自走棋3月15日测试版本更新追踪
17173 新闻导语
测试版本意味着一切改动都未确定,在正式版本发布之前都有可能增加/修改/删除内容。希望大家理性讨论,保持友好的交流氛围,回帖时少一些戾气。
测试版本意味着一切改动都未确定,在正式版本发布之前都有可能增加/修改/删除内容。希望大家理性讨论,保持友好的交流氛围,回帖时少一些戾气。
我发这个帖的初衷之一是给地图作者多一个能看到反馈的渠道,而不是给他“加压”。如果帖子起了反效果,那就完全违背我的本意了。
03.15.0157(最新)
平衡性调整:
猎人羁绊调整:
3 猎人:所有友方猎人 +25 基础攻击力,且攻击有 25% 概率必中。
6 猎人:所有友方猎人 +40 基础攻击力,且攻击有 40% 概率必中。
小鱼人技能伤害类型从“物理”修改为“纯粹”。
修补匠护甲从 10 降低为 5。
风行者攻击力从 62.5/125/250 降低为 60/120/240。
月之女祭司攻击力从 55/110/220 增加到 60/120/240。
矮人火枪手攻击间隔从 1.2 降低为 1.1。
死亡先知魔法抗性从 20 提升为 30,血量从 950/1900/3800 提升为 1000/2000/4000。
利爪德鲁伊召唤物熊的护甲从 10 降低为 5。
杂项:
载入界面更换为手游版美术风格页面,两张图随机选择一张。
刺客单位战斗开始时的行动延迟从 1 秒修改为 2 秒。
刺客延迟行动效果实测:

战斗开始前站位

延迟行动后,拉扯前排的效果很明显。不过 2 秒给人的第一感觉有点“漫长”。
03.13.0104
平衡性调整:
修补匠**伤害从每颗 250/350/450 调整为 200/300/400。
萨特种族技能“隐匿”修改为:当有萨特在等待区域时,隐藏所有等待区域的棋子;当有萨特在棋盘上时,隐藏所有棋盘上的棋子直到战斗回合开始。
杂项:
修改了隐形刺客“烟幕弹”技能的显示特效。
修改了萨特隐藏棋子时的特效(DOTA 中的诡计之雾效果)。

03.13.1119
平衡性调整:
猎人羁绊修改为精准射击
3 猎人:所有友方猎人的攻击有 30% 概率 +50 基础攻击力并且此次攻击必中。
6 猎人:所有友方猎人的攻击有 30% 概率 +100 基础攻击力并且此次攻击必中。
杂项:
修改了猎人羁绊的显示特效。
03.13.1315
平衡性调整:
猎人羁绊调整:
3 猎人:所有友方猎人攻击力 +30%,攻击有 30% 概率必中。
6 猎人:所有友方猎人攻击力 +25%,攻击有 25% 概率必中。
03.13.1930
平衡性调整:
猎人羁绊调整:
3 猎人:所有友方猎人基础攻击力 +25%,攻击有 25% 概率必中。
6 猎人:所有友方猎人基础攻击力 +35%,攻击有 35% 概率必中。
隐形刺客护甲从 0 增加到 5。
杂项:
修改了刺客行动的 AI(貌似是战斗开始时将比其他棋子晚一秒行动)。
再次修改了萨特隐藏棋子时的显示效果(隐藏触发时在其他棋子头上出现一个真视图标,不再有隐身或者诡计之雾特效)。

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