DOTA2最高在线不断攀升 成LOL强劲对手

2013-01-30 15:44:07 神评论

17173 新闻导语

DOTA2最高在线不断攀升 成LOL强劲对手

对于DotA类竞技游戏来说,2012年是完美的一年,Riot旗下《英雄联盟》(LOL)完成封神,无论是用户还是竞技影响力都达到了一个空前的高度,同时与LOL出自同门的DOTA2也强势来袭,并且有可能与之分庭抗礼。

DOTA2起步较晚但增长迅猛

相比LOL已成大器,DOTA2仍处在一个起步的阶段,但增长迅猛令人侧目。根据媒体的记录,在过去的一年里,尽管还是处于Beta阶段,但DOTA2的最高在线从3万飙升到26万:

2012年3月,DOTA2最高在线3万人

2012年7月,最高在线首次达到7万,成为Steam平台同时在线最高的游戏产品;

2012年11月,DOTA2在线人数即达到了15万,再次创下新纪录;

2012年12月,最高在线达到18万;

2013年1月中旬,DOTA2最高在线成功突破20万大关;

2013年1月底,DOTA2在Steam平台的最高同时在线已经突破了26万。

可以看出,DOTA2起步较晚,但用户增长速度却十分迅猛,并且增速越来越快。DOTA2游戏开发商Valve也表示,追踪数据表明Dota 2已经拥有300万个月独立玩家用户。虽然DOTA2目前仍在Beta阶段,但是数据表明已经有10亿场比赛在玩家间进行。

“每月都有300万独立用户进行游戏,DOTA2的社群已经开始绽放。”仍在Beta测试期的DOTA2对Steam功勋卓著,在最近这个平台的注册人数已经达到了600万,就在去年深秋的促销季。

入华或成LOL强劲对手

去年10月19日,完美世界和美国Valve正式宣布双方签订合作协议,由完美世界负责《DOTA2》在中国大陆地区的独家运营服务,据悉,DOTA2国服确有3月开测的计划,但还未最终确定。

尽管DOTA2在国内并未正式运营,但围绕着DOTA2与LOL这一对同门竞品细分市场争夺一直都是媒体与群众热议的话题,有一点可以肯定的是,DOTA2在国内将会成为LOL一个强劲的对手,在此前的一项调查显示,在玩家群体中LOL与DOTA2支持率势均力敌,而现在的疑问在于,DOTA2能够对LOL造成多大的威胁,或者能够成长到什么样的高度?日后自见分晓!

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