《DOTA2》从传奇到冠绝 三号位小骷髅大型攻略
17173 新闻导语
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 首先感谢dota2这款游戏给我带来的游戏乐趣。我曾是一名b站fps游戏使命召唤的主播,热衷在各类竞技游戏开发独特玩法,至今也有部分冲锋狙视频流传。如今年过30到了成家带娃的年纪,精力有限玩游戏时间也减少固化,最终选择了Moba类游戏dota2休闲养老。之前dota退坑入坑lol,常年混迹郊区王者和1区宗师
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首先感谢dota2这款游戏给我带来的游戏乐趣。我曾是一名b站fps游戏使命召唤的主播,热衷在各类竞技游戏开发独特玩法,至今也有部分冲锋狙视频流传。如今年过30到了成家带娃的年纪,精力有限玩游戏时间也减少固化,最终选择了Moba类游戏dota2休闲养老。之前dota退坑入坑lol,常年混迹郊区王者和1区宗师。退出直播工作后玩LOL也越来越少,在老同学引荐下入坑dota2。开启了日常单排和开黑娱乐之路,重回dota2那会儿正逢新英雄锤妹推出,依靠一手23秘法大鞋锤妹伊百分之70胜率从零出分500把上到了超凡。但是伴随锤妹的削弱战绩也每况愈下,最终逐步掉分1000多分和传奇选手你来我往。期间尝试了许多有意思的玩法陨星锤敌法,刃甲sf等等。有的效果不错有的会换来队友真挚的问候。此时除了鱼塘大乱斗dota2的另一大乐趣就是和同学开黑,我们的车队经常被虐的人仰马翻,我负责的3号位不是扛不住就是输出不够,队伍急需一个强力英雄托底来维持班子的友谊。经过无数次血泪尝试我找到了这把利剑—3号位小骷髅。车队画风突变捷报连连,语音里充满欢乐的气氛。我和同学吹逼说这个英雄的强度在3号位随便上冠绝,但他表示3号位不能抗没有控怎么玩并发出灵魂拷问“何时上冠绝”。早在10几年前Dota上古时期因为学业繁忙更多的只是娱乐消遣并没有冲分挑战过,我的青春最闲的大学时期都献给了lol还有cod,守望等一众游戏。当初回坑依靠过去的大局观和游戏理解锤妹上到超凡2后遭遇连跪就开始摆烂快乐dota。上冠绝一直以来都是丢在角落里的一个心愿,我一直对自己说留个念想吧,别去折腾了。直到这次遭遇以及我爱人对我说她一直有一个梦想,她读完硕士之后一直想读博士,因为她努力读书那么久想给自己的努力一个交代。她对我说我去完成自己的梦想吧,不要留有遗憾明明都走到最后一道坎前就不要欺骗自己了。
吹过的牛皮,朋友的质疑,爱人的鼓励,往日锤妹无往不利的画面闪过眼前。老骥伏枥,志在千里,虽然已至不惑之年巅峰不在,但这并不意味着在座各位能够轻松阻止我上分。我已重续斗志手持利剑,而且我坚信我的利剑足以斩断一路荆棘。最终我也成功通过400把3号位小骷髅上分2500分从传奇来到了冠绝,了却了自己的一个心愿。我从来不是循规蹈矩之人,我的利剑也非常规武器,当你带着新东西面对国服环境优势666劣势买号的质疑,早已司空见惯。当然欲带皇冠,必承其重生活早就教会了我这个道理。比起工作上所面对的各种人性拷问和压力这些小事都不足以困扰我。如今虽然发帖被不少评论戏称稿子冠绝,但是我还是蛮喜欢这个称呼的hh,充满了荒诞的矛盾很有趣。在此我也将把所有的三号位小骷髅游戏理解和秘密传授给各位,大家也可以举一反三更多的去挖掘dota2这款游戏的无限可能。
一,英雄理解
