就出点金!7.21版本点金为何如此热门?
17173 新闻导语
Dota2的每个版本都有自己的特点,比如版本修正后的“橡皮筋效应(改动幅度过大,想恢复原样会引起剧烈的反应,类似橡皮筋崩到手)”或者死亡推进阵容的出现。而对7.21版本来说,最具代表性的道具可能就是点金手了。
Dota2的每个版本都有自己的特点,比如版本修正后的“橡皮筋效应(改动幅度过大,想恢复原样会引起剧烈的反应,类似橡皮筋崩到手)”或者死亡推进阵容的出现。而对7.21版本来说,最具代表性的道具可能就是点金手了。新版本之后点金手的热门程度如火箭般蹿升,在经历了最近几个版本的沉寂之后,点金手再度得到玩家的青睐。下图很好地展示了职业比赛中点金手的热门程度。由于某些版本周期较短,图表将其进行了合并。
迈达斯之手的平均购买次数
下表展示了每个版本职业比赛的数量和点金手的购买比率:
数据不说谎,7.21版本只进行了407场比赛,而点金手的增长速度已经可以用疯狂来形容。这一趋势我们即使不作数据统计也能直观地感受得到——无论核心辅助,点金手都是必备。虽然7.21版本点金手的购买比率还不及7.00-7.05,但随着比赛数量的增长,点金手的购买比率必将继续上升。版本初期大家都处于摸索阶段,所以点金手的购买数量不会太多。为了更好的了解这一点,我们来看看ESL One卡托维兹和MDL澳门站的小组赛。在三天的小组赛中,点金的购买比率为2.01,即每局比赛会出现两个点金手,而且由于某些比赛结束时间过早,这一比率会有所降低。如果游戏时间很长,我们甚至可以看到四五或者更多点金手。不过问题来了,为什么职业玩家突然对迈达斯如此的热衷?又是什么原因让7.21版本的点金手变成一个合理的装备?我们试着来寻找答案。
7.00至7.05版本的热门
这一时期点金手的热门是因为地图上可供Farm的空间太少。
中立生物的刷新时间从0:30/1/2/3/4……调整至0:30/1/3/5/7……
这是7.00版本一个非常大的改动,中立生物现在每两分钟刷新一次,这让Farm变得非常困难。玩家也就自然而然地选择迈达斯之手来弥补。在7.06版本又把刷新时间改回每分钟一次,所以自那之后点金手的热门程度便开始下降。此外游戏时间的缩短也让迈达斯逐渐失宠。
7.21版本的回归
那么7.21版本与之前7.00初期的几个版本有什么类似的地方?
近战小兵的平均金钱奖励减少3
近战小兵的奖励虽然仅仅只少了3,但考虑到每波兵基本都是近战,所以减少的总数是增加的。正因于此每条线的Farm总量降低了不少。虽然远程小兵的奖励有所增加,但直到后期之前这一变化都感觉不到。不过在前期,这样的改动很大程度影响了Farm速度。那么增加Farm速度的最好办法是什么呢?点金手!
一处远古野改成大野
7.20版本天辉和夜魇各有两处远古,到了7.21由两处减少到一处,这也导致Farm资源的减少。这样一来不仅线上的Farm变少了,野区的也变少了!
大野营地的平均金钱为101,远古营地的平均金钱是173。意味着野区的每分钟金钱减少了72。如果不考虑中立生物的金钱提升,一场60分钟的比赛可能会损失4320金钱。
大野营地的经验是171.6,而远古营地的经验是261.5,也就是每分钟经验可能损失了90.15。
野区的经验和金钱都更少了。那么是什么道具能弥补这些损失呢?当然是TMD的点金手!
7-12级的升级经验从640/660/680/800/820/840变成720/750/780/810/840/870(差别为+80/90/100/10/20/30)
现在从7级升到12级需要更多的经验。这意味着到达这些关键性的等级(10级天赋和2级大招)需要更多的时间。点金手的1.85倍额外经验可以把这段时间大大缩短。核心通常可以很快做出点金,这非常有利于他们快速达到这些等级。
7.21版本节奏放缓
7.21版本改动的总体效应就是节奏的放缓。它不像7.20版本那样,一局比赛滚滚雪球20-25分钟就结束了。现在游戏时间趋向于变得更长,迈达斯可以帮助英雄过渡到后期。而且到时还能折价出售换得1075。
所有这些改动都让点金成为一个非常合理的道具。另外点金手还有一个攻速的加强。40点攻击速度相当可观,尤其是对噬魂鬼这样的低攻速英雄来说帮助极大。即便在CD的时候,点金手也能帮助你加快Farm速度。比如熊战士,新版本得到了加强,但因为Farm能力低下所以很难顺利过渡到后期。而有了点金的帮助毛毛熊可以将GPM提升到600-700,这在以前是几乎很少出现的。
总而言之,7.21版本的改动让点金手成为一个非常诱人的道具。尽管金钱的奖励从200降低到180,但点金的手的热度依然不减。两年之后点金手的热潮再度袭来,路人局可能彻底成为毒瘤之争,不过它也给职业比赛增添了新的元素。
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