刀塔自走旗 流光毒火 破阵焚城——巨龙为战争而来
17173 新闻导语
本文谨从个人观点展开阐述自走棋中龙体系的特点、运用心得与配对方案。出现个人经验主义与片面见解还请各位看官海涵。
“巨龙为战争而来!”——当你听到这句话时,正处于何种境地、又怀着怎样的心情呢?
概论:
本文谨从个人观点展开阐述自走棋中龙体系的特点、运用心得与配对方案。出现个人经验主义与片面见解还请各位看官海涵。
龙组合非常灵活同时又极度自闭,它可以嵌套兼容当前版本下大多数3~4人组合(如3法师、4兽人、4亡灵等等);同时3龙又自成体系,一个带有龙组件的阵容,其强度往往取决于3龙本身(主要是龙骑士)的棋子强度。
通常来说,龙体系更多是作为一种补充方案登场,即在前期抓一手毒龙或者帕克,也最好随缘等出龙骑士再视情况决定是否转走龙体系。
三条龙单以基础强度论,均弱于同等费用的其他棋子,而与之对应的是更高的成长性与种族天赋。这一点就决定了在构筑阵容时,三条龙要么一个不用,要么一起培养。
棋子分析:
帕克(2费,龙/精灵/法师)——3标签的灵活插件,本身强度有所欠缺,低于同费用平均水准,但还算是合格的填充。
龙体系中帕克能够频繁释放技能压制对方血线。
帕克的技能伤害能提供大量法力回复,在有龙buff后完全不需要考虑回蓝问题。
帕克在有龙buff时可适当前置以提供更多开幕伤害,但需要阵型保护。
后期帕克的开幕伤害很容易造成对手大招秒开,注意应对。
若不考虑3龙或者6法师组合则不建议将帕克作为主力。
帕克综合抓位一般,相对不容易达成3星。
毒龙(3费,龙/刺客)——综合性能并不突出的3费刺客,然而3费弟弟刺客足够多,毒龙在弟弟程度上也不能说是突出。
龙体系中毒龙负责突袭后排进行单点清除和残局收割。
毒龙大招会优先照顾对方后排或残血目标,在有龙buff时会先放大再跳后排。
毒龙达到2星后强度得到极大补强,即使在决赛圈也能发挥作用。
毒龙综合抓位较低,即使刺客阵容很多时候也会放掉毒龙,相对容易达成3星。
龙骑士(4费,龙/人类/骑士)——龙体系绝对核心,超高的成长性和装备利用率,然而1星没龙buff的龙骑绝对是唯一指定4费弟中弟。
龙骑士是龙体系的绝对前置条件,没有龙骑士,帕克和毒龙的价值都要减半。
龙骑士定位是远程炮台,团队物理输出核心。
1星龙骑攻防两端都不出色,本身也不具备功能性(或者说功能性就是启动龙buff)。
2星龙骑战斗力全面提升,输出强力且不再惧怕AOE和单个刺客突袭。
3星龙骑毁天灭地。
有条件的话至少为你的龙骑配置一个骑士伙伴。
龙骑士并不依赖装备,但他能完美回馈你交给他的武器和铠甲。
持有防御/吸血装备的2星以上龙骑可以适当前置,为前排分担火力。
不要忽略龙骑士的人类属性,他是所有人类中最能发挥缴械buff的一个。
当你的对手同时养了帕克毒龙或者另外五骑士,押一手龙骑士可以让他十分难受。
启动条件:
通常而言在R15前抓到龙骑士就意味着你可以考虑转入龙体系了,而在此之前请检视你的对局中是否满足以下条件:
你有帕克和(或)毒龙储备。
你对手持有的毒龙/帕克总数均不超过5只、龙骑士不超过2只。
你的阵容已经有了不错的前排组合并且在对抗中能够稳住阵脚。
你的对手中没有成型的冲脸阵容或者快要成型的大招流。
你有积累一定的物理输出装备。
你的阵容稀烂且血量堪忧,但是经济条件尚可。
不要被新到手的龙骑士迷花了眼睛,1星的龙骑士并不能帮你太多。顺风仓促转型可能葬送你的连胜,而逆风时被连续血入也是家常便饭。保持平常心,接下来的一波运营才是重点。
阵容选择:
启用龙体系后你需要尽快确定你的8~9人口阵容并开始提速和连续汰换棋子。你首先要确保你的三龙顺利发育,然后则是根据现有阵容与接下来3轮的变阵选择1~2个次要组合来辅助你的巨龙们。这里需要格外说明一点——三龙都是持续输出点,你必须为他们提供足够的前排保护!
