DOTA2航空母舰 死亡先知使用指南
17173 新闻导语
DOTA2死亡先知使用指南。
回想一年前的6.86时代,死亡先知被重做,三技能巫术精研(被动)修改为吸魂巫术(主动)。巫术精研原本是DP对其他技能的一个加强,缩短CD,降低蓝耗,增加恶灵数量。而吸魂巫术则是吸取敌方生命增加自身续航的技能,后续会详细介绍。新DP出场以后,立即成为版本大热,无论是天梯还是职业都成为中单非常喜爱的英雄,大招配合吸魂巫术的强回复无论团战还是推塔都非常好用。上海特锦赛FATA,MU都很喜欢用DP,并且取得不错的效果。最开始的吸魂巫术提供被吸取英雄的视野,无视魔免,提供减速效果,是纯粹伤害,面对斯温,小狗这种冲脸英雄也可以硬钢。大热必削是冰蛙的一贯作风,由于吸魂巫术太过于BUG,在之后的每个版本死亡先知都受到削弱,吸魂巫术不再提供视野,更改为魔法伤害,不在无视BKB,多个链接不可作用同一目标。现在DP的上场教少,但作为航空母舰般的存在,死亡先知还是有很强的可玩性。
技能介绍:
这个技能是DP前期主要的伤害技能,伤害可观,射程远,CD较短。无论是对线消耗,还是清兵刷野都非常好用,唯一的缺点就是蓝耗微高,DP前期的蓝量不是很多。DP初始攻击还算高,普攻小兵几下最后虫群清兵,推线非常快。如果对线脆皮英雄建议一级学,普攻加虫群伤害可观,消耗对方的补给,如果头硬上来消耗可以找机会击杀。后期就主要是推线的技能,CD短,两个波收一波兵,效率非常高。
沉默属于一个团队技能,团战一个沉默可能会导致局势的走向,满级沉默6S持续时间,沉默术士的大招也就6S。范围还算比较大,一般团战沉默两三个英雄没问题,这就相当于一个小的沉默大招,如果说对方都是冲脸性英雄,一下沉默五个也不是不可能。12S的CD,一波团战能放两个甚至三个沉默,对蓝猫,卡尔,老鹿这种冲脸的法系英雄,觉得是克制。蓝猫飞进来,沉默6S,那就可以回家读秒了。如果对面法系英雄多,前期建议点一级,无论是开团还是撤退断一手都好用,可以保命。
DP的核心技能,只能说是个神技。吸取敌方英雄生命,回复自己生命,又能减速。团战能保证自己的续航,野外遭遇可以减速追着打等队友支援,甚至可以和冲脸英雄刚正面,最早的时候,DP开大正面刚斯温都不虚,只不过一刀一刀砍得现在没有当年之勇了。如果对线是近战英雄,建议一级学,可以消耗对面保证自己的状态,黏住了一顿狂A。前期没几个英雄扛得住。后期团战,直接吸四个,配合大招玲珑心,基本无伤,残血吹起来继续爽歪歪,下来又是一条好汉。虽然不断被削弱,但还是很强。
DP的大招,推进,gank都非常好用,如果说露娜是河道霸主,那么DP就是丛林霸主。露娜的大招高伤害,瞬间置之于死地,而DP就是一点一点折磨你,一点一点耗死你。(事实上单吃DP大招的掉血速度也是飞快的)面对一个开大的DP,一般英雄是没办法的,对刚你打不过他,逃跑他有吸魂减速,自身移速也快,他比你还快。像敌法女王这样可以B的英雄可以逃走,抑或火女这样高爆发的直接带走DP,否则你就只能回家了,叫队友?搞不好你们俩都得死。
天赋的话,10级我会选+4%技能增强,15级+100施法距离,20级-10%冷却,25级+6恶灵数量。这样的话输出最大化,配合玲珑心,大招CD不到100s减去持续的35s,几乎只要一分钟真空期,基本保证每波团都有大。
出装介绍:
对线:出门的话我一般是一组吃树加一个挂件。一般中单英雄不会对DP造成太大麻烦,一组吃树配合三技能,完全可以过渡到出瓶子。
前期:瓶子肯定没的说,控符,补给,占线。至于鞋子,DP蓝少消耗高,秘法可以很好地解决,而且后面可以拆了合振魂石;如果对面脆皮多逃生能力差,建议出相位,吸魂减速配合相位的高攻击高移速,黏住追着打:而如果对面前期爆发高,建议出假腿,毕竟这个英雄要站住打。
中期:一般先选择风杖,提供回蓝,追击可以留人,逃跑也可以断一手对面。残状态时可以一下吸很多人,在把自己吹起来保命,下来后状态基本回满了。如果对面小控,爆发比较高,建议先出BKB,DP属于持续性输出,只要站得住就能无限输出,被控被秒就很尴尬了。前期BKB时间长,大招配合巫术基本没人打得动,后期就算之后5s,配合吹风,输出环境也还不错,7s对面只能看着。如果说阵容以推进为主,建议先出玲珑心,减CD,提供回血,保证续航和生存。
后期:可以考虑的比较多,如果对面以普攻为主,那就冰甲,提高自身护甲,降低敌方攻速移速;如果团队需要,可以出强袭,毕竟大招属于物理伤害;如果对面有类似PA这样的高爆发,可以出龙心,提高自身血量,暂时脱离战场,回一下状态再回来打。也可以考虑羊刀,克制蓝猫卡尔这类英雄。当然,己方就是无脑推的话,死灵书也不错,直接拆迁大队。
阵容配合:
DP适合打阵地战,配合团战体系或者推进体系。DP一般情况走中打2号位,大哥位置可以选择美杜莎,斯温这种比较肉可以顶在前排输出的英雄,DP大招属于物理伤害,配合美杜莎的石化,团战爆炸。也可以选择小黑,露娜这种推进型大哥,DP有了装备后可以顶在前排输出,保护大哥拆塔。
3号位的话,适合潮汐,谜团,虚空等团控,为DP创造输出环境,3s晕+5sBKB+2s风杖,很强很稳。蝙蝠,发条,斧王这种gank抓人的3号位优先级低一个档次,DP吃大招节奏,不适合小短快阵容,而且团战开大拉扯着打,有点浪费。
辅助方面比较适合带些小控的的,比如土猫,lion,创造输出环境;也可以是全能,戴泽,神谕这种奶妈,可能DP多活1s,就能多大很多输出,甚至自己可以奶活自己。神谕大招配合DP三级能或者大招的回魂有奇效。
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