眼见为实!刀塔自走棋种族、职业羁绊效果

2019-02-20 20:14:12 神评论

17173 新闻导语

由于刀塔自走棋是以刀塔为基础开发的RPG游戏,因此自走棋的游戏机制基本采用了DOTA2的游戏机制,这也就有了之前让人哭笑不得的DOTA2版本更新导致龙骑士溅射出现BUG的现象。

由于刀塔自走棋是以刀塔为基础开发的RPG游戏,因此自走棋的游戏机制基本采用了DOTA2的游戏机制,这也就有了之前让人哭笑不得的DOTA2版本更新导致龙骑士溅射出现BUG的现象。

今天小编就为所有新入坑刀塔自走棋,并不了解DOTA2游戏机制的玩家们详细介绍下自走棋羁绊的实际效果。

QQ截图20190220201056.jpg

首先谈谈DOTA2游戏机制

在DOTA2游戏中,数值分为线性叠加和非线性叠加(概率独立计算)

属于线性叠加的属性有:生命值、生命回复速率、攻击力、攻击速度、攻击距离、护甲属性。线性叠加顾名思义,就是最终数值为各部分互相相加所得

属于线性叠加的羁绊有:战士羁绊、兽人羁绊、地精羁绊、亡灵羁绊、工匠羁绊、巨魔羁绊、术士羁绊、猎人羁绊、野兽羁绊

属于非线性叠加的属性有:魔法抗性、闪避、百分比概率加成的数值。非线性叠加的数值分别计算概率,概率性事件层数越多收益越差。

属于非线性叠加的羁绊有:人类羁绊、精灵羁绊、刺客羁绊、骑士羁绊、法师羁绊、娜迦羁绊、元素羁绊

QQ截图20190220201103.jpg

线性羁绊

1.战士羁绊

羁绊说明:3/6/9 所有友方战士护甲+7/+8/+9

实际效果:3战士增加护甲7点

6战士增加护甲15点

9战士增加护甲24点

2.兽人羁绊

羁绊说明:2/4 所有友方兽人最大生命值+250/+350

实际效果:2兽人增加最大生命值250

4兽人增加最大生命值600点

3.地精羁绊

羁绊说明:3:随机友军+15护甲,生命回复+10

6:所有友方地精+15护甲,生命回复+10

实际效果:3地精随机增加一友军15点护甲和10点生命回复

6地精所有友方地精+15护甲,生命回复+10。

注意:6地精BUFF和3地精BUFF不叠加

4.亡灵羁绊

羁绊说明:2/4 使所有敌军的护甲-5/-7

实际效果:2亡灵降低敌军5点护甲

4亡灵降低敌军12点护甲

5.工匠羁绊

羁绊说明:工匠:2/4:所有友方工匠生命回复+15/+25

实际效果:2工匠所有工匠生命回复+15

4工匠所有工匠生命回复+40

6.巨魔羁绊

羁绊说明:2:所有友方巨魔攻击速度+35

4:所有友军攻击速度+30

实际效果:2巨魔所有巨魔增加35攻击速度

4巨魔所有巨魔增加65攻击速度,所有友军增加30点攻击速度

7.术士羁绊

羁绊说明:3/6:所有友军攻击20%/30%吸血

实际效果:3术士所有友军增加20%攻击吸血

6术士所有友军增加50%攻击吸血

8.猎人羁绊

羁绊说明:3/6所有友方猎人的攻击力+30%/+30%

实际效果:3猎人增加所有友方猎人30%攻击力

6猎人增加所有友方猎人60%攻击力

特别说明:刀塔自走棋中攻击BUFF(猎人、野兽羁绊)的加成计算都在装备攻击力之后,即攻击力为:英雄基础攻击力+装备攻击力再乘以BUFF系数

以装备+150攻击力圣剑装备的三星卓尔游侠为例,上阵阵容为6猎人、4野兽

英雄基础攻击力为190点,圣剑攻击力为150点,三星卓尔游侠自身攻击力加成40%

最终卓尔游侠的攻击力=(190+150)*(1+0.4+0.3+0.3+0.1+0.15)=765

在猎人、野兽体系中将好的攻击装备给核心输出,猎人、野兽的BUFF将会放大装备的攻击加成

9.野兽羁绊

羁绊说明:野兽:2/4/6 所有友军攻击力+10%/+15%/+20%

实际效果:2野兽友军攻击力+10%

4野兽友军攻击力+25%

6野兽友军攻击力+45%

QQ截图20190220201122.jpg

非线性羁绊

1.人类羁绊

羁绊说明:人类:2/4/6人类有20%/25%/30%概率使敌人沉默4秒

实际效果:2人类有20%概率沉默敌人4秒

4人类有40%概率使敌人沉默4秒

6人类有58%概率使敌人沉默4秒