Dota2要玩好一个英雄一定要对他的英雄特质进行理解,让你知道什么时候强势什么时候弱势,装备选择就是放大优势减少劣势方为正道。小骷髅12技能为他提供了爆发和减速,3技能为他提供了恢复和坦度,大招提供了机动和额外输出,魔晶则提供了aoe范围输出,a仗提供了额外爆发和极强的偷塔能力。英雄本身虽然脆但是配合吃兵在5级可以通过控住cd和额外1点吃兵多出3x275 ,825的额外夸张血量,主3技能5级直接化身同级血量最高英雄!!但随着时间推移这个优势会逐渐减小,但是配合20级15级天赋依旧可以达到夸张的4000血战斗力这也是出刃甲的资本。常规玩法血棘则是放大了他爆发高的优势。
优势:爆发高 5级主吃兵前期坦度超模 拥有吃兵可以补充经济和处理兵线的神技
劣势:缺蓝 无控制 6级前机动性差 魔晶前刷钱慢无aoe
二,技能加点
针对上述理解我希望1级就通过吃兵建立血量和兵线上的优势,开局白嫖175血量是很夸张的,一颗吃树也只能恢复90,并且活用吃兵我们将不需要任何恢复品节省经济,那么有没有办法让我们开局就有两个护盾?没错就是在出兵前提前来到敌放塔前吃兵,再通过熟练的走a 消除对方远程兵开局就建立巨大兵线优势领先。配合1级吃兵cd兵线上线后我们cd马上转好再吃一个小兵开局我们就领先对方3个小兵经济和350血,这是无解的优势。只要套路成功2对2几乎所有组合都是挨打的命。对方只能希望我方四号位犯蠢给机会。对线开始我们就手握巨大优势和主动权,所以开局百分之95情况都点吃兵除非有机会1级团绕后收人头,1级吃兵也直接影响了我们的出门装选择选择。2级技能毫无疑问就是燃油,3级技能可以留点,有时候火拼严重可以点1技能但是魔法消耗很高一般不到万不得以还是推荐23。3级对线压力大就再点1级吃兵压力小就点2级燃油接着压人,5级必须点出3级吃兵!!!。这是刃甲骷髅和3号位骷髅的核心技能也是前期万一出现特殊情况补充经济的核心技能。3级吃兵会立马生成一个技能点并且可以吃掉所有的非远古单位,优势靠他扩大优势,劣势靠他发育混线。可以说前期小骷髅的唯一核心技能就是吃兵!!如果说基本功和走a决定了小骷髅对线的下限,吃兵的使用则决定了小骷髅对线的上限。之后我们加点优先升满2技能,前期骷髅兵和本体额外的火箭伤害是非常高昂的。吃兵和大招加上4级火箭一轮输出就高达额外200多要知道10级狂战pa也没有200物理攻击了,外加前期超高坦度的刃甲圣洁吊坠小骷髅,即使我们被连环控制定在原地也能依靠骷髅兵打出成吨伤害。这也是前中期骷髅只要站得住就有输出的基本思路。
三,出装
因为有了1级的吃兵加点我们完全不需要携带生命补给一级通过吃兵我们拥有开具额外350的生命值优势,为了解决远程英雄弹道比较狗屎,输出刮痧压制力不足的问题我们选择极致的开局输出装备。两个树枝外加3个敏捷便鞋和一个仙林火总计13点攻击力加成,力中暴力解决补刀和压制问题,不用担心装备后面要不要卖前期有优势了这点小钱完全值得。之后如果对方技能释放频繁例如虚空,月骑我们就速出魔棒,大优势击杀的情况直接拿出大毒球,大毒球是骷髅前期压制的核心装备,作用不可替代。一方面为了弥补自身不足,前期减速也可以视为控制的一种,另一方面提供更强的消耗方便压制,1000元的装备它就是唯一天花板。因为焦油的存在前期小骷髅收益最高的属性是攻速,大毒球有攻速加成同时提供的护甲也是坦度好帮手,用过一次相信你就能感受到大毒球可怕。后期还能配合冰眼火雨范围双重减治疗减速鬼见愁。(这个装备同样极其推荐1,2号位小骷髅选择包括装备手,效果非常炸裂)
3号位小骷髅接下去装备选择极其灵活,我们围绕怎加坦度回蓝可以选择圣洁吊坠,输出可以选择刃甲,红杖。
圣洁吊坠:前期没有减治疗圣洁吊坠满级吃兵一下能恢复535的血一口半血不是梦可以极大的让对方误判小骷髅坦度并且依靠骷髅兵的额外持续伤害反杀,后期配合天赋更是能一口1000(当然这个时候对方大概率有冰甲,骨灰治疗效果会大打折扣)而且提供的点数回蓝足够支撑我们前期耗蓝。搭配刃甲红杖直接能产生可怕的化学反应。前中期化身最强前排战士。
