并合封神!DOTA2 OMG模式技能选择技巧攻略
17173 新闻导语
并合封神!DOTA2 OMG模式技能选择技巧攻略
模型评分更新完毕,我写了这么长并不是为了表达我个人化的情绪,而是希望大家清醒的评判自己应该选择的技能,比如说,在我面前同时有冥火暴击和裂地尖刺,我是黑鸟模型,我会选什么?
如果是我,绝对会选裂地尖刺,因为黑鸟对线很强,裂地尖刺的成长性和团战作用更大,我能依靠"非常好"熬过对线期,而如果我是一个魔法并不充足的近战, 我必然会考虑冥火暴击,因为冥火暴击在低级时效果显著,对线期也强于裂地尖刺,冷却时间很短,对线期更有可能力挽狂澜。总的来说思路就是这样,越是弱的模型,越需要基础装备,有可能是大魔棒、护腕,也有可能是秘法鞋,但是如果你对线期就崩了,那么这一切就都无从谈起,甚至从打架都无法入手,因为模型不好 嘛。所以,请先占线!占线!
2.四种不同的技能搭配思路
在dota1omg里,我们就意识到了这些,即技能分类,而在dota2里,这些技能被分的更加明显与合理,我将他们总共分成了四类,我会在后文里将每个技能按分类点评,下面首先是类型的总述。
对线消耗型:
在普通模式下,对线强的英雄大部分拥有对线强的技能,而omg里,对线消耗型技能指的是单个技能就能起到作用的,比如黑鸟的禁锢就不能算,因为这是一个基于模型和精气光环的消耗技能,在别的模型或者没有精气光环的前提下就不一定能实现效果。
一般,我建议选取的对线技能不要超过2个,否则你会因为打架或推进无能而惨遭吐槽,那么在此先举例代表性的对线消耗型技能。
第一就是法球系,众所周知法球的冷却时间短,效果好,毒性攻击、火箭都是此类技能中的佼佼者,另外,液态火也是很可怕的,它兼具对线、团战、推进三重功效。
第二是隐身系,这系里最霸道的当属蛛网和缩地,缩地非常泛用,能配任何模型,任何技能组合,蛛网在对线期效果甚至更强,而且能无限延长对线期,远程拿到蛛网可以在树林里卡好位置点人,别人过来就进入隐身,甚是无耻。
第三是短CD伤害或眩晕技能,代表性的就是冥火暴击了,刚才已经提过。
这类技能是omg最重要的一类技能,他直接代表着你能不能继续玩下去,而且你不选,别人选了,这一进一出一里一外就不是一个技能的问题了,你懂的。
特别的,近战拿远程法球是效果最好的,尤其是攻击高的近战。
眩晕伤害型:
这类技能一般都是中CD的,代表性的有风暴之锤、裂地尖刺等等,他们也是很重要的,在同时面对对线技能和眩晕技能时,如何取舍是核心问题。
举个例子,在大家同样会玩的前提下,A先选,B后选,C先选,A和C是队友,那么A应该怎么选?这完全取决于B的模型,比如B是隐刺,A是人马,A是拿 毒性攻击还是裂地尖刺呢,这几乎已经毫无疑问了,dota2omg模式就是要在拿自己想要的技能的同时,拆对方的技能,这个会在后面提到。
眩晕伤害型里,几乎各有各的优势,特别举出一些被低估的技能——例如巫医的麻痹药剂、修补匠的激光、宙斯的雷击,这都是非常可怕但是并不直观的,只要善加利用,不亚于直观技能。
我曾经非常迷恋此类技能,认为他们是这个游戏里最重要的,也往往一抢二抢,但是很多次的失败提醒我,他们是需要发挥空间的,如何在5-10分钟的前期对线中先生存下来才是第一要务,所以对于此类技能,要抢,但绝对不要无脑抢。
物理输出型:
在omg里,选后期技能是找死吗?当然不是,前提是你够不够屌,如果你够屌,你完全可以10分钟出山打爆对面。
所以omg里,选输出技能或者选输出组合之前,先问问自己够不够强,比如水刀这个技能(也具有对线消耗的效果),从对线期强势到后期,那么以水刀为原点来搭建自己的输出技能就很明智了,比如选出水刀+恩赐解脱。
当然一切不一定那么完美,你也有可能拿不到任何组合,所以,单个技能就能提供效果的是最佳的,比如水刀,比如超强力量,简单暴力。
最好是在对线期就能开始起效的,特别不推荐那种成型慢的,比如骷髅王和混沌的暴击,这都属于虚无飘渺的东西,后几轮可以考虑,前两轮万不可取。
最后,要看清自己的模型能不能胜任此类技能,别拿个冰女玩,否则你懂的。
抗揍耐打型:
遥想dota1omg,我们往往能选出四个超强的肉盾技能,再手动选择一个肉盾模型,真是一时无两,但是dota2omg里往往就不行,一是模型随机, 二是技能争抢,但是往往有一些肉盾技能也是很可怕的,比如腐蚀外表,甚至于可以联想出腐蚀外表+液态火这样的技能,全期都能给人带来巨大的困扰,二三轮可 以考虑的冰甲、冰封魔印亦在此列。
