DOTA2屠夫攻略及树林阴影系统讲解:致命杀手

2013-02-06 11:22:49 神评论

17173 新闻导语

首先我们要理解屠夫这个英雄特点,前期的强力GANK,强力单杀,一个肉,一个稳定的3秒控制且无视BKB。当然,他也有缺点很明显,如后期乏力,无太好的逃生能力,3秒的控制并不稳定,且你咬下去的一刻你就注定集火。作为一个血量多的英雄并没有想象中硬。然后我们来看看他技能。肉钩:核心技能,

DotA2屠夫攻略 树林阴影系统讲解

首先我们要理解屠夫这个英雄特点,前期的强力GANK,强力单杀,一个肉,一个稳定的3秒控制且无视BKB。当然,他也有缺点很明显,如后期乏力,无太好的逃生能力,3秒的控制并不稳定,且你咬下去的一刻你就注定集火。作为一个血量多的英雄并没有想象中硬。

然后我们来看看他技能。

肉钩:核心技能,能把钩子接触到的第一单位拉回来,满级360的伤害,1300的距离。

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这里我上个图来表示下1300距离大概有多远,如图,大概在屠夫站的位置到2塔。屠夫要玩好,钩子怎么放,什么时候放,你的目标是什么,这些我后面会说。 顺便说下,DOTA和DOTA2里屠夫的钩子是有点不一样,如施放的时候钩子没回来DOTA2不能动。还有一个小细节我们看图。

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黄点为极限距离,黑点是我门的目标。在DOTA里,我们按T然后点黑点,屠夫会往前走两步达到极限距离能够到的地方再出钩,但DOTA2中,屠夫大概就在如图前的位置就出钩了,但实际上是会沟不到~结果会以上蛋疼。沟在目前100距离左右就回来了,我们实际要点的地方应该是红点那个地方。

腐烂:如图,屠夫的主要输出。在9级110的伤害不是开玩笑。。原谅我在烧石头人,他两魔免。

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堆积腐肉:这个技能让屠夫有了肉的资本,他可以获得大量的力量,并且还提供魔抗,而这里的魔抗和挑战也是叠加的,现在新人们明白为什么屠夫不出先锋而是出挑战了吧?

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咬:截图没截好,大家可以理解小Y的绑,分别就在于屠夫需要贴上去释放,而且无视BKB。出了A帐后输出惊人还可回血~这里我要说下,团战咬的释放时机非常重要,切记不要第一时间放,看准机会,等对面控制技能仍光,再咬住对面助理DPS才是你该做的。

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然后我们说下几个屠夫克星,我认为有3个,如果对方有这3个英雄我建议同学们真的别选了。

1.血魔,屠夫技能的原因造成他长期的血量底,而血魔的3技能,你懂的。边路GANK本身粘住贴定烧死了,噢~血魔过来一个大。中路对线看准你开烧给个D。各种蛋疼,打屠夫无脑。

2.黑鸟,一个T中路抽的生活不能自理。一共才几点智力2个T你就别想出沟了,粘住你烧我T你有木有。

3.沉默:拉回来咬不住。

4.还有火猫其实打屠夫也无脑,不过由于DOTA2没有就不说了。

我会告诉你每次对面手选屠夫小P都要选血魔针对么。

然后到了出门装,其实大体有两思路:

1.是把属性撑高,直接饶后烧打压制。一般两拳套+补给.

2.不买太多东西速度补出魔瓶其他路GANK出优势。

没有绝对,看对面英雄,象碰到SF这种英雄~~哼哼,果断弄几点力量~一级我就开始烦你补刀有木有。

同时也把小P平时的出门给大家分享下:一守护指环+一拳套+一吃树。然后补几个刀魔瓶。这种出装运气好,能在3级抓住对方大意拉回塔下激情一翻基本5分钟你就不需要赖线去GANK了。

关于其他装备:

1, 挑战,必出不解释。

2, 推推:可以给屠夫更好的追杀与逃生能力,提供一定的魔量,小P玩屠夫必出。 (DOTA2推推会把树也推掉)。

3, 刃甲:你有如此高的血量不出个刃甲怎么行,大家也可以看到屠夫满级只有9点护甲,而且围殴一个2000+血量的你。我想对面会付出很大的代价。

4, A仗:出了后又有属性加,最重要你的大输出效果更好还能回血!