刃甲:是一件前期攻守兼备装备,攻击力护甲都是优秀属性并且可以把我们前期优势迅速放大,大多数顺风均势局毒球后拿到刃甲的时间我们刚好5级左右。正是血量冠绝全场的强势期,对方中路也往往会这时候选择游走断我们节奏。这时候一旦一波好机会拉满刃甲伤害就意味着提前结束比赛。美中不足对方避战刃甲就没有红杖凶狠,且第一件出回蓝需要芒果净化支撑。
红杖:红杖这个装备提供了更强的爆发和压制,和刃甲不同这件装备的压制力更强价格也更高,对方1号位劣势后往往选择缩塔避战,或者多个系带叠甲抗压,刃甲在这时候进攻会比较乏力,红杖则可以有效克制大量高护甲企图混线的1号位,并且让低等级辅助更加容易暴毙。注意红杖使用上也是攻守兼备的,我们可以选择秒人也可以选择秒杀小兵回血。红杖如果配合圣洁吊坠秒杀大怪回血能高达1000左右,非常惊人。除了价格和耗魔较高劣势外红杖也是一件非常优秀的扩大优势装备。并且高分局面对大量的绿杖辅助,也增加了输出的多样性。红杖还有一个优势就是法术吸血,我们后面要出的电锤可以享受大量的法术吸血加成,吸血量基本=祭品。这件装备即便在后期依然给我们能提供一定帮助大量增加续航。
魔龙枪,这件装备也是3号位小骷髅扩大优势的核心,可以让我们在敌方塔的射程外点塔安全推进,且魔龙枪射程可以增加火雨的攻击范围极大增加中后期小骷髅打击能力!!!小骷髅前中期扩大优势需要快速推塔逼迫敌方出来应战,或者放弃外塔资源快速终结比赛。最危险和断节奏的时候就是推塔,特别是2塔前期攻击高离地方基地近是劣势方最大的翻盘希望,只要2塔在就能保障队伍的最低发育空间。2塔一旦损失殆尽基本意味着彻底失去发育空间坐以待毙,所以2塔是所有队伍必须守住的下限。魔龙枪能让敌方失去塔的庇护,眼睁睁看着小骷髅推塔或者在处于劣势和丢失位置的情况下先手应战,队友只需要蹲住骷髅即可充分发挥小骷髅的强势期压制对手。
出装思路提炼
这里我们必须知道现阶段常规3号位最大的困境就是首先线上面对奇奇怪怪的1号位对线无法保证优势,另一大问题就是拿到优势推塔风险极高很容易断节奏,无数天肥3号位在推掉外塔之后面对2塔手足无措或者被斩于马下,给对方大量时间发育痛失好局。现在版本大热的龙骑根本强势原因也是6级变龙后可怕的推塔能力和抗输出能力能够帮队友打开局面扩大优势推完所有外塔进而快速终结游戏。一个好的龙骑肯定也是擅长推塔压制的龙骑小骷髅同理。而小骷髅在推塔方面就是强化版龙骑,我们拥有更安全的推塔距离和更快的拆塔速度。前中期最好的压制就是推塔压缩对方打钱空间,打架偷人容易你来我往一旦被对方抓住一次机会前期优势就丧失殆尽。并且对方选择避战放置大量视野反蹲我们抓人就会很被动和危险。而3号位小骷髅真正可怕之处的是将对线优势转换成推塔和小团战的能力,10级小骷髅拥有两件小核心装备的时候是战斗力巅峰,15分钟接团拥有刃甲圣洁或者圣洁红杖的小骷髅2000血一口兵回血535,护甲17,射程600,骷髅兵每轮齐射爆发200,外加额外小装备的爆发,此时众多辅助脆皮可能1000血不到,哪怕你是3号位天肥龙骑也最多1换1,除去没有aoe能力是可以匹敌任何怪物的存在。我们要做的就是强势期牢牢抓住主动权,带队伍推进对方不接团就是眼看着外塔一座座消失,接团就是出来大战逆天属性“骷髅王”。所以小骷髅必须尽可能找机会推塔打架而不是打钱,我们在没有火雨魔晶前每一分钟打钱都是在给对面喘息机会,这是不能接受的。窒息的压制力才是3号位小骷髅的魅力,拿到优势的骷髅要么踩着我们的尸体发育要么20分钟高地见!!
