自走棋毁天灭地大招流:搜卡,羁绊与跳费

2019-03-05 18:36:28 神评论

17173 新闻导语

大家好,作者目前是一个主教萌新,水平基本上是路人局把把前三,百分之五十左右的概率吃鸡。因此本篇攻略主要针对的是骑士分段的朋友们。(个人觉得这个套路至少在低级主教局是一种可行的思路,但是因为主教局玩得不算很多,所以不敢断言)

大家好,作者目前是一个主教萌新,水平基本上是路人局把把前三,百分之五十左右的概率吃鸡。因此本篇攻略主要针对的是骑士分段的朋友们。(个人觉得这个套路至少在低级主教局是一种可行的思路,但是因为主教局玩得不算很多,所以不敢断言)

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分享一下这几天的战绩

其实大家在逛各种社区的时候,经常能看到有人提到大招流。但奇怪的是,目前在主流的社区里面似乎没有人写过关于大招流的攻略。个人猜测对于大多数的玩家来说,所谓的大招流就是在阵容成型并开始逐渐变得乏力之后通过强力橙卡来提高阵容强度的一个转型思路。(比如最近刚火的战士流)

但是,在我看来,大招流完全可以成为一个独立的流派,并成为你在游戏初期就确定要走的思路。而你前期所做的所有事情都是为你转大招流做铺垫。

进入正题,首先让我介绍一下我玩大招流的基本思路。

在游戏初期(1轮到10轮),两星就是正义。和大多数玩家不同的是,我基本只拿1费棋子(尤其是打野怪的前三轮)、德鲁伊(一回合来的多才会抓)和强力三费棋子(狼人,影魔),而且不是很喜欢拿剑圣和兽王。因为相比较于一星棋子,二星棋子很难升两星,而兽人棋子目前在前期热度还是很高,抓个剑圣在白嫖的情况下甚至20回合都是一星。而大多数一费棋子在两星之后都远强于一星的两费棋子。我的一费棋子抓位是:t1:敌法、赏金;t2:战士、其他地精、蓝胖(先抓战士还是地精取决于哪个在那一局抓的人少);t3:巨魔。

按照上述的思路度过前期,在脸不是很黑的情况下可以迅速凑出两到三个两星(运气好甚至可以有四五个两星),这个时候哪怕你没有羁绊也可以吊锤诸多一星弟弟们,并保持一段时间的连胜(可能会被天胡哥断,但是一般来说打得过你的不会超过两家)

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直接挑的最近一把的九回合阵容给大家看下

接下来就是游戏中期(11轮到25轮左右),升本即是正义。大招流和其他流派最大的不同就在于游戏中期的抉择上面。很多玩家在游戏中期的时候会选择攒五十块钱(骑士局非常多),然后搜卡凑两星、凑羁绊并在17轮升7本,21或26轮升8本。(骑士局大多数情况下是26轮升的八本)。然而我一般会在13轮的时候就升七本,17轮左右升八本(局势不顺利的话21轮升八本),并在26轮升到9本(顺的时候甚至10本)哪怕没办法吃到较高的利息。

很多人奇怪为什么我要这么急着升本,因为我哪怕速升七本甚至八本找到橙卡的概率也没有或者不高(八本1%)。原因主要有两个:

第一,是提高白嫖质量。更高的本数意味着更高的白嫖质量,对于大招流来说,除了冰女,其他的棋子一般在后期都上不了场,也就是说我们的成型阵容需要大量的三星以上的棋子,因此升本可以让我们更加舒服地白嫖。很多阵容在7本的时候就可以基本成型(比如说三龙),这个时候有些玩家会保持在7本然后疯狂搜子找龙骑这样的核心紫卡,然后花了几十块钱也不一定能凑到两星。因为在七本的时候紫卡的爆率并不高,只有10%。

第二,利用高人口和高强度紫卡来保证胜率。在自走棋这个游戏里,很多一星紫卡是强于许多一两费的两星卡的,单挂船长、末日、熊德、死灵法这些紫卡可以有效提高我们的战斗力。而且大多数的紫卡本身也是各大套路的核心,我们可以根据拿到的紫卡简单凑一些小羁绊过渡一下,比如说拿到熊德可以试着凑三星大树或者走四野兽、拿到船长末日走六战士。在我们十六回合升把人口之前,骑士局的大多数人处于存利息的阶段,因此节奏比较慢,我们基本上可以保持较高的胜率甚至连胜。(有空城哥的话我们不一定打得过,会有一定影响,但骑士局空城不多,有空城也不一定碰得到)这样带来的好处不仅是连胜的经济奖励,更是较高的血量。老玩家都知道自走棋这游戏后期血比钱珍贵多了,一方面有血的话后期容错率更高,另一方面方面有血可以苟排名。(有些时候我们在前期各种被断连胜,到后期经济崩盘。但是我们前期的高胜率带来的高血量以及充足的aoe也可以帮助我们苟进前四)

