刀塔自走棋六精灵三猎重上堡垒 --六精灵经营策略

2019-03-18 18:39:35 神评论

17173 新闻导语

笔者在最近几天的直播中一直在尝试精灵体系,在不断的俯冲中终于摸索出了一些心得体会,大部分局能上分,运气好一点就能吃鸡,于是再次重回堡垒。

大家好,我是期待内涵,目前段位如下:

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再来一个开局5发条神图镇楼:

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今天游戏更新了,加强了猎人BUFF,为猎人提供了有概率必中的BUFF,对于我们今天要讲的精灵体系有一定的克制作用,但是并不代表精灵体系就玩不了啦,毕竟一局里面能成型的猎人体系不会太多,即便能成型,猎人体系的成型时间也比精灵要晚,所以精灵体系仍然是可以上分的。

笔者在最近几天的直播中一直在尝试精灵体系,在不断的俯冲中终于摸索出了一些心得体会,大部分局能上分,运气好一点就能吃鸡,于是再次重回堡垒。

一、 顺风局实战图文解析

由于另一把逆风局虽然吃鸡了,但是个人感觉当时的运营还不太熟练,有很多操作失误的地方,所以还是选择了这一把吃鸡渡劫堡垒的局来做图文解析,首先还是给出这一把最终阵容图:

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图中阵容:

六精灵:大树 先知 月骑 白虎 圣堂 风行

二娜迦:蛇发女妖 潮汐

四猎人:风行 白虎 蛇发女妖 潮汐

单挂:死亡先知 熊德

再次强调一下,重要的是思路,而不是照搬阵容,阵容应该根据发牌员的脸色来定,目的是匹配局上分,而不是把把都要吃鸡。

先来看实战情况:

前期主要拿精灵和其它1费怪,第4、5回合2连败,属于正常情况,我当时的想法是打假赛继续连败,所以在第6回合并没有升5人口,而是上了2星小黑和2星赏金打工,想少掉点血蹭连败。

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第7回合:

由于第6回合4我口都打赢了,连败被断,考虑到连败的不稳定性和我自己场上2个2星怪已经有一定的战斗力了,于是决定上人口保连胜。

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第9回合,为了保连胜,上了6人口,场上4精灵加2个打工2星怪,位置没来得及调整,正常应该把风行拉到角落,把赏金拉出来,不过问题不算太大。

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第13回合,如果是卖血走连败,那么肯定是不升人口;我这一局比较顺,连胜奖励已经到了+3,而且感觉还能继续保连胜,所以我升级了7人口,上2星小鹿;但是如果感觉自己上了7人口也没有可用的战斗力,那么也可以不升7,随缘就行。

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第17回合,经济不错,于是直接上了8人口加搜卡开始启动,阵容如下图,6精灵加3猎人。强调一下,正常情况下,到这个回合启动的时候,精灵套路大部分情况下是只有7人口,搜卡是争取搜到3星大树和3星先知,后排至少需要一个2星月骑,再搭配其它3个精灵凑成6精灵。如果能在17-19回合能搜到上述阵容,经济还没有崩溃,血量在30左右的话,就可以稍微展望一下后期了,至少恰烂分是有希望了。

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由于血量健康,第17至26回合主要就是保50块存款吃利息,胜负随缘,多余的钱用于搜卡或者升人口经验,第26回合升级9人口,场上阵容如下,可以说战斗力已经很强了。场上还有7个玩家,所以不建议大量搜卡,主要思路还是存钱,适量搜卡保持战力。

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第27回合,拿到2星大娜迦换下敌法师。之前玩了很多局,只拿到第2第3,后期乏力的德鲁伊总是在决赛输给大招流、3法、巨魔骑等阵容,所以这一把我想尽早转大招确保后期战力。

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第31回合,阵容开始进入乏力期,遇到了比较怕的成型3法阵容,一波被入15滴血,好在血量还比较健康,仓库里屯了两个潮汐,如果决赛打3法可以上场加魔抗,或者拿到2星潮汐也可以直接上场。

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第32回合,迎来运气爆发时刻,一次性搜出2星DP,直接拿下。

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第34回合,上了10人口,拿到2星潮汐,调整了一下站位针对3法。

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第36回合,最怕的3法已经被抬走,我进入了总决赛,对手是巨魔骑,我有2大团控,再加上2星DP的持续输出,可以说是胜利在望,最后也是终于成功吃鸡,渡劫堡垒2段。

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二、 总结

(一) 路线问题

多数情况是连败开局,个人而言比较贪,喜欢上怪打假赛,既能连败又能少掉血,当然,高收益伴随着高风险,风险有二:一是连败被断,那么立即花钱争取保连胜,如果13回合之前没能保持连胜,则不升级7人口,到17回合启动的时候再升;二是被召唤流血入,当然这个概率不会特别大,我愿意承担这个风险。按这种打法,到17回合一般经济不会特别好,也不会特别差,恰烂分是比较有保障的,当然,我也遇到过脸太黑,倒数第一光速出门的局,不过次数很少。

(二) 中期抉择

17回合启动后,正常情况能有6精灵加2星小鹿或者熊德,19回合前仍然需要搜卡,拿到3星大树3星先知后,大概率能止血,我个人倾向于存钱并适量搜卡(1-2次),直到你觉得能打过场上大部分玩家为止;正常情况21回合我会升8人口,并开始搜2星TA、2星风行、2星大娜迦和2星熊德,拿到上述卡片中任意2-3个即可止血,存钱到26或者29回合升9人口;如果局势太差,脸太黑觉得后期无望,那么可以板命搜卡,但是不推荐,做人还是应该有梦想。

(三) 实战体验

作为成型难度不大,中期战斗力很强,卡牌选择面较广的一个流派,在冲堡垒的匹配局中,上分是比较容易实现的,运气好一点即可吃鸡。


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