DOTA2 现版本露娜、蓝胖、大鱼人,谁是新版最大赢家?

2020-02-21 17:40:50 神评论

17173 新闻导语

7.24版本发布至今版本持续改动,小更新一个接一个的情况下,很多玩家朋友都不知道路人选什么英雄比较保险了。虽然每个英雄不一样,最好要看阵容选,不过下面这五个英雄可以说是当前版本最稳定强势的英雄。

7.24版本发布至今版本持续改动,小更新一个接一个的情况下,很多玩家朋友都不知道路人选什么英雄比较保险了。虽然每个英雄不一样,最好要看阵容选,不过下面这五个英雄可以说是当前版本最稳定强势的英雄。

露娜

1

露娜在这个版本的强势来自一个不太起眼的加强。月之祝福(三技能)的光环加成从10/15/20/25%提升至15/20/25/30%额外基础护甲和伤害。5%的加强可能不多,但事实上它让露娜的胜率上升了3%。

让我们结合这次更新的整体来深入分析。前哨现在提供的视野少了很多,同时,和其他英雄比,露娜在夜晚的视野更大。露娜本身发育速度很快,而这次更新又移除了全部金钱天赋,等于是变相加强了露娜的发育。

最后,移除了圣坛等于削弱了双方的回复能力,也就更容易能入侵敌方野区——这对节奏型的英雄更有利。

当前版本露娜绝对值得关注,她不仅在顶分段很强势,在所有分段都能有较好的表现。

双头龙

2

冰火交加(一技能)能立即造成伤害的确是一个很好的加强,不过这还不足以让他的胜率提升1.5%。20级天赋从+150金钱/分改为+400 冰火交加距离则不太算是一个加强,毕竟被替代的可是+150金钱/分啊。不过总的来说这个版本对杰奇洛还是很友好的。

杰奇洛是一个强力团战辅助,而且他在上个版本就挺强的。而在现今这个更加强调地图控制的版本里,他可以说是如鱼得水。他本身挺肉的,线上也不弱,必要时也能推线,玩得好的话,在前中期团战里输出也相当爆炸。

最后一个原因,就是现在每个英雄只能携带一个中立物品。以前,一个比较肉的速发育英雄,比如说毒龙(冥界亚龙)和电棍(剃刀),可以靠着几个中立道具完全接管这局比赛,而原本这个时候本该是杰奇洛的强势期。而现在,双头龙就更有机会带着队友把局势打回来。

哈斯卡

3

来说说哈斯卡——他也是此次更新的大赢家之一,胜率从51%左右跳到了53%左右。老实说,我们也不知道为什么他在这个版本的路人局胜率上升了,毕竟他没受到什么直接加强。我们甚至觉得中立道具的限制反而会变相削弱他,可我们错了。

7.23让哈斯卡强势的原因有以下几点:中立道具让他能在游戏中期保持强势;几次直接加强让他在线上超级强势;在一次小更新里甚至给他多加了点力量成长,后面就没动过他了。

那么,现在这个版本真的对他有利吗?像以前一样护腕拉满的出装,会比中立道具拉满的出装更好吗?还是说有暗改,没有在版本更新里写明,测试改动的代码忘删了?我们再观察一段时间看看。与此同时,让我们来看看现版本最给力的英雄之一:

蓝胖

4

蓝胖的胜率在这个版本上升了大约1%,保持在53.5%左右。新版本对他只有个小改动:10级天赋从+90金钱/分改为+20引燃每秒伤害。我们觉得这凸显了一个简单的事实:即使是在顶分路人局里,照抄职业比赛的加点和出装也不一定是最好的思路。

10级+20引燃每秒伤害这个天赋不错。让这个技能输出提升了40%,满级税前伤害高达560,它本身能指向两个目标,再加上多重施法,可谓是团战利器。不过我们仍然认为,蓝胖胜率提升的原因不在于此,而是在于路人玩家终于开始主引燃了。

去年,蓝胖在职业比赛里唯一的打法就是10级点满火焰爆轰和嗜血。而因为职业选手大哥位刷钱能力惊人,通过最高效的刷钱可以靠这个打法取得可观的经济优势,但对于绝大部分路人玩家来说——哪怕是冠绝一世的玩家也不一定做得到。

对多数玩家而言,最好的打法就是最大化蓝胖的输出技能:它更容易能让你取得优势,也许大局上可能不明显,但团战里肯定有优势。上赛季末和本赛季初的时候,蓝胖玩家已经开始回归原来的打法,我们认为,这就是蓝胖路人局胜率提升的原因。

大鱼人

5

斯拉达的胜率提升了3%,现在有将近55%的胜率,使它成为了当前版本最强势的英雄之一。他得到的加强相对简单,却结合其他因素产生了很多的化学反应

基础移动速度+10应该对任何英雄来说都是巨大的加强,但是对于斯拉达来说,他:

需要贴身作战

自带主动百分比提升基础移速技能

自带被动百分比提升基础移速技能

需要尽早做出神杖来最大利用前几点,但他又不能裸神杖,因为要需要先跳刀打先手。

其实,我们强烈建议裸神杖,而不是裸跳来的更稳,裸跳风险更多一些,当然,不是说所有对局都不该裸跳,而是大部分对局裸神杖会更好。

神杖给斯拉达的升级带来了更强的生存能力——额外的护甲和生命回复。加上神杖本身的加成,他就不太可能会在持续作战中耗尽自己的蓝条。斯拉达刷钱不是很快,所以他的第一件装备很关键,尽管跳刀只有神杖一半的价格,并让他能尽早出山,但如果打不出效果就会非常非常惨。

抓人失败一两次,或者一两次葬送时机的死亡,就能让先裸跳的3号位斯拉达崩盘,而且很难再打回来。而裸神杖的斯拉达尽管需要更多时间刷出山,但却能有更强的作战力,收益不一定比裸跳的打法更大,但会更保险,更可靠,战力更持久。

再回到我们关于职业和路人的区别:Dota2的路人局节奏会更“平静”一些。当然,不是指游戏里的沟通,而是整体节奏。路人更少抱团,失误之后相对不容易被滚雪球,比赛结束得更慢一些,这也是另一个我们推荐先出神杖的理由。

通常情况下,在一般的路人局里,对手会给你更多机会和时间,让你能玩得更贪一点,这和我们看的职业比赛是不一样的。你要接受这样的区别,并好好利用它,把分打高了,再看情况是不是要打得更积极主动一些。


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