兽人:兽人是最好的前排,虽然没有什么交集,但是兽人们能够为3龙的强力输出拉扯出足够的空间。如果你在转入龙体系前已经有了不错的兽人基础,那么强烈建议保留甚至扩充你的兽人建制。
骑士:骑士是优秀的前排组合,并且能够大大强化龙骑士的抗干扰能力。3龙4骑士阵型中,2星龙骑士甚至可以放在前排成为攻防一体的堡垒。骑士中全能与死骑应当优先考虑,月骑是前排无虞时补充输出的利器,混沌攻防一体也是不错的选择,蝙蝠基本仅在你要走6骑士时选用。
战士:战士与龙并无交集,但是作为最大的前排组合仍能作为骑士或兽人的下位替代予以考虑。选用战士以3战士为宜,斧王剑圣2兽人或者狼人海民2野兽都是不错的基石,剩下一个位置建议选择船长或者末日(唯强者论)。
法师:法师提供的减抗和爆发性输出能够很好补足三龙爆发力弱的缺点,同时蓝胖这个质量前排也能吸收足够的伤害。法师转龙建议选用电棍、蓝胖、帕克的三法师组合或者帕克、蓝胖、电棍、光法、冰女、巫妖/莉娜(巫妖-死骑/莉娜-全能-船长)的六法师阵容。
亡灵:亡灵组合与三龙契合度很高,且其职业天赋能够大大提升龙骑士的输出能力。前期选用死骑、死灵法的双亡灵组合嵌入阵容,后期换下酱油添入巫妖、小黑并情况选择第三组合(3法/3刺/3术/4骑),非常平滑灵活。
精灵:精灵与龙存在天然的紧密联系,但是两个组合都缺乏坚实的前排,必须引入另外的前排棋子进行补强。笔者使用过比较靠谱的是4骑士-6精灵-3龙-3刺客阵容(龙骑、月骑、死骑、全能、精灵龙、毒龙、幻刺、圣堂、树精、敌法)。
巨魔:巨魔与精灵存在同样的问题——缺乏前排。更为致命的是巨魔只有满编4人才能形成战斗力。通常只有在中期频繁周转抓出2星巨魔与龙骑之后才会考虑巨魔+龙的配对方案,可供选择的前排是2个野兽战士,或者前排骑士。
元素:法师天赋削弱前,龙法元素刺的组合曾经风靡一时。这套阵容如今依然可用,不过现在三法和二元素都难以担纲大梁,龙组合成型又晚,往往组到一半就要因为卡龙骑或者缺前排等问题被迫放弃转型。不过手顺的话,后期三龙四元素的法刺队成型还是很有威力的。
地精:地精工匠组合前期强势有目共睹,但是地精中期转型很成问题。地精转三龙,可以在中期稳住阵线,后期视情况替入3刺客3术士或者找到炸弹人转走6地精都是不错的路线。
对局策略:
龙体系是典型的中后期核心输出体系,选出三龙就是要拿来决胜,首鼠两端不配吃鸡。
后期对局中,帕克的开幕发球几乎必送先手,请在阵容和阵型上做好反手准备(简单说就是神马1星潮汐就不要上了)。
龙体系对沉默抗性很高,在这里,萨尔和末日都是弟弟。
有骑士buff的龙骑士放在后排外侧针对刺客突袭十分有效(如果来的是3星圣堂就当我没说)。
龙骑士2星之前,优先汰换棋子,此后尽快补充到9人口,在9人口完成整队后,再根据情况考虑升10人口或者升3星棋子。
除非你有3星龙骑,否则请优先确保前排强度。
转型时注意对手们的阵容,你是后手抓人,抓位重复很容易被卡住。
总结(鸡汤时间):
潜龙勿用——没有见到龙骑士之前,可以适当选择帕克或毒龙作为储备,但不应过多考虑使用龙体系。
见龙在田——前中期遇到龙骑士应高抓,根据情况启用三龙或者只是拿来卡一手都行。
终日乾乾——始终保持警惕,阵容真正成型前都应根据对局状况随时调整。
或跃在渊——在阵容基本成型前,你需要在汰换棋子、增加人口和存钱生息之间找好平衡,不要过分投入,也不应因噎废食。这个阶段因为阵容不稳定连续被入也属正常,保持平常心。
飞龙在天——2星龙骑标志着龙体系基本成型,是时候来一波锁血连胜了。
亢龙有悔——3星龙骑可遇不可求,后期不要为了升3星棋子投入过多,适当的升级人口并换入5星棋子优化阵容。不能迅速取胜就不要一口气把钱花光。
群龙无首——不要过分迷信某个棋子或某种组合,策略能让你避免最坏的结局,但吃鸡永远是要靠运气抬一手的。
最后做个梦:
或许未来某次版本更新我们能够见到另外三条龙(双头龙、死灵飞龙、寒冬飞龙)和六龙组合技(所有棋子开幕满蓝)什么的。到时候也许能见到六龙精英大招流之类的终极组合。
死灵飞龙(2费,龙/亡灵/术士)——生命550/1100/2200,攻击45/90/180,护甲5,魔抗0,攻击距离400;技能(召唤佣兽):在临近区格(优先两侧)召唤两只佣兽(亡灵/骑士),佣兽远程攻击,魔法免疫,死亡时变成石像眩晕并伤害附近敌人(石像仍会占据所在区格直到回合结束)。限制释放1次。
寒冬飞龙(3费,龙/术士)——生命500/1000/2000,攻击45/90/180,护甲0,魔抗10,攻击距离600;技能(寒冬之拥):将一个生命值低于30%的友军棋子(非召唤物)冰封,使其无法攻击、施法、移动且免疫伤害并持续回复生命值(4秒内每秒回复100/200/400)。冷却10秒。
双头龙(4费,龙/野兽/法师)——生命700/1400/2800,攻击50/100/200,护甲5,魔抗0,攻击距离400;技能(冰火交加):发出冰火两道吐息,各对锥形范围造成80/140/200魔法伤害,冰吐息造成3秒30%减速,火吐息造成5秒10/20/40持续魔法伤害。冷却10/8/6秒。
以上纯属个人diy,虽然感觉可以有。不过在此之前,或许很长一段时间内,龙体系的状况都会如现在这般,作为一个强有力的备选手段在棋盘之中若隐若现。
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