刀塔自走棋中可能出现的敏捷系英雄分析
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每次添加棋子的时候一般是根据游戏内目前棋子的职业和种族配比所做的调整,下面就和大家一起来看下游戏中那些有可能出现的敏捷系英雄吧!
刀塔自走棋每周保持着相对比较固定的更新频率,在本周更新之后大家发现重点是修改了一些套路之类的棋子,并没有额外的增加新的单位,这不免让大家稍微有一点失望,不过没有更新棋子其实也是理所当然的事情,毕竟游戏内棋子如果更新的速度太快的话,很容易导致出现各种各样的崩盘,最直观的情况就是大量的棋子进入后,玩家们搜索自己想要的棋子是,几率就会相对比较低,这种情况大家都是不想看到了,所以每次添加棋子的时候一般是根据游戏内目前棋子的职业和种族配比所做的调整,下面就和大家一起来看下游戏中那些有可能出现的敏捷系英雄吧!
熊战士在原版的刀塔中是一个非常强力的输出单位,虽然拍拍熊的外观上看起来想是一个力量系的英雄,但是却实打实的是敏捷为主属性,但是血量对于拍拍熊也有着很重要的作用,那么拍拍熊的种族如果按照刀塔自走棋中的标准来分配的话,有很大的几率将会被分配到野兽系,职业也更倾向于战士,而技能当中被动技能和大招是两种可以考虑的技能,如果是被动的话拍拍熊就纯依靠物理输出来打,而如果有大招的话那么拍拍熊的爆发将会特别的高,但是无论是哪种,在战士系中再增加一个野兽战士的棋子,对于喜欢战士流派的人来说绝对是个好消息!
在刺客的职业当中已经有了一个带有恶魔属性的棋子,而刀塔的游戏中其实有很多也可以偏向于恶魔刺客的分类当中,例如游戏中依靠法系输出的地穴刺客也是一个实打实的敏捷英雄,并且由于其模型初始的回血速度特别高,于是在混线的时候就很舒服,这个单位要是加入到自走棋的游戏中,那么种族应该就是属于恶魔了,而技能则可以使用小强的穿刺,小强的穿刺效果虽然也是一条直线,但是这个技能的冷却时间短,如果运气足够好可以频繁的使用,而且考虑到小强其他的技能话,大招显然是没有办法添加的,不然隐身之后全场单位都没法攻击到他了。
目前的猎人系的棋子当中还没有出现过恶魔种族的单位,那么蚂蚁其实就比较符合这种情况,蚂蚁也就是刀塔中墓穴编织者的外号,蚂蚁属于敏捷系的英雄,而且种族外观是恶魔的一种,所以目前的状态下完全可以给猎人的职业当中添加蚂蚁这个恶魔-猎人的棋子,如果保留技能的话还是蝗虫更好用一点,首先蚂蚁的连击基本上就可以pass了,而蚂蚁的C和大招通常是搭配使用,而自走棋只能使用单个技能的话实用度就不太高了,所以蚂蚁的蝗虫反而是很有用,既可以阻挡敌人的攻击次数,还可以让敌人短时间内降低护甲值,而且技能的范围很大不用担心攒了100点蓝就对一个残血的单位使用了。
这些开的脑洞英雄都是属于敏捷系的,大体上看起来全都是偏向物理输出的棋子,其实这跟原版刀塔的设定有一部分的关系,原版中大多数的敏捷系单位都是以物理输出为主,很少是纯法系的输出,大多数法师也都是智力英雄,所以除去了法师以外骑士也要求有坐骑,最终剩余的这些敏捷系英雄也只能是在刺客或者是战士猎人这几种抉择了!那么你还能YY出多少个英雄呢?
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