的刺客除了打工,多是依赖本身的种族在各种阵容里混一口饭吃,或者抢一抢精灵刺里那个灵活位置。2费刺客有三个,元素的水爹,娜迦的小鱼人,恶魔的痛苦女王。前面说了我很喜欢元素,水爹作为四大元素之一我是经常选用的,本身及其冷门,热度排行倒数,但用过的都说好,技能长距离线性魔法aoe自带位移,吃法师buff加成,可放前排吃一波伤害攒蓝石化对面,然后一个aoe切到后排揍人,深藏功与名,三星之后超猛,dps冠绝全场,且难度不高,元素法第一追三目标。小鱼人,重做之后沦为弟弟棋子,最近增强了一波还是没什么人用,实际效果其实还不错,纯粹伤害缴械,cd不长,切到后排有几率缴械到月骑等关键输出,娜迦种族配合美杜莎克制法师,可以和坏女人争一争在精灵刺里的位置,其他阵容确实也没他的位置。女王,相比上面两个相对热门,前期aoe加恶魔属性,时打工的热门人选,后期强度下降,真正能进去的阵容也就只有精灵刺。

其他:还有几个二费棋子,在各自阵容里也能发光发热,就放在一起说了。娜迦战士,最近火热的娜迦战成员之一,短cd减护甲,技能还算实用,可配合美杜莎在7人口时达成6战士2娜迦的组合,抗打能力max。巫医,技能优秀,弹弹乐控制伤害2合一,但本身身材很差,打工能力一般,巨魔和术士的出身非常优秀,是巨魔流的固定成员,也能和影魔之类的术士凑一凑,看需求选取。精灵龙,法师精灵龙三合一出身,3法里基本没他的位置,三龙固定成员,精灵流可替换敌法补充魔法伤害(考虑敌法的战略意义并不推荐)。总结下来除了三龙其他阵容里都很少见,说回帕克本身,法师里也算垃圾的身材,技能线性aoe,短的不行,伤害也低(你看看人家水人),但2星cd只要4秒,三龙前提有时候一把能推三个波,也没那么弱,三法如果一次性来2个可以考虑打工,没传说的那么差。伐木机,传说2费实力的天花板,实际上也差不多,2费里最高的生命和护甲,技能aoe纯粹伤害,吃个地精buff能打好几个,一个圆锯全杀了,有一句话是2星伐木机是转纯地精的标志,其实也不推荐,毕竟不来炸弹人都是弟弟,但是2星伐木机可以大大延长地精的打工时间,前期有三弟精的可以买来换下还没升2的地精。冰女,法师和大招流的灵魂之一,在后期,胜败往往就在谁先手谁放技能上,这是冰女的价值就体现出来了,你的潮汐萨尔先开了技能,后续法师的伤害才能打足。但是前期不要拿,这个时候还多是肉搏,技能的先后手并没那么关键,主要是拼身材和羁绊,冰女身材实在太差,毫无输出能力,即便2星也没有太大提升,买了白白卡自己经济,最好等到自己关键法师如电棍光法升2之后,在考虑上冰女凑齐buff。

3费

到了3费,考虑到2星买进卖出的经济损失,基本已经脱离打工人员的范畴了,而3费棋子多为阵容里的中坚力量,前期抓到即便只有1星也是强大的战斗力,用法和2费不同的是,不能像2费那样留有存牌等听的想法,基本上只取所需,讲求抓了就上场干活,替换低级打工仔。

狼人:六战中坚,野兽人类双种族,非常实用,召唤的狼人小弟常常能血入对手,战士抬人的关键,总之如果你是战士都能选一个,实用且强力。

剧毒术士:比较冷门的棋子,当选过一周弟弟棋子,buff之后蛇棒减攻速,非常好用,考虑野兽和术士的出身,泛用性不高,野兽有战士和德鲁伊,术士有各种亡灵,都不太轮得到他,但是外挂的人都说好,一地蛇棒入人是真的狠。

