DOTA2术士大型攻略:混乱之祭 毁天灭地
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DOTA2术士大型攻略:混乱之祭 毁天灭地
背景故事:
作为秘湮学院禁断圣所的首席馆长和馆藏物主管,戴蒙·拉尼克不知疲倦地追求着那些罕见的失落的禁忌卷轴。无论被诅咒的寺庙有多禁忌,无论隐藏洞穴的路途有多危险,只要有谣传说那里藏着传说学识的原典,他就会不顾自己的安危进入这些危险的场所。然而,他经常在调查中惹怒各种守护者,这使他感到有必要掌握魔法。他将追寻古物时的执念用在了逼迫自己学习魔法上,最终他比大多数学徒都要快地完成了整个学业,在最短时间内成为了学院最强大的术士。后来他用恐惧之木雕刻了一根法杖,并在其中注入了一个他从异界之狱俘获的灵魂。因为期待着有一天能够复原所有的失落魔法书,他开始撰写自己的黑暗魔典。毫无疑问,这对他的黑暗魔法来说,意义非凡。
1.基础属性( 智力英雄)
生命492
魔法312
力量 18(每等级+2.5)
敏捷10(每等级+1)
智力24(每等级+2.7)
初始攻击46~56
初始护甲2.4
攻击范围600
视野(白天/黑夜)1800/800
移动速度295
弹道速度1200
施法前摇/后摇0.5/0.5
攻击前摇/后摇0.3/0.3
术士在老版本里那可以职业的保人英雄,后来因为节奏过慢,没有AOE和点控所以一直就变成了CW的冷板凳,甚至在路人里也没有什么人爱用,原因就是不好抢人头。但是在新的版本里由于加入了蓝帐的效果和大幅增强致命连接,让术士一夜之间又成了炙手可热的英雄。来看看术士的成长吧,在DOTA2里前期敢跟术士对点的英雄我觉得基本是不存在的,600射程,弹道抬手堪称完美,初始护甲也不错,力量和智力成长更是高的可以,甚至在有一定装备的情况下,我觉得术士可以承担一定的肉的职责。
2.技能
致命连接
致命连接
主动技能
将多个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受
施法距离:800 持续时间:25秒 冷却时间:25秒 魔法消耗:120点 等级 1 - 3个单位,将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。 等级 2 - 4个单位,将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。 等级 3 - 5个单位,将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。 等级 4 - 6个单位,将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。
致命连接是很多玩术士时忽略的神技。我也不知道是谁先发明的2黄对点术士打钱大雷锤拯救世界流,但楼主认为术士并不是一个能够拯救世界的后期英雄。致命连接这个技能偏向于辅助,而不是像很多人一样居然把这个技能用于刷钱。
这个技能最近版本经过大改,上图楼主找了张老版本的致命链接做纪念。以前版本增加等级是增加伤害量,从5%到20%,不加还很正常。但现在版本还2黄对点就说不过去了吧。这个技能可以配合很多技能达到秒杀的效果,最明显的例子就是2老头组合——光之守卫+术士。路人局中对线杀得飞起。
致命一共最多可以链接6个单位,一个单位收到20%的伤害,光法冲击波是500点伤害,其中伤害小兵500*0.2=100 100*5=500直接伤害到英雄是500*25%=125 500-125=375。1214-500-375=339。考虑到法师小兵的血量与近程小兵不符,所以这是一个正确数字。远程兵上限还没冲击波高,所以冲击波秒了340血的远程小兵受到伤害要比100低很多。蛋疼集锦中某TB直接中这两个技能带着分身满血直接阵亡。。。因为幻象伤害转主身,所以这个技能在对付小娜迦 TB等分身系时非常有效。
暗言术
暗言术
主动技能
戴蒙低声说出一个咒语,持续治疗一个友方单位或伤害一个敌方单位
