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让DOTA2跑起来,为国服时刻准备着战斗!

时间:2013-03-19 14:35:13 作者:17173 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
让DOTA2跑起来,为国服时刻准备着!

  都说2013年是DOTA年,各大类DOTA游戏都陆续登台演绎,而最让人期待的还是DOTA2的亮相。本人非常期待DOTA2尽快能在国服上线,Steam上的速度实在令人发指,有消息称DOTA2国服在近期上线,我准备要出手入一台能玩好DOTA2的游戏本。游戏本价格都比较普通的配置要高,价格也偏贵,未来避免入坑,特借用了同事新进的专业游戏笔记本微星的GE70 0ND-279CN做下参考,这也是同事强力推荐的。

  一切准备就绪,直接进入游戏界面,一睹DOTA2真容吧!

  在操作界面上,DOTA2摒弃了千万DOTAer熟悉的war3界面,让其风格中更多地融入了暗黑3的元素,整个界面严肃整洁,让人不禁眼前一亮。有了GTX660M的支持,效果必须设置成最优化,因为笔者也是第一次使用游戏笔记本进行游戏,希望和大家一起分享最高清的画质。在界面中,笔者选择的分辨率为1400*1050,也是目前的最高分辨率,同时特效全开。(这里需要友情提醒的是,DOTA2特效众多,非常考验机器性能,性能不过关的朋友建议特效放低,否则游戏时就是自寻死路。)

  OK,这就是DOTA2中的近卫方出生地了,与DOTA1相比,近卫的基地少了很多绿色元素,玩家所熟悉的远古守卫者和生命之树都不见了,出生地似乎更有兽族的气息。在GE70的高清画质下,我们很容易看到,二代在地形细节上做了很大的改动,岩石、阴影、地标裂纹等都更立体、更精致。在这种比较平静的场面下,画面刷新稳定在fps60.

  玩家的头像界面位置也进行了调整,习惯看左上方的玩家,需要把视角降低,变成习惯下屏幕正下方的状态栏了,不过笔者相信这对于很大一部既是DOTA1也是WOW的玩家而言,并不费劲。

  从官方给的各类宣传视频和官方的说辞中,大家都应该能预想,DOTA2势必会是一场雍荣华里的技能较量,相比DOTA1技能效果的朴实与简洁,DOTA2似乎与LOL更相似,在特效方面狠下苦功。如下图所示,DOTA2在技能效果上添加了很多高亮和光晕,以及光束和烟雾等多重效果,在二代的快节奏带动下,战争爆发比DOTA1将更为频繁,笔者庆幸自己没用破旧的台式,NVIDIA GeForce GTX 660M的表现确实足够强劲。

  细心的玩家在界面中可以看到,角色的技能条也做了相当细致的改进,对于大部分DOTA1选手而言,加入了“技能冷却倒计时”的功能,可以让玩家更好地把握释放技能的节奏,笔者相信DOTA2的玩家在技能的衔接上会更加精确,没准今后YY语音中,可以听到大量诸如“我的锤子还差4秒CD,你绕后上。”之类的话语。更精准,绝对是DOTA2的走势。在爆发团战的过程中技能释放比较多,各种技能效果并发的情况下刷新率也能保持在60fps,这个非常让我意外,这样的效果,能保证你在团战时技能和控制完全不受限制充分发挥。

  在地形设计上,DOTA2相比经典版DOTA更有趣,它除了在河道、上下坡、树林阴影等细节进行了深化处理外,还添加了空地上的柱状物,玩家可以利用柱子进行视野的躲避和绕行,这又不禁让笔者想到了WOW中竞技场的柱子设计,从实际体验中发现,DOTA2真的是经典+经典的产物,用经典的DOTA1+经典的WOW啊!在整个对线的过程中,始终可以保持fps60的刷新率,保证操作的流畅度。

  不过笔者比较头疼的还是对DOTA2英雄模型的适应问题,相信很多玩家从之前曝光的诸多原画中就可窥见,DOTA2对全部英雄都进行了再设计,如果不花费一定时间,真的很难搞清楚对面走过来的是一只牛头还是一枚屠夫。

  总体来讲Dota2玩起来,能体验到Dota的乐趣的同时,感受新的游戏效果,i7+GTX660M+8G内存还是能非常好的跑爽Dota2,杀手网卡对网速还是有比较大的提高的,但是对于Steam来说,180ping降到130ping还是让人感觉很不爽。还是让我们大家一起等待4月份国服能有比较大的动作吧!在文章末尾还得感谢下那位借我微星GE70的同事,不得不说,这款专业的游戏笔记本丝毫不亚于台式机,让笔者实实在在地特效全开high了一把!

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