全能骑士和死亡骑士(dk):没啥说的,是骑士都会选,不是骑士也都不考虑,也只有亡灵猎会选dk凑亡灵,技能上一个aoe奶,一个给护盾,中规中矩,骑士的螺丝钉。

电棍:电棍是走法师流派的资本,不走法师也可选一个补充输出,应为实在太好用了,没什么好说的,身材在法师里及其优秀,技能伤害高范围广,主力输出,看到就拿了吧,自己不用卡别人也是极好的。

风行:精灵猎人的出身,在两个流派都有作为,技能给力,关键的一箭往往能决定战局(假赛爱好者),但在体系里的地位比不上电棍,泛用性也差了些,该抓的自会抓。

幻影刺客(pa):精灵三刺之一,但精灵刺最近有被奶德取代之势,除了精灵刺也别无去处,技能被动爆发极高,也可放第一排试图秒对面先手,过于赌博不做评价,整体还是那句话,该抓的自会抓。

沙王:小潮汐,和水人一样可放第一排吃伤害先手,一波控制到对面后排揍人,无奈野兽和刺客相性太差,导致沙王很冷门,但本身实力很强,可在精灵刺中补位,配合熊德组成2野兽。、

绿龙:三龙必备人选,没啥好说的,本身技能很优秀,持续单体伤害,一个技能就能杀一个人,但基本和龙绑定,且和帕克不同并无其它出路,再抽到龙骑士之前不建议选取。

影魔:全游戏最强外挂之一,任何阵容都能塞个影魔补充aoe和输出,恶魔属性既是优点也是缺点,会导致和末日ck的冲突,除此之外能阵容里充当dps,除非你已经选了末日和ck,都能拿一个来当打手,很好用。

火女:高额单体伤害,但是3法已经被光法电棍冰女垄断了,除了6法难有去除,强行替代3法效果并不理想,本身技能ai也是捉急,并不好用。

狙击手:矮人超远攻击距离,技能伤害很高,但是2秒不能普攻,算下来也就那样,致命的是ai很蠢,瞄准过程中对象死亡重新瞄准,三猎进不去,六猎人成型太慢且容易暴毙,总之酌情选取。

灵魂守卫:输出很猛,恶魔属性,适合在输出不足的阵容里充当主要远程dps位置,但战士有末日,法师有影魔,所以地位尴尬,如果这两个都没有可以拿一个玩玩,毕竟好升星且输出不低。

月之女祭司:新出的单位,意义就是让6猎成型时间大大提前,但是六猎很难用,而它本身身材和技能并不出众,技能一剑射出去,落地的时候可能自己血都扣完了,大多时候是作为一个凑buff的。

隐身刺客:更新之后纯粹沦为了一个功能性棋子,比赛或者高端局应该会人手一个,毕竟最后拼的就是对位等等细节了,有闲钱可以买一个打信息战,至于本身,真的很菜,刺客本身就很尴尬,沙王水爹都没人选,何况隐刺技能仅仅是小范围克制物理攻击,基本没有上场的机会,打了这么多盘也就见过一次2星隐刺,确实挺菜的。

4费

4费棋子算是一个分水岭,1-3费虽然各有特色,但身材相距并不太大,技能也多在伯仲之间,但4费之后的棋子,不仅身材上远远领先,技能往往也对战局有着一锤定音的作用,且各个体系里的关键也多是4费,摸到关键的4费才是促使你决定发展路线的最终信号。

末日使者(doom):战士里身材最好的,生命攻击双高,恶魔buff加持,技能加强之后,会沉默对方星级费用最高的棋子,一般能沉默到关键单位,比如先手的潮汐,后排的光法,战士的核心,法师也能选来凑三战前排,强度和适用性都很高。

船长:当前版本三大团控之一,附带高额aoe魔法伤害,法师能带,战士必带,任何职业都能拿来外挂当团控,身材优秀,1星就能发挥巨大作用,看到就选了吧。

巨魔战将:巨魔核心,没有巨魔战将之前请不要考虑巨魔流,战士流也能拿来当输出核心,甚至法师都能拿来补三战,顺便加强对点ad输出收拾残局,技能越a越快,单点拆人能手,攻击装备的最佳持有者,优先级甚至大于月骑。但适用性低于末日和船长,单纯的输出角色,且不2星输出并不高,酌情选择。