总的来说,快速升本能够提高我们经济的质量,以及帮助我们保持高胜率。

另外,在升到8本和9本后,我往往会每回合用10-20块钱爆发式搜卡来提高战斗力。这样一方面可以保证胜率,另一方面可以给其他人压力(因为我等级高,还喜欢带狼人,入人基本是血入)从而加快游戏节奏并打乱其他人的经济节奏(逼他们无法保持高息)。这样一来后期阵容成型的对手往往在经济上没有正常情况下那么好,在血量上也会比较低。而我们则在优质紫卡和橙卡还没有被别人大量抓走的情况下疯狂收割了一波。

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还是和上图同一局,18回合(爆搜之后)的战斗力

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27回合,9本爆搜后的战斗力

26回合以后,大招即是正义。游戏进入到26回合之后渐渐进入到了尾声,在这个时候我们的大招流也开始走向基本成型并走在了无限变强的路上。大招流实际上没有固定的成型阵容,最后的阵容主要根据你的主要对手和你白嫖到的优质紫卡来决定。但是两星冰女是必须要有的,没有两星冰女不配玩大招流!对于大招流来说,后期我们要做的就是想办法拖住对方的攻势,给我们的棋子放出大招的时间,然后取的胜利。因此,我们需要三种类型的棋子:

第一,保证自己放出大招。也就是说我们需要团控、大肉块棋子和人类(防止对面先放大)。因此船长是我们的首选,此外末日、大娜迦、潮汐、三星熊德也是不错的选择。

第二,保证关键棋子能快速放出大招。因此我们需要冰女和装备(玩大招流一定要保证前几波野怪能打得过,回蓝装少的话强度会下降很多)。

第三,大招之后能清场。因此,我们需要三法来增加法伤,需要飞机炸弹人谜团这些橙卡来增加伤害。(打骑士的话谜团非常重要)

没有一张两星橙卡解决不了的问题,如果有,那就两张。

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最后来聊聊我为什么推荐各位玩大招流。简单来说,一个字——爽。上面那张图是我第一次无意中打出大招流情况。(这个阵容显然是不成熟的)当时只是想试试速升本打起来会怎么样,然后在高本的情况下搜到了一堆的橙卡,那种搜到橙卡的感觉和炉石开出橙卡的感觉其实差不多。然后我就很贪心地不舍得卖橙卡,并且不知不觉间把他们都升到了两星,并打死了对手。

当我最后用四张两星橙卡把对面那个有三星ck三星巨魔和三星死灵法的对手锤死的时候,我真正感受到了大招流的魅力。那种快乐真的是无法用语言来形容的。

另外,在游戏早期其他人还保持在六、七本的情况下用橙卡进行降维打击真的是一件非常爽的事。(尤其是你在和朋友开黑的情况下这么搞)

比如我昨天玩的这把。

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18回合双橙卡

看到这里各位可能已经忘记标题了。文章的最后我还是想谈谈我个人对搜子、羁绊和跳费的理解。我觉得很多时候大家还是太过执着于凑羁绊,什么六骑士三龙、六地精、亡灵猎之类的。这些套路成型之后确实强,但是很多时候我们都倒在了成型的路上。而在大家越来越会玩,游戏节奏越来越快的当下,不天湖是不可能凑出成型阵容的。

作为一个非洲人,我很讨厌玩那些难以成型的后期阵容。在我看来他就像一个骗局,吸引着一波又一波的玩家浪费自己的经济。我觉得下棋这个游戏凑一些小羁绊其实完全已经足够了。与其花那么多金钱和血量去凑成型的阵容,不如灵活的运用小羁绊度过前中期,然后用健康的血量和一堆橙卡来告诉那些凑羁绊的朋友们世界的残酷。这里推荐两个人感觉比较适合大招流的前期过渡小羁绊:6战士(最合适)、德鲁伊(有熊德的话)。其他的比如六精灵、三猎人之类的甚至完全没有什么羁绊只要棋子等级高、优质紫卡能来也是ok的。

最后谈一下三星卡的问题,在大招流的体系中,虽然三星棋子也可以作为我们的前排,但是我非常不建议各位凑三星棋子,尤其是三星的低费棋子。我们本来因为跳本的原因经济就不是很好,再花钱凑三星(哪怕是白嫖)只会让我们的经济进一步恶化并且严重占用我们的仓库。(因为后期要转型三法,所以我们的仓库里往往囤着许多一星法师牌)而且由于我们一直在升本,低费卡抽到的概率也会不断下降,导致后期凑得只差一两个棋子了,但死活不来,无奈只能忍痛卖掉。反倒是一些优质的紫卡个人觉得可以考虑后期三星,一方面信使等级高了之后紫卡爆率很高(尤其是十本后),另一方面两星紫卡完全可以占用后期的一个位置,毕竟我们没什么大的羁绊,棋子阵容调整起来弹性很大。


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