DOTA2凡所有相皆是虚妄:虚妄之诺死亡指示效果
17173 新闻导语
虚妄之诺的视觉效果就被修改成为指示生死。但是它的粒子效果如何?什么情况是生,什么情况是死?它的信息准确么?接下来笔者将为大家细细分析。
自一年多前7.07的一句更新:
虚妄之诺的视觉效果就被修改成为指示生死。但是它的粒子效果如何?什么情况是生,什么情况是死?它的信息准确么?接下来笔者将为大家细细分析。
开篇放结论!
如果你不想看一系列的数据和实验,或者只想知道一个便于理解结论(但是不严谨且不考虑特殊情况),那么只需要看本小节中加粗的内容就可以了。不用去评论区找结论,找到也是抄这里的。
但是如果你想要知道具体的结论,请看完全文,在文章末尾会有较为严格的机制描述。
虚妄之诺可以断生,但不能断死。
如果头上的球没有变化,仍旧是灰色的,那么肯定不会死;如果头上的球红了,还是值得救一救,并且可能会活的。
虚妄之诺的死亡指示器只是为了表示如果没有虚妄之诺,目标单位是不是已经死了。
所以如果虚妄之诺头上的球变红了,但是人没死,那么你可以认为是神谕者想说:如果不是老子及时给你套个大,你个废物大哥早死了八百回了!
测试内容
1. 粒子特效
首先我们需要知道虚妄之诺的粒子效果还剩下些什么?
虚妄之诺伤害过剩
虚妄之诺治疗过剩<
可以看到无论怎么加治疗,周身已经不会出现蓝绿色的治疗光芒了。但是如果伤害过剩,那么头顶的球会燃烧。也就是说虚妄之诺的视觉效果只有“正常”和“球在剧烈燃烧”两种情况;且根本没有中间态,也就是球略微燃烧的情况。
2. 燃烧分界线
那么球在什么情况下会燃烧呢?是不是用燃烧来表示目标已死呢?
本次测试中:神谕者500HP,0生命恢复,3秒虚妄之诺,修补匠激光249伤害,**167伤害。
激光间断打3次
**间断打3次
可以看到激光2次,球并没有开始燃烧,但是激光3次,球就开始燃烧了,498<500<747。同样的**2次,球并没有开始燃烧,但是**3次,球就开始燃烧了,334<500<501。
如此看来,在仅受到伤害效果的情况下,如果伤害达到了阈值,会使英雄死亡,那么球就会燃烧;而如果伤害不会致死,那么球就不会燃烧。
3. 治疗对结算的影响
我们知道在仅受到伤害时,燃烧是一个完美的指示器,只需要看球是否燃烧就可以判断人是否会死亡。然而虚妄之诺是会吸收治疗效果的。那么加入了治疗效果,指示器还依旧完美么?
本次测试中:神谕者200HP,0生命恢复,3秒虚妄之诺,150洗礼;修补匠激光300伤害。
激光接洗礼
可以看到如果通过治疗避免了英雄的死亡,那么燃烧就会消失。
如果治疗效果不足的时候呢?
本次测试中:神谕者200HP,0生命恢复,3秒虚妄之诺,30洗礼;修补匠激光300伤害。
激光接4洗礼
可以看到,此时死亡指示器出现了问题。众所周知,虚妄之诺可以施加双倍治疗,原本伤害只是溢出100点,只需要接受2次30点治疗就可以避免死亡,但是虚妄之诺的火焰迟迟未能熄灭,直到第4次治疗被施加,火焰才消失,60>90>100>120。
也就是说死亡指示器很死板地不去考虑被加倍的治疗,而是只会计算一倍的治疗量。
那么我们就可以得出:虚妄之诺头上的球只考虑伤害-治疗后剩余的量是否能致死,但是并不考虑治疗被加倍后,英雄是否被救活。
4. 特殊情况
在虚妄之诺的世界中,大部分伤害和治疗都不能生效,但是仍旧存在一些情况下,处于虚妄之诺的英雄生命值会发生变化。
本次测试中:神谕者200/1000HP,0生命恢复,3秒虚妄之诺,5%魂断;修补匠激光400伤害。
魂断后激光
可以看到明明生命值被增加后,神谕者并不会死,但是虚妄之诺的火焰并未消失。
再次魂断后激光
可以看到明明生命值被减少后,虚妄之诺直接爆死了神谕者,但是虚妄之诺并没有提前燃烧起火焰。
所以在虚妄之诺看来,单位的生命值并不会发生任何变化,所以虚妄之诺只考虑释放技能时单位的生命值,而并不会在游戏的进程中更新至单位当前的生命值。
结论
所以综上所述,虚妄之诺的死亡指示器(头顶的火焰)只是指示“单位所受到的所有伤害”-“单位所受到的所有治疗”是否大于“单位在获得虚妄之诺时的生命值”。
如果大于,那么亮灯;如果小于等于,那么就不亮灯。
而这团火焰的实际意义就是:如果这8/9/10秒内,目标并没有获得虚妄之诺施加的2倍治疗,且不使用特别技能的情况下,单位是否会死亡。而并不是表示单位在虚妄之诺结算时是否死亡。
只有当治疗量较低,且生命值没有发生过变化时,虚妄之诺头顶的球和火焰才能较为精准地预测单位是否会死亡。
所以在获得了虚妄之诺之后,如果球没有着火,那么基本就能够得救,且血量会偏高;如果球着火了,就只能看天命,是否能苟住了。
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