光之守卫:法师灵魂,人类种族,一般可和冰女,船长,狼人,火法等组成人类buff,超大的范围,超高的输出,一个波下去一锤定音,法师必选,回蓝装攻击装持有者,早推早胜利。

死灵法师(nec):亡灵种族,术士职业,在这两流派里都是必不可少的存在,技能很实用,伤害回血,cd还短,可拿回蓝装,本身很强力,但这两个流派之外也没必要强行选择。

圣堂刺客(ta):刺客里的大哥,精灵刺输出装备持有者,奶德也能外挂牵制后排,输出能力优秀之外,技能的存在导致自保能力极强,经常活到最后一打二反杀,但除上两个流派之外也没必要选择。

炼金术士:六地精之一,改版之后基本丧失外挂能力,只能在地精体系里拿输出装备砍人,不是地精千万别选。

干扰者(萨尔):兽人法先手,技能是aoe魔法伤害沉默,先手的保证,巨魔流也可外挂凑齐萨满,开局稳定控制,除此之外猎人和战士也可外挂凑兽人,非常优秀的伤害和前排控制角色,推荐放在最前面吃伤害放出技能先手。

蛇发女妖(美杜莎):版本3大团控之1,超大范围超长时间,虽然没有伤害,但石化之后ad伤害加成,不如船长的地方是1星基本无法发挥作用,但本身娜迦的种族是克制法师的关键,任何流派都可外挂,补足前排控制,后期配合潮汐增加团队魔抗克制法师。

龙骑士:三龙唯一核心,抽到龙骑之前不考虑三龙,二星是成型的标志,其他骑士阵容也可拿取,六骑和三龙不可或缺的一员,但是外挂能力基本没有,仅作本流派内的主力输出。

熊德:德鲁伊核心中的核心,烧香洗手等熊德,有了熊德,德鲁伊可以快速升3,空城哥才能空城转连胜,d不到只能转暴毙了,而且外挂能力及其优秀,非常容易二星不说,本身身材不错,能当前排,还能招个熊,比他还肉,输出还高,野兽buff也很好凑,随便来个野兽战士就成了。所以看到就拿一个吧,1个人当两个前排用,还能卡一卡旁边的德鲁伊,这好事去哪找啊。

5费

机制里8人口才能随机到5费橙卡,这时已经是游戏的后期了,所以橙卡多是对阵容的补充和加强,本身阵容还没成型的选手应继续d卡补全阵容,而成型的玩家则升人口到9或者10来增加橙卡概率,加强质量。固有万物转大招一说,虽说实力相当的对局鲜有大后期一说,但如果真的双方实力相当,橙卡就是决定最后胜负的关键。

炸弹人:月之女祭司出来之后,地精成了唯一一家把橙卡当最关键核心的流派之一,没有炸弹的地精就是一群弟弟。抛开地精不谈,炸弹本身也是游戏中最强的物理输出,俗话说跳刀炸弹杀全家,没跳刀的话建议给回蓝装防御装放在前排或第二排,保证能炸到更多的人。

飞机:超广范围,超高伤害,矮人的远距离安逸输出位,最适合补充输出的5费卡,适用性很广。

巫妖:亡灵法师的优秀出身,可以在法师和亡灵猎的阵容里担当最终补强的角色,另外三法里如果光法迟迟不能2星也可换上巫妖,巫妖技能本身的弹弹乐高伤害减攻速,对于物理阵容有奇效,但法师本身还是追求aoe伤害,并不能简单替换2星的电棍或光法。

