玩家心得分享 离开DOTA玩LOL半年一些感受
17173 新闻导语
不可否认LOL对于当接触的玩家还是十分有吸引力的,十分可爱的游戏画风,简洁方便的操作,暴力易懂的技能以及快速的上手性使他很多能让大多数不熟悉这类游戏的人所接受但是玩久了却发现这个游戏使一个完全没有可玩性和一成不变的枯草阵容是在使无聊至极,只所以lol现在还有大量的玩家重要的一点原因我觉得久应该使他让蛋疼的买英雄机制了。
不可否认LOL对于当接触的玩家还是十分有吸引力的,十分可爱的游戏画风,简洁方便的操作,暴力易懂的技能以及快速的上手性使他很多能让大多数不熟悉这类游戏的人所接受但是玩久了却发现这个游戏使一个完全没有可玩性和一成不变的枯草阵容是在使无聊至极,只所以lol现在还有大量的玩家重要的一点原因我觉得久应该使他让蛋疼的买英雄机制了
如果你不是RMB玩家,想要买够所有英雄我觉得最少要上万把!!感觉就像大多数人的工作一样玩游戏赚金币成了不得不去做的任务,早就失去了娱乐性,而且在被游戏玩
这时才顿悟dota确实比lol好玩的多,无论是操作,可玩性,娱乐性都比lol强的多,下面说下lol我感受的几个不足的地方
1.角色定位
lol角色分工十分明确,一个爆发形法师或刺客,一个半肉或**打野,一个半肉上单法师或战士刺客加一个辅助,其中少一个这局游戏你们都十分难玩,辅助有时十分无聊,甚至可以挂机看电影,但是没有又不行,所有没有多少人喜欢选,但是玩排位时5楼有时就面临不得不选辅助的悲剧,而且玩再好也无法改变什么
而dota确截然不同任何英雄玩得好你都能玩出自己的一片天,谁说ES就是3连扔键盘的命?一刀牛有木有!谁说CM就是辅助了?推推,绿杖冰MM秀翻全场- -
2.装备技能
lol为开场就能选择符文天赋,对阵不同英雄正确的天赋符文选择回让你初期占到小上峰,这点很不错,但是不得不吐槽一下1人只有2个符文页,而拍进游戏之前你根本不知道自己用什么....只能一套最普通的法师和AD的符文,如果要多买一夜符文居然TX要60快!我擦 而且还必须成双的买。。。黑钱啊!
由于lol技能伤害都是加成型的而且基本上都有3个或3个以上伤害技能,所以只要你装备好,一套就能打出成顿的伤害,就算对面AD,ap是神装,不出肉也是一套秒,这点看似不错,玩久了就觉得大大降低的游戏的可玩性,比如这把你玩的AD,发挥很好,装备也很好,但是对面盯上了你,早就标记上到了一脸上,哪怕你躲到最后面团战还没打就一套冲过来把你秒了,哪怕队友收割了你是不是也觉得十分不爽?,更何况lol里死了主力4v5使非常困难的事情。而很多英雄就像ES的3连一样一些英雄扔完了被人打就直接可以甩键盘了,像一条姐,安妮,火男,男刀等,当被人针对时真心使束手无策。当然小学生就喜欢这种无脑的节奏- -
而dota里则对走位,技能施放combo衔接的要求十分高,只要你操作的好,你完全可以打出自己的节奏,由于技能伤害基本上使固定的,所以后期只要走位不失误哪怕5个人技能都扔过来都绝对不会被秒杀,有时精妙的配合就可以完全2v5,3v5甚至1v5这种赏析悦目的表达,所以dota视频集锦比起lol来更加赏析悦目,热血澎湃。当然小学生不会懂的他们就喜欢无脑抱团甩技能的暴力美学!所以dota不适合他们
装备我觉得lol的设定十分的诡异,输出就是输出装备,攻击就是攻击,防御就是防御,我觉得我使导致lol缺少可玩性的重要原因,一个出肉一个出输出,经常会出现2个人对线1万年谁也打不死谁比如shen和任何战术的对线,十分的恶心和无聊,当然如果你一个不小心被杀了一次然后漏了一bo线就会出现传说中lol的"滚雪球",也就是崩盘节奏,这种情况也是装备技能机制导致的,人家30攻击,你只有10防御或10攻击,技能伤害都一样,你不是妥妥的死吗?而dota哪怕弱势英雄前期在劣势被压很多级,你都有利用走位反杀对方的可能性,可玩性十分高,而lol压你2级你就塔下挂吧
3.战术意识
lol根本没什么战术可言,就是打团!!!最多就是41分推跟全球支援,但最后还是打团!哪怕你很菜无脑扔技能就行了。bp毫无目的,就是ban对面擅长的pick自己擅长的,dota的bp我不需要多说什么了大家都知道,高手对决bp才是关键,选人出来胜负就分出3成了,分路更是决定性的战术赌博。
lol里只要你带眼你可以完全不需要意识,安心补兵的,你不傻对面怎么也抓不死你,而dota里双人开5游走TP支援都是对你gank和反gank意识的考验,一个老道的玩家往往如果开了MH一样的飘逸和狡猾,让他只要一消失就让你觉得阵阵凉风,一个人大摇大摆的补刀时就如同唱空城一样让你们gank时提心吊胆。
4.观赏性
这个我就不说了看lol建议你先睡20分钟 然后看一次精彩的团战游戏就结束了。而dota的比赛就算人头不多,也是火花不断,精彩纷呈。
这些感受使我重新回到了dota的热血激情之中。以前我也是dota脑残粉无脑喷lol,但是现在我体会到了lol确实有过人之处,这里我为当时的言论表示歉意。但是lol也只适合1天2把的娱乐吧,可玩性和激情都太少了,每次打排位考虑最多的不是怎么打,用什么英雄和打法,而是到底是几楼和有没有小学生。好蛋疼啊!
当然dota也有自己的不足,比如传说中的世界3大难题之中国高地,一守1小时,打得太累了。1局娱乐游戏就要和lol一样20-40分钟最佳,还有跟外星人一样的人物造型,妹子会有几个喜欢的,没妹子*丝们玩得有怎么能欢乐!
当初放弃dota是因为dota2机子带不动,而且11每天都有人一心虚就选自己分低的英雄坑人,但是现在我觉得这都不是放弃的理由,dota才是我心中才热血的游戏!希望大家不管现在是在游戏还是等待还是离开
以我的感受为参考,要相信dota使值得你去守候的游戏!玩出属于自己的热血和欢乐!
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