出门装:2x树枝,3x敏捷便鞋,1x仙灵草
然后魔棒,大毒球!!(优劣必出),
优势/均势第1件:刃甲(通用),圣洁吊坠(通用),红杖(通用),魂戒(均势对敌法,lion专用),风杖(对高手猛犸,死骑专用),暗灭(优势对敌法,剑圣专用),散失(对美杜莎,小鱼人专用),点金(3路优势爽局专用)灵匣(大优势专用加速压制1号位)
第2件:可以根据局势和任意第一件叠加,魔龙枪(通用),小电锤(宝宝分身斧杀手,德鲁伊,陈,术士等召唤狂魔),晕锤(敌方bkb能带来巨大输出英雄例如蓝猫,兽,鱼人,夜魔)大鞋(敌方减速大队,剧毒,术士,ug等等具体根据队伍机动性判断)
劣势第一件:鞋子+风灵之纹!!(一旦出现无法tp回线的前期阵亡,有钱一律出移速装弥补,移速可以帮助我们劣势时入侵对方野区吃野怪和更好的抗压躲避追击),
在出完移速后依旧率先做出大毒球之后考虑以下装备
标枪(直接配合15级火雨开始带线转电锤)
点金手(拿到大人头队友优势身上存款够可出,补充等级)
魔龙枪(劣势通用,增加输出空间)
风杖(用来帮助队友稳住局势,处理拖住敌方优势点列如天肥剑圣,ug,露娜第一时间让他们无法输出配合焦油破坏拖慢敌放怪进入战场空间减轻队友正面压力),
祭品,战鼓(拉拉队队长)
出装思路提炼
全队大劣势千万不要选择刃甲挨打!!越劣势越要爆输出惩罚对方推进进攻失误的对手,和对面核心一换一我们是不亏的,因为劣势我们等级低血量优势期来的晚,刃甲成型晚威力大打折扣。我们必须强化小骷髅的爆发高特性,性价比最高的就是标枪,配合1技能高攻速和火雨都可以瞬间拉满输出配合隐身断线抵挡对方推进速度(加点可以提早点出攻速集火提高爆发,还有劣势吃兵一定要留点用来吃掉每5分钟诞生的跑车!!!)
后期我们根据敌方英雄选针对大装备即可,可以通过之前死亡面对最大威胁技能来判断出装,比如敌方剧毒,doom,剑圣盯着我们释放大招我们可以选择林肯,莲花。对手有很多沉默可以选择分手斧,大散失。敌方爆发不够持续伤害很高可以选择撒旦等等。每一把游戏后期都需要配合不一样的题目做出最合理的解答这需要大量的游戏经验和试错也不是我一下子能教会大家的,当然我也不能保证每一把我都作出最优解,这也是大家自己需要思考和dota这个游戏的乐趣之一。去思考分析我方最弱的短板,和敌方的长处,平衡利弊选择相应的装备应对。
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