DOTA2与暴雪ALLSTAR之争 究竟鹿死谁手
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DOTA2与暴雪ALLSTAR之争 究竟鹿死谁手
从暴雪披露将制作《暴雪DOTA》开始,这个名字的出现可以说是既有所预兆又出乎意料。毕竟从DOTA这个命名权的争夺开始,我们就可以看到,暴雪绝不可能将这个大有市场的游戏拱手让给他人。而IceFrog携DOTA转投Valve阵营,也再一次刺激到暴雪的神经。

暴雪DOTA
既然名称得不到,就一定要用产品来打败对手。商战一向是这样,于是2011年,暴雪闪电般公布《暴雪DOTA》,之后又改名为《暴雪ALLSTAR》,紧接着又将“blizzard allstars”域名收入囊中,一系列的动作都预兆着,这一次暴雪并没有开玩笑。

采用“星际2”引擎打造
而DOTA2占据了时间的优势,在持续了近一年的测试中,DOTA2的同时在线人数已近30万。而且随着版本更新,英雄数量的持续补充,同时在线数量增长迅速。要知道,现在DOTA2尚未完全正式运营,加上市场同类游戏如英雄联盟的先入为主,取得这样的成绩实属不易。

DOTA2人数与日俱增
看来这两个游戏巨头的碰撞已经是无法避免的事情了。狭路相逢,又会迸出怎样的火花?
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