特别的,如果你选了很多的被动,缺乏耗魔技能,那么恭喜你,你可以去出梅肯了,这样不仅给自己和团队上了一个回血的保险,更能废物利用,变被动为主动,把多余的魔法值消耗在物品上,这是一个很实际的技巧。
这类技能里最不推荐的就是活体护甲(大树的),需要主升才有效,而且在omg里并不明显,反而成为累赘。
关于的新闻
- (2024-10-04) 《DOTA2》AR晋级1-0组 Infinity跌至0-1组
- (2024-10-04) 《DOTA2》PGL瓦拉几亚S2瑞士轮 MOUZ 2-0战胜Apex
- (2024-10-03) 《DOTA2》BLAST Slam第一赛季即将到来 切勿错过
- (2024-10-03) 《DOTA2》PGL瓦拉几亚S2第一阶段
- (2024-10-02) 《DOTA2》梦幻联赛S24中国区预选:AR让二追三的循环
-
《DOTA2》AR晋级1-0组 Infinity跌至0-1组
-
《DOTA2》PGL瓦拉几亚S2瑞士轮 MOUZ 2-0战胜Apex
-
《DOTA2》BLAST Slam第一赛季即将到来 切勿错过
-
《DOTA2》PGL瓦拉几亚S2第一阶段
-
《DOTA2》梦幻联赛S24中国区预选:AR让二追三的循环
-
《DOTA2》倾天之战宝瓶II现已更新
-
《DOTA2》S24中国区预选: AR成功获得本次预选冠军 晋级正赛
-
《DOTA2》中国区预选:Zero 2-0战胜IG,Zero晋级预选决赛
-
《DOTA2》神箭穿心 Zero 2-0战胜Dark Horse
-
《DOTA2》梦幻联赛S24中国区预选:AR 2-0战胜IG
- 《DOTA2》AR晋级1-0组 Infinity跌至0-1组
- 《DOTA2》PGL瓦拉几亚S2瑞士轮 MOUZ 2-0战胜Apex
- 《DOTA2》BLAST Slam第一赛季即将到来 切勿错过
- 《DOTA2》PGL瓦拉几亚S2第一阶段
- 《DOTA2》梦幻联赛S24中国区预选:AR让二追三的循环
- 《DOTA2》倾天之战宝瓶II现已更新
- 《DOTA2》S24中国区预选: AR成功获得本次预选冠军 晋级正赛
- 《DOTA2》中国区预选:Zero 2-0战胜IG,Zero晋级预选决赛
- 《DOTA2》神箭穿心 Zero 2-0战胜Dark Horse
- 《DOTA2》梦幻联赛S24中国区预选:AR 2-0战胜IG
-
10-24国服公测
-
10-09申猴内测
-
10-07车水马龙
-
10-06岁月流金
-
10-04三尺剑
-
10-02惠雨润
-
09-29删档首测
-
09-27移星换斗
-
09-26华章内测
-
09-26公测
-
09-25Alpha测试
-
09-25回归
-
09-23不删档内测
-
09-22各霸一方
-
09-21攻伐测试
-
09-20不删档内测
-
09-199周年庆典
-
09-19国服先遣体验
-
09-17PC版发售
-
09-15浮光掠影
-
09-13公测
-
09-13公测
-
09-10赛季服
-
09-0614周年新版
-
09-06八周年庆
-
08-30公测
-
08-15新版首发5.7
-
08-15悟道飞升5.6
-
08-14逆天改命6
-
08-14全服高爆5.8
-
08-14骷髅打金5.8
-
08-13挂机神装5.9
-
08-13超爆打金5.8
-
08-13最新公测6.1
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
08-13羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-25沧海资料片5
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5
-
11-22昌盛资料片5.6
-
11-21夕颜资料片5.2
-
11-21颜开资料片5
-
11-20暴虎资料片5.2
-
11-20花留资料片5.1
-
11-19蓬勃资料片6.5
-
11-19繁盛资料片4.9
-
11-18濒临资料片5