施法距离:500 持续时间:9秒 冷却时间:20秒 魔法消耗:90/110/130/150点 等级 1 - 治疗友方15点/秒的生命或对敌方造成15点/秒的伤害。 等级 2 - 治疗友方25点/秒的生命或对敌方造成25点/秒的伤害。 等级 3 - 治疗友方35点/秒的生命或对敌方造成35点/秒的伤害。 等级 4 - 治疗友方45点/秒的生命或对敌方造成45点/秒的伤害。
在DOTA2众多可以加血的英雄里,这个技能显得格外的特别,首先相比其他的一次性到位技能这个加血属于一个持续的HOT,4级回血量能有400,在全能暗牧CHEN这几个英雄里可以说是最高的,(PS你别跟我说剑圣的棒子。。。。)另外这个技能可以作为持续的DOT伤血,不过在后期团战我建议还是把这个技能作为回血技能给自己或者本方的英雄,因为为了那点伤害很可能导致本方英雄直接被干死这个还是很不划算的。而且像全能这种看起来很胡逼的纯辅助英雄,各种套子一加团战显得特猛,但是被一个叫散失的道具克的死死的,术士的这个暗言术是无视散失的,不可被净化,致命连接也是不可被净化,(还有一点刚才忘了说,致命连接的伤害,在那怕是剑圣无敌斩的情况下也一样被触发。)就是说被术士上了这个暗言术,那血肯定会慢慢的加上来,虽然没有人一下加的那么猛,但是很稳定。
剧变
剧变
主动技能
引发强烈的气流降低敌方单位的移动速度,气流会随着咏唱时间的增加而变得更加强烈。最多咏唱10秒,降低84%的移动速度。 在魔法结束或目标离开生效区域后,敌人仍会被减速3秒。 需要持续施法
施法距离:700 作用范围:650 冷却时间:50秒 魔法消耗:100/110/120/130点 等级 1 - 降低7%/秒的移动速度。 等级 2 - 降低14%/秒的移动速度。 等级 3 - 降低21%/秒的移动速度。 等级 4 - 降低28%/秒的移动速度。
首先剧变这个技能是什么意思呢?就是施法时每秒降低移动速度。比如加满后,1秒28%,两秒就28%*2,以此类推,最多降低84%的移动速度。84%的移动速度大概是个什么概念?差不多就是走不动了…… 此技能是在675的范围内作用的,每吟唱一秒都增加降低移动速度的效果。如果之前没有在剧变的范围内,比如后来5秒后才进入剧变范围,一样是会被剧变波及的,而且进入后不会按照第一秒来算,而是按照术士剧变已经开始的秒数计算。
混乱之祭
混乱之祭
主动技能
从深渊召唤一个傀儡,对目前区域的敌方单位和建筑造成100点的伤害,晕眩1秒。傀儡持续60秒,拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。地狱火的烈焰之拳触发几率为60%
施法距离:1200 作用范围:600 持续时间:60秒 冷却时间:165秒 魔法消耗:200/250/300点 等级 1 - 召唤一个具有一般攻击力的地域火,生命值900,攻击力75,护甲5。 等级 2 - 召唤一个具有强大攻击力的地域火,生命值1200,攻击力100,护甲7。 等级 3 - 召唤一个具有惊人攻击力的地域火,生命值1500,攻击力125,护甲10。 神杖升级傀儡数量:2 神杖升级生命值/攻击力降低:25% 神杖升级奖励减少:50%
此乃术士看家技能——地狱火。地狱火是推塔、杀人、反先手、抢先手的神技,是全dota第一反先手技能。1200的施法距离超出大部分控场,不用像谜团猛犸之流又跳又找位置。600作用范围可击中当场的所有单位。三个等级分别用一般、强大、惊人来形容。所以术士快速地提高自身的等级也很重要。地狱火在团战中横冲直撞十分厉害。对面肯定没有火力集中攻击一个召唤物。看家技能烈焰之拳和范围仇恨火焰献祭可在团战中制造足够的混乱。
2级地狱火。1200的生命值,75的混乱伤害,7点的英雄护甲。外加增强版的烈焰之拳。再介绍一下吧,烈焰之拳还有范围伤害,清兵神技=。=一般3秒一波兵就**了。永久献祭增加成了40点/秒,使地狱火的制造混乱能力更加强。这时的地狱火配合术士的智慧与暗言术,会非常恐怖,因为敌方英雄没有办法在5V5的情况下再挑出火力攻击地狱火。一波优势团战之后对面可能1-2座塔就没了,有2级地狱火时就直接逼对面打团,就像巫妖刚有2级大一样。最好这时的地狱火不要先手,1秒的眩晕可能队友都没准备过来,然后就光招了个地狱火没什么作用。一般这时都是双方对峙的时期,后手地狱火或者反先手才是王道。
3.英雄出装解析
