DOTA2一月在线人数创2013年以后新低

2020-02-13 10:19:20 神评论

17173 新闻导语

几个月前,Dota2的平均在线玩家数量达到了2014年4月以来的最低值。不过这样的情况并没有好转,最近一个月也就是2020年1月的平均在线玩家数量来到了378925人,更是低于2014年1月的数值,2014年当月平均值为393860。

几个月前,Dota2的平均在线玩家数量达到了2014年4月以来的最低值。不过这样的情况并没有好转,最近一个月也就是2020年1月的平均在线玩家数量来到了378925人,更是低于2014年1月的数值,2014年当月平均值为393860。

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如果将近年来所有1月份的数据作对比相比(2013年为DOTA2首次公开数据),我们可以看到2020年的1月份数据是2013年以来最低的!

为什么一月是比较好的月份呢?通常当赛季结束时(每年TI结束),很多玩家和选手对比赛的兴趣都会降低一点。然后当假日和新的版本到来时,这些兴趣都会恢复。到了1月份,玩家们已经习惯了新的版本,一些活动开始了,很多休了几个月假的玩家回来了。这一月份的在线人数在2016年达到顶峰,此后一直在下降。但如果你做一个百分比比较,从2019年到2020年的降幅是过去7年来最高的。

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这可能是什么原因?我们只能假设,很有可能在TI结束后,对新版本的漫长等待将玩家赶往了其他游戏,而其中的一些并没有回归。另一方面,就是今年推出的中立装备与7.23版本了。2019年11月,随着新版本的发布,玩家在线人数出现了一个小的上升,但在12月和1月再次下降,可能是因为玩家不喜欢新版本。还有一个主要原因可能是匹配机制的变化。在过去的几个月里,Valve已经做了很多试验,但是还没有找到最佳的解决方案。但我们还有是能看到一线希望的,如果只考虑过去30天,这个数字一直在增加,但可能的原因是7.24版本的发布和中国春节的到来。但我们要衡量7.24版本的效果,更好时机还是要看2020年4月或5月的数据。

不管原因是什么,Dota2的玩家人数正在下降,这一过程是缓慢的但确实在不断下滑。Valve需要弄清问题所在,以确保近期趋势逆转。


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