玩家分享:DotA2精灵守卫使用技巧总结
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《DotA2》精灵使用技巧总结,精灵强在瞬间飞到你脚下,只要你没有位移技能,基本你跑不了了,但是我觉得精灵的强,主要在帮队友补给和和前中期的超高爆发上
精灵强在瞬间飞到你脚下,只要你没有位移技能,基本你跑不了了,但是我觉得精灵的强,主要在帮队友补给和和前中期的超高爆发上!帮队友回复生命和魔法是一门非常深的学问,估计许多玩精灵都是在这里卡住了,事实上精灵的拉,可以帮队友制造双倍的秘法和双倍的梅肯效果,自己的物品如魂戒、魔棒、绿鞋,只要能瞬间增加生命和魔法都可以让队友享受的,就算全能的加血、暗牧的治疗波、**的加血,都是可以的。像魂戒和骨、大药、小蓝,这些给自己用,拉的他人能享受到可能很好理解。
但是我想说只有知道秘法和梅肯为什么会有双倍效果,你才会对这技能有更深的理解!假如你不拉队友,吃秘法和梅肯,队友会享受到梅肯和秘法的效果吗?答案是肯定的,团队装嘛。到这里或许有人懂了没懂的继续,就因为是团队装,被拉的人已经享受了1倍梅肯和秘法的效果,但是因为是团队装所以小精灵也享受了这一倍的效果!精灵吃大药队友加血,吃了梅肯增加了250点血,结果就出来了,被拉的人不光享受那250点血,还能额外享受的小精灵因为梅肯增加的250生命。给队友补状态要注意自己不是满状态,满状态队友的回复会大打折扣,所以前期可以适当学1级、3技能(减少生命和魔法),有时候会有奇效!
精灵主要输出技能,每个球能造成100点伤害(也不知道是魔法,还是神圣伤害)。五个能造成500伤害,精灵刚出来的的时候楼主都是13对点的,觉得这个技能过于垃圾,当然那时候比现在要强很多,好像还带减速,会玩了才知道精灵飞过去能在几秒内靠这个技能,能打出2次接近1000点伤害,还不算队友和自己其他伤害,这就可怕了!这也就是为什么对手有精灵,自己千万不能落单的原因,可能有人问为什么能放两次,这技能CD有14秒啊,飞过去才10秒,答案很简单:飞过去之前我已经开了这个技能,球爆炸了我在用一次这个技能。
因为这个技能还多出其他两个技能,扩散和召回,按一下E的时候球会慢慢,向外扩散;按一下D的时候他会慢慢收缩(以前扩散到能打到敌人的时候,再收缩再扩散来保证球能打出伤害),dota2真的很方便,扩散和收缩到了位置在按一下,扩散或者收缩就停止了,五个小球就不会乱飘了,只会围绕你转。就是分别点两次D和E,调整球和自己的距离,这技能好像就这么多,挺无脑的,主要是能打出2次500点伤害比较厉害!
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