DOTA2新版7.03更新重点浅析
17173 新闻导语
一波剁手开始。
DOTA2进行了一波大的更新,经过215天的等待,剑圣至宝终于登场了!!!
一波剁手开始。

对于一些游戏性的优化就不多说了。
道具进行了一些平衡,将热门道具小削弱,被冷落的道具小加强。
支配头盔被削弱的最厉害,全属性削弱了2点,价格上涨了175金钱。

还有一个重要改动,银月之晶,现在可以对友方英雄使用,使其吞下。大哥从此不缺攻速,该养要养的呀。

这次更新对英雄进行了一波平衡。比较重大的改动有:
1.魅惑魔女:

基础移动速度从335提升至340
15级天赋从 +10秒 自然之助持续时间改为+7 自然之助小精灵
20级天赋从 +12% 魔法抗性提升至+15%
25级天赋从 +12 自然之助小精灵改为魅惑可作用远古
浅析:能驾驭远古单位的英雄又多了一员!
2.莱恩:

10级天赋从 -25秒 复活时间提升至-30秒
浅析:前期秒活就是我!
3.齐天大圣:

加入队长模式
如意棒法的效果现在最多持续35秒
丛林之舞的夜间视野从800降低至400
猴子猴孙的持续时间从13/14/15秒调整为13秒
浅析:大圣加入队长模式,不知道会不会在大赛上有亮眼表现。
4.帕克:

基础攻击力提升3点
15级天赋从 +15% 魔法抗性提升至+20%
15级天赋从 +40 攻击力提升至+50
25级天赋从 +300 金钱/分提升至+420
浅析:帕克25级天赋,每分钟加420金钱。DOTA2一分钟一路兵全补也不过如此,8分钟一个银月,14分钟一个羊刀,活着就是赚钱!
一些这个版本不常见的英雄,10级天赋经验加成得到提升,巨牙海民:10级天赋从 +35% 经验获取提升至+40%;剧毒术士:10级天赋从 +20% 经验获取提升至+30%;维萨吉:10级天赋从 +25% 经验获取提升至+30%;
最后,最重要的一个改动,关于战略和战术的改动。
所有防御塔的基础护甲减少4点
现在防御塔周围1200范围内每出现一名敌方英雄,防御塔都会获得2点护甲
一塔生命值从1300点增加至1400点
浅析:刀塔就是推塔的游戏。防御塔的护甲削弱,变相的加强了带球的威力,抱团推塔变的困难,但是单人带塔却变的更加容易。
设想一下,先知会不会重新受到重用?狼人的作用是不是加强了?一号位蚂蚁是否被重视?兽王、小鹿呢?A队的时代再次来临?Puppy的陈是否重新站出来。
DOTA2越更越好玩!
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