谜团:元素的最后一枚拼图,四元素就是近战的爹,本身大范围百分比纯粹伤害,克制骑士战士地精等皮糙肉厚的角色,特别是骑士,2星谜团是法师战胜成型骑士的希望。

死亡先知:亡灵术士,凑小buff的好手,大招百鬼夜行伤害出众,且区别于巫妖为物理伤害,享受亡灵buff加成,合格的大招选手。

潮汐:三大团控之1,适用性最广的5费,任何阵容都可搭配,这么大范围的先手控制谁不想要呢,配合美杜莎双娜迦克制法师,要注意的就是对位,对位的机制是,对方视角的左边,你对上后会变到右边,也就是说如果你切到对手的视角看到前排左数第3个格子有个敌法或者人类,你就千万别把重要的先手放到右数第三个格子里,否则这个先手基本就废了。

可以看到橙卡基本都是泛用性高,功能性强,伤害爆炸的角色,所以不管是谁,看到橙卡就拿一手吧,凑到二星都是毁天灭地的存在。

总结

感谢各位看到这里,啰啰嗦嗦写了这么长,算是把所有的棋子都说了一遍,相信看了本文对自走棋的各个棋子也有了一个基本的了解,顺便把常见的套路也盘点一下吧

战士流:主要指6战,3战可外挂任何阵容当前排,而六战或者说是娜迦战,核心定番有末日,船长,娜迦战士,狼人,美杜莎,加任意2个战士凑成6战士2娜迦的阵容,特点是皮糙肉厚,控制足,成型较快且平滑,可逐渐用精英战士替换下位战士,后期存在输出缺乏的问题,可通过转大招解决,推荐补位战士为巨牙海民和巨魔战将,2野兽补足输出,巨魔战将在战士保护下输出环境好,能打出足量的输出。

法师流:主流3法和部分6法,三法又有兽人法,地精法,精英战士法,元素法多种形态,关键是找到合格的前排和控制,为法师打出输出创造环境,6法也是同理,可从3法转型而来,成型更慢,爆发也更高。整体特点高爆发,被骑士克制,可通过谜团元素的方式解决。

骑士流:有巨魔骑,龙骑两类,巨魔骑为dk,ck,全能,蝙蝠四个骑士加另外三个巨魔成型,因为巨魔战将为主输出,故不选择龙骑月骑这两个同样吃装备的角色,7人口成型之后可以上3大团控加强输出环境,也可补术士,亡灵,萨满,战士等小buff进行强化。龙骑则相对固定,六个骑士加两龙8人口成型,之后补充团控或者第二个二星龙骑,也可减少蝙蝠月骑换上光法冰女组成三龙三法,主要输出由龙骑完成。骑士的特点是贵且不好成型,关键角色巨魔战将和龙骑都是4费,但特点是成型之后战斗力很强,又肉输出又高,很容易吃鸡。

德鲁伊:有奶德,精灵刺两派,奶德是四个德鲁伊充当前排,月骑风行当后排,外加敌法的针对和圣堂刺客的牵制,由于大树和小鹿技能的回复,熊德先知的小弟,加上月骑的持续输出,特点是抬人能力强,持续作战猛,成型快,后续补充控制和大招,吃鸡也有保证,是最近非常热门的阵容之一。精灵刺则是只保留一个ad输出,不带小鹿的情况下带上pa和其他一个刺客,刺客的爆发和切后排能力很强,但持续作战能力不如奶德。

地精:6地精加大招或三法,特点前期猛,炸弹来了猛,缺点炸弹不来只能转弟弟,6地精阵容固定,没什么好说的。现在多利用低等级1费概率大的机制,前期狂刷1费地精达成3星来保证中期的战斗力,一般称之为赌狗流。

猎人:3猎或6猎,由于娜迦的泛滥,3猎各种流派中都可达成,故主要讨论六猎,现在小黑,兽王,火枪,风行,女祭司,美杜莎即可凑成6猎,外加战士或精灵德鲁伊组成前排,特点是物理输出和单体爆发高,经常万箭齐发直接秒掉一个前排先手,缺点是脆皮太多,容易暴毙,即便成型了在面对各种召唤物时,容易发生猎人在a小弟,别人趁机杀了你全家的惨剧。

主流阵容就是这些,其他诸如刺客流恶魔流等过于非主流,暂不讨论。


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