刀塔自走棋 大招流的几点分析

2019-03-20 20:29:33 神评论

17173 新闻导语

大招流是简单的快乐,橙卡接连放出大招,什么阵容都扛不住,轻松碾压别人辛苦凑的三星阵容。那么如何体验这种快乐呢?首先要熟悉大招流的棋子。

大招流是简单的快乐,橙卡接连放出大招,什么阵容都扛不住,轻松碾压别人辛苦凑的三星阵容。那么如何体验这种快乐呢?首先要熟悉大招流的棋子。

大招流包括的棋子:(重要性,厉害程度和普适性由高至低)

1.冰女

有蓝才能放大招啊,没有冰女,1星橙卡容易放不出大,或者2星橙卡放大时间太晚,再厉害都是弟弟

2.潮汐猎人

作用是先手,为其他大招放出来争取3秒左右的时间。大招的抬手是最短的,完全同等的情况下比其他大招出的都快。很多人喜欢有了2级船长,看到1级潮汐就不要,这里有问题的。2级船长船1.7秒晕眩250伤害,1级抄袭毁灭晕2秒150点伤害,关键瞬发。你只要想办法让抄袭能放出大招,作用远大于船长。

3.美杜莎

版本最厉害的存在,没什么特别的地方。只是大招流里,抄袭可以先手,要更稳定一些。

4.巫妖

巫妖是1级2级差别最大的。1级是200伤害×6=1200,2级是300伤害×9=2700,CD从10秒变成8秒(橙卡紫卡里最短)。2级的巫妖1个大就没人扛得住了,还减少有65的攻速,8秒CD放俩根本输不了。对比常见的放两次大招的橙卡,飞机CD10秒,炸弹人CD10秒。

巫妖

矮人直升机

5.炸弹人

20-30波的时候1级炸弹比飞机还强点,后面跟飞机差不多,2级也和飞机差不多,提升不大。

6.直升机

大招1级200×2=400,2级300×2=600。1级就比2星光法蓄力3秒的450伤害还猛,2级其实没什么必要,提升很少。

7.萨尔

先手抬手也很短,先手第二人,就是怕分散站位,容易打假赛。

8.谜团

输出可以很高,但让敌人减员的太慢,等把别人凋零死,你的将都快死光了,锦上添花的作用多一点。有抄袭+美杜莎控制的时候,才特别猛。

9.死亡先知

跟谜团一样,锦上添花型。

10.船长

10人口没他,一定会滚的将。

从以上大致可以得出一些结论了

Lv2橙卡都超猛,战斗力都大于1-3星各种Lv3棋子。

Lv1橙卡大于多数Lv2紫卡。

10人口大招流,紫卡里面只有美杜莎,萨尔有价值

那么问题来了,到底是先升10人口还是留钱搜橙卡呢?

这就是大招流不厉害的地方了。你不容易成!

先升人口,这样你可以体会到升到各种白嫖橙卡的快乐,等待区只有橙卡和冰女(3星更漂亮)的快乐,老年人慢速抽卡的快乐。

通往大招流的路径:

1. 六法转大招

前期优先地精,不行就战士,中期来了德鲁伊1个2星就够,别的什么都不需要了,电魂水人也当前排。10人口了有可能再转回3法都是可以的。6法不要Puck,意味着已经有了lich,你有4个大招坑位。优先潮汐,美杜莎和萨尔3选2,只要先手和控制,输出一般都够,别的随意,效果都差不多,Lv1或2都随便。

2.地精转大招

如果地精胡了,有100种赢法。除去冰女还有3个坑位,随便上谁一般都输不了。小地精不需要搜Lv3,就靠3个坑位的大招。

3.兽人法转大招(不推荐)

不好用。兽人法中后期不搜关键棋子就会掉血很快,放不开手脚到不了10人口。

4.猎人(不推荐)

胡了可以上10人口的路子,不过还要在后面找个冰女。

8级升9级是32经验40块,9升10是40经验50块。

8级到10级一般都发生在21波到31波之间。这里面每回合+1经验,大概就是到10级其实需要80块左右。

因为你不需要3星将,你总有50块的利息,保证每回合至少12块的收入。实际上7-8回合左右就到10级了。

中间还会遇到最弱野怪鲷哥。包括输赢,每回合算平均掉5血,是40血。有上面说的一些橙卡的支持,一般掉不了那么多。

现在厉害点的人都讲究哪一波两波爆发,局面就是别人8级,一次爆发就是20几块,爆3-4个回合就花掉80块,还把所有的时间都用来操作拉满。

你可以升升级,观察对你有威胁的阵容,调整站位,尽量少漏。到10再多搜。到9也可以搜到40块,抗一下局势,再搜多了上10太慢人可能没了。


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