5, 冰甲:有了这件东西你再也不怕物理DPS了,还拥有个大范围减速AOE。

还有一个格子大家就随意了。

PS:出装无绝对,最重要自己用的顺手,不要一味的去学别人。适合自己又能打击对手的才是最好的,一定要有自己的理解。

关于加点:

这个没多少说的了,1级点烧,然后12加满再点3.(什么?你问我干吗1技能不钩子?混蛋,要对面2B走位靠前的敏捷英雄你直接开烧粘上去血量优势就可以粘死了~万一被游还可以自杀有木有)还见过一种隐刀黄点流的,理论上貌似可行,但实际不好用不推荐。

然后我们讲讲屠夫沟人的技巧,你很不解为什么你沟人永远沟不到,大神们永远仿佛知道你想走去哪个位置一样?首先,良好的预判和经验有一部分。另外一部分,就是一些技巧与位置的选择了。

首先是中路,如图,火枪走来走去的补刀,没法沟啊有木有?但注意图中,小兵血量,没错,就最后一下了。

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这时候火枪上去补刀,然后。。如图的标示出沟。这张没截好,请忽视远程的射程,其实实际上大概一般的远程攻击极限距离就大概火枪图中的位置。自己多观察,其实就捉对方补刀那下。在兵血量少的时候提前找位置,相信沟中不是难事。

对线,发现对面英雄去拿下符了有木有。好的,我们走过去,不要急着和他抢F,如图。

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又一个人头简单吗?(不要太纠结图沟到位置,按照大概按我画的提前量去沟,因为我是截了第一张再沟的, 所以出沟的时候火枪已经不在图1的位置了)

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下塔爆发团战,或者兵刚好到塔下对方在补丁。我们提前到这个位置。

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我们观察一下走位·然后出沟。

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又一个~其实有耐心点观察对方走位,要沟中不难。

中路放空,对面居然一个小火枪敢来推塔???

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等你很久了。

看完后有点明白了么?其实也许你的操作不比大神差,少的或许就是这些技巧。这里只列举了几个,自己想想怎样出沟对方没办法躲,或者很难躲。相信你会有提高的。以上只针对无你视野的情况,也就是人家不知道你在那的情况下说明。在能看到你的情况下真的就只能看人品了。有时候你算好提前量他突然回头给你个技能,又或者对方躲沟的方向和你预期的方向了,如果说要连这些都预想到了话实在太难了。SO,我们在可能的情况绝对不要让对面看到。

屠夫对视野的控制尤其重要,所以,在队友不买眼的情况自己买,150块的视野带的收益绝对让你感觉值得。我推荐几个眼位,以前大概能提供的视野,这些我认为对于屠夫GANK都是很有帮助的。

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别太纠结我画的虽然我自己看得也难受,能看懂就好大家

接下来是小P一般GANK的路线图。可以看到,我都故意饶开了眼位,要知道,不让人知道你在哪才是命中率最高的时候。相信也不用解释~很明白了。

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关于gank,我想说的是,不是盲目的三路跑,一旦杀不到人,你等级优势也没了,我想说,这局你基本酱油了。抓人前,首先观察兵线的动向,以及估计对方的眼位。考虑我去边路能早成什么后果,例如说,上路和下路我都能杀,但是上路2队友,对线谁也没压谁,下路我可以单杀。而且缓解后期的压力.那么,也不用说了。还有,小P认为,如果杀一个英雄,5秒内不能搞定,对于屠夫来说你的目标已经是错误了,这5秒内你不能搞定,通常70%你会被敌方的支援反杀,即使你能杀掉对方。记住,你的第一目标永远是脆皮而不是肉。所以也要估计自己的伤害。

然后我们来讲下DOTA2的新的树林系统。我们先看图。

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我们看到图1,我们被树林挡住了视野。可是我走到图2的位置、视野、!??BUG??

其实不是,这其实是D2的新树林系统。大概可以理解为,你只要走到两棵树中间,通过树和树之间的间隔,我就可以获得对面的视野。能理解吗?懂了这个原理后~我们可以走出很多邪恶的事了。小P随便走了下地图就发现了几个屠夫比较实用的点。对方缩塔?没关系,我们不再需要去盲沟了。从此补刀斧对屠夫来说也是件利器了有木有??

这是小P随便走下不需要补刀斧就能利用的几个点。

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太多了。小P不一一发了,同鞋们只要明白这个原理,我相信可以找到更多。只要两棵树中间后面没有其他的树,就可以得到对面视野,以后小P就是专业伐木工有木有?

最后,关于团战,由于情况多变,小P也没办法用图表示以及语言说明。但有几点,首先,打团的你的任务有三个,一是吸收伤害,二,限制主要输出,如开BKB的敏捷英雄。三,可以的情况下拉一个后排法师回来,也就是打先手。举例,打团不开烧冲上去,几个技能没砸死你,往回缩,状态好点,再冲上去拉一个后排,最后咬住对面输出的DF。一个完美的团战。你承担了大部分伤害,杀了一个烦人的法师,最后还限制住了对面的输出。

切记,屠夫拉人必须要有选择,不是拉回来就有用,很简单个例子,打团的时候你把潮汐拉回来~。基本就是,拉回来不能秒的话就不出钩。

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