在DOTA2中概率性触发的BUFF并不会线性叠加,因此当有4、6人类多重BUFF时,羁绊的实际效果并非表面线性叠加的45%和75%

实际4人类概率为1-(1-0.2)*(1-0.25)=40%

6人类概率为1-(1-0.2)*(1-0.25)*(1-0.3)=58%

2.精灵羁绊

羁绊说明:精灵:3/6 所有友方精灵+25%/+25%几率闪避敌人攻击

实际效果:精灵羁绊作用效果和人类羁绊相似

3精灵拥有25%的闪避几率

6精灵拥有43.75%的闪避几率。

6精灵闪避几率为1-(1-0.25)*(1-0.25)=43.75%

初代版本中精灵羁绊为2/4/6精灵有20%/25%/30%几率闪避敌人攻击

2精灵就有20%几率闪避;4精灵就有40%概率闪避;6精灵更是有高达58%的闪避几率

可以想象初代版本的刀塔自走棋中精灵体系有多么IMBA!

3.刺客羁绊

羁绊说明:刺客:3/6:所有友方刺客攻击时有10%/20%几率造成3.5/4.5倍伤害

实际效果:DOTA2中当有多重暴击同时触发时,系统自动选择高暴击倍数的暴击。

3刺客有10%几率造成3.5倍伤害,实际提升伤害为原来的1.25倍,即10%*3.5+90%=1.25

6刺客有28%概率造成暴击,其中20%概率触发第二层BUFF,8%概率触发第一层BUFF,实际提升伤害为1.9倍,即0.2*4.5+0.08*3.5+0.72=0.9+0.28+0.72=1.9

特别举例:

以常见的2星幻影刺客(PA,有10%概率造成450%致命一击)为例,分别说明在三刺客、六刺客中PA的实际伤害

三刺客阵容中PA自带10%几率4.5倍伤害和10%几率3.5倍伤害BUFF,有19%几率暴击,其中10%造成4.5倍伤害,9%造成3.5倍伤害。实际伤害为0.1*4.5+0.09*3.5+0.81=1.575倍

六刺客阵容中PA暴击伤害和BUFF伤害相同,PA有35.2几率造成暴击,其中28%概率为触发4.5倍暴击,7.5%概率触发3.5倍暴击。实际伤害为0.28*4.5+0.075*3.5+0.648=2.163倍

刺客体系对于幻影刺客输出的提升非常明显

4.骑士羁绊

羁绊说明:骑士:2/4/6:所有友方骑士有+30%/+30%/+30%的时间被减伤护盾庇护

实际效果:骑士体系中护盾开启的概率和护盾都是分别计算的,因此骑士体系非常看脸,6骑士同时触发三护盾则会非常肉,但是不开盾或者只开一个盾肉盾就没有保证了

2骑士有30%概率开启1层护盾

4骑士有51%概率开启护盾,其中9%概率同时开启2层护盾,42%开启1层护盾

6骑士有65.7%概率开启护盾,其中2.7%概率同时开启3层护盾,18.9%概率开启2层护盾,44.1%概率开启1层护盾

骑士阵容不仅搜卡需要运气,月骑、混沌上3星才有竞争力,实际打起来也要开盾才够肉有输出~

5.法师羁绊

羁绊说明:3/6法师法术易伤降低魔抗40/40

实际效果:3法师降低敌方魔法抗性40%(游戏内显示为39%)

6法师降低敌方魔法抗性96%(游戏内显示为95%)

降低魔法抗性为加深伤害,因此6法师加深伤害倍数为1.4*1.4=1.96

6.娜迦羁绊

羁绊说明:2/4 所有友军的魔法抗性+20/+40

实际效果:2娜迦为全体友方增加魔法抗性20%

4娜迦为全体友方增加魔法抗性52%,即1-(1-*0.2)*(1-0.4)=52%

以三星敌法师为例

英雄本身自带30%魔法抗性,在4娜迦体系中,三星敌法师魔法抗性为66.4%

即1-(1-0.3)*(1-0.2)*(1-0.4)=66.4%

有4娜迦在场的三星敌法师在面对敌方六法师阵容时,只会受到1.96*33.6%=65.856%的伤害

7.元素羁绊

羁绊说明:2:所有友方元素被近战攻击时有30%概率使攻击者石化4秒

4:所有友军被近战攻击时有30%概率使攻击者石化4秒

实际效果:2元素有30%概率石化攻击者

4元素时,元素单位有51%概率石化攻击者,其他友军则有30%概率石化攻击者


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