DOTA2新版7.03更新重点浅析

2017-03-17 14:37:54 神评论

17173 新闻导语

一波剁手开始。

DOTA2进行了一波大的更新,经过215天的等待,剑圣至宝终于登场了!!!

一波剁手开始。

对于一些游戏性的优化就不多说了。

道具进行了一些平衡,将热门道具小削弱,被冷落的道具小加强。

支配头盔被削弱的最厉害,全属性削弱了2点,价格上涨了175金钱。

还有一个重要改动,银月之晶,现在可以对友方英雄使用,使其吞下。大哥从此不缺攻速,该养要养的呀。

这次更新对英雄进行了一波平衡。比较重大的改动有:

1.魅惑魔女:

基础移动速度从335提升至340

15级天赋从 +10秒 自然之助持续时间改为+7 自然之助小精灵

20级天赋从 +12% 魔法抗性提升至+15%

25级天赋从 +12 自然之助小精灵改为魅惑可作用远古

浅析:能驾驭远古单位的英雄又多了一员!

2.莱恩:

10级天赋从 -25秒 复活时间提升至-30秒

浅析:前期秒活就是我!

3.齐天大圣:

加入队长模式

如意棒法的效果现在最多持续35秒

丛林之舞的夜间视野从800降低至400

猴子猴孙的持续时间从13/14/15秒调整为13秒

浅析:大圣加入队长模式,不知道会不会在大赛上有亮眼表现。

4.帕克:

基础攻击力提升3点

15级天赋从 +15% 魔法抗性提升至+20%

15级天赋从 +40 攻击力提升至+50

25级天赋从 +300 金钱/分提升至+420

浅析:帕克25级天赋,每分钟加420金钱。DOTA2一分钟一路兵全补也不过如此,8分钟一个银月,14分钟一个羊刀,活着就是赚钱!

一些这个版本不常见的英雄,10级天赋经验加成得到提升,巨牙海民:10级天赋从 +35% 经验获取提升至+40%;剧毒术士:10级天赋从 +20% 经验获取提升至+30%;维萨吉:10级天赋从 +25% 经验获取提升至+30%;

最后,最重要的一个改动,关于战略和战术的改动。

所有防御塔的基础护甲减少4点

现在防御塔周围1200范围内每出现一名敌方英雄,防御塔都会获得2点护甲

一塔生命值从1300点增加至1400点

浅析:刀塔就是推塔的游戏。防御塔的护甲削弱,变相的加强了带球的威力,抱团推塔变的困难,但是单人带塔却变的更加容易。

设想一下,先知会不会重新受到重用?狼人的作用是不是加强了?一号位蚂蚁是否被重视?兽王、小鹿呢?A队的时代再次来临?Puppy的陈是否重新站出来。

DOTA2越更越好玩!


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