浅谈DOTA2游戏中的治疗、恢复和吸血调整

2020-03-18 16:15:53 神评论

17173 新闻导语

在7.23版本中,V社明确了治疗、恢复、吸血之间的界限。以下讨论均以当前最新版本7.24b版本为准。

在7.23版本中,V社明确了治疗、恢复、吸血之间的界限。以下讨论均以当前最新版本7.24b版本为准。

恢复

在一般情况下,单位的生命值和魔法值会随着时间的推移而连续变化,这个过程称为恢复。

生命值随时间变化的过程称为生命恢复,魔法值对应的即为魔法恢复。

每秒恢复生命值/魔法值的数量称为生命/魔法恢复速率。

这个速率可以为正,也可以为负。当数值为负时,生命值和魔法值将完全按数值降低(即所谓的掉血、掉蓝)。

生命恢复速率和魔法恢复速率通常会以绿色/蓝色的数字显示在生命值条和魔法值条的右侧。

治疗

有一些技能效果可以在某些时间点对生命值进行增加,这种机制称为治疗。

注:魔法值也存在类似机制,但“魔法治疗”目前均不受治疗增强影响,因此本wiki称其为“魔法获取”。

治疗通常会在受治疗单位身上显示一个绿色的具体数值,而不显示在生命值条旁边。

吸血

有一些技能效果可以根据造成伤害量的多少来增加生命值,这种机制称为吸血。

根据伤害来源的不同,吸血可以分为攻击吸血和技能吸血。

所有的吸血效果都属于治疗。

吸血与治疗的关系

虽然吸血均属于治疗,但二者存在特定的计算流程:

造成伤害的数值→计算吸血数值→按此数值施加治疗

因此,如果一些技能既能影响吸血又能影响治疗,那么吸血效果会被影响2次。

恢复、治疗与吸血调整

与伤害调整类似,有一些技能效果可以对恢复、治疗与吸血效果进行增强或减弱。

恢复调整

根据生命恢复效果的对象不同,恢复调整可以分为施加方生命恢复调整和承受方生命恢复调整。

生命恢复施加方的恢复增强

本小类为对外造成的生命恢复的增强效果。

目前暂无任何技能可以增强对外输出的生命恢复效果。

举例说明:娜迦海妖装备圣洁吊坠后施放神杖升级的海妖之歌,不会令周围友军受到的生命恢复效果增强。

生命恢复施加方的恢复减弱

本小类为对外造成的生命恢复的减弱效果。

目前暂无任何技能可以减弱对外输出的生命恢复效果。

举例说明:娜迦海妖受到魂之灵瓮影响后施放神杖升级的海妖之歌,不会令周围友军受到的生命恢复效果减弱。

生命恢复承受方的恢复增强

本小类为承受的生命恢复的增强效果。

下列技能或物品具有承受方的恢复增强效果:

生命恢复承受方的恢复减弱

本小类为承受的生命恢复的减弱效果。

下列技能或物品具有承受方的恢复减弱效果:

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