至于术士到底应该按照主力打出**or相位转a杖刷新还是真正dps流2黄对点**雷锤分身斧,或者是传统辅助流小鸡包眼出梅肯转希瓦死灵,当然,这要看对手水平和己方水平还有你的水平与喜好。术士就是一个什么位置都可以胜任的英雄。但鉴于术士的打钱技能实在不怎么出色,光靠塔来赚钱也不能出到神装拯救世界,团战还容易被先手,所以还是出辅助保命装更好一些。传统流的术士当然还是中期出梅肯,转出的装备与巫妖大致相同。
但是当前版本已经有了秘法鞋和*丝鞋(静谧)。秘法鞋其实术士并不是特别需要,但鉴于队友需要所以在队友没有足够秘法鞋的时候出。静谧之鞋能让术士机动性更强,而且前期能给后期加暗言术的同时恢复自己的血量,配上一个灵魂之戒简直是绝配。相位鞋打dps也可以,毕竟短腿术士经常想最后A下a不到或者死想套暗言术放不上。**则是雷锤分身流必备,黄点加**的攻速配合大雷锤,也是不俗的输出。飞鞋嘛,最后后期再出吧,前期有2000真的不如出个梅肯好。
出门一般带药膏吃树,小净化,和小J,3树枝,或者带眼和多净化,出静谧的话可以带175出门,保后期时多拉野补充自己的经济和等级。如果队友没人出圣殿(王者)就补个圣殿,对地狱火也有足够的加强。
中期三个流派可以这么出装
1、 辅助流
秘法or静谧 眼,魂戒,圣殿,精气之球,梅肯
2、 dps流
**or相位,点金,雷锤
3、 魔法流
秘法or相位大魔杖,A杖
后期
1、 辅助流
飞鞋,死灵书,羊刀,希瓦,血精,梅肯
2、 dps流
飞鞋,黯灭or大雷锤,分身斧,大炮,强袭,龙心
3、 魔法流
飞鞋,A杖,刷新,希瓦,笛子,死灵书
4、英雄使用技巧
在CW中,术士一般都是走优势路保护己方后期。术士有错的弹道和射程可以压制敌人,拉野也是王道。如果野被封如果有闲钱可以买真眼解掉封野,不然术士前期肯定就沦落真•酱油。当然,术士不像VS、CM等辅助可以靠杀人来打钱和升级,也不能像VENO、FUR等英雄中期打野带线就能把腰包装满。所以前期拉野,中期杀人拿塔辅助杀人,后期团战法宝。
作为一个术士,必须时时刻刻留意着小地图,不管是保命也好、杀人也好,都不要错过。跟着团队拿塔也是术士最需要的。
中期的时候,有了一定等级的致命链接,尽量链接到对方的后排英雄和肉盾。一波兵清光再链接。中期团战并不像后期上高地的战斗,惊天地泣鬼神一瞬间无数技能砸上来看哪边顶得住,而是看哪边能忍得住。中期双方势均力敌,双方后期在边路打钱,几个主力和辅助就在中间大眼瞪小眼。
如果没有准确地使用地狱火,则己方会非常劣势。举个例子,比如对面一个VS到河道中间放个吼,术士直接砸了个地狱火,己方DPS还在边路打钱,一群辅助+GANK在中路一看你放大了就肯定冲了上去,结果杀了个VS对面把这把直接包了。
所以术士地狱火一般不打先手。还有一种情况,比如先手地狱火,对面正好往后退,结果地狱火放出来绕几圈没了,这时再被先手怎么办?术士直接就2了……由月女神剑,VS移形换位,LION出羊,蓝猫飞E拉等技能确定先手,然后再找出时机放出大招,这时对面才会被地狱火所砸中受到最大输出。
如果术士在团战中被先手,比如对面VS一个换,蓝猫滚拉等等,一定要反映灵敏,以10086的APM点R放大,这时致命连接什么的都是浮云,放出大招才是最重要的,不然放完链接你都挂了地狱火没放出来,不管怎么样术士最主要的技能还是地狱火。被先手后放出地狱火差不多就是对面团灭的节奏,你被秒了就是己方团灭的节奏。所以你需要足够肉,甚至可以在梅肯之后出个战鼓,这样即使对面技能都丢给你你被秒了也没事了,因为对面技能都CD呢,己方冲上去GOGOGO。
后期经典的团战场景有3个。上高地的战斗最为常见,上高地的战斗尤为惨烈,这时大家都有了一定量的神装,术士一定要站在中排,前排被秒很亏,后排放不到地狱火也悲剧。上高地战斗中一般两拨小兵一出来就有AOE清光,这时放致命连接,最好把对面英雄全连到。当然,千万不要因为这个技能而冲到前面去放,这是大错特错。如果到前面去了对面跳刀党可能瞬间跳上来抢先手,你被秒了有再好的反先手技能都被先手秒了,接着整队的战术体系就一片混乱……所以应该在中排放出致命连接,放不到就不放了,等等他们忍不住了再说,剧变是放完其他技能之后再放的,尽量往对面逃跑的地方放,别人一进去正好84%减速,爽歪歪。
肉山处见面。这是术士最愿意看到的战斗场景,一个链接全中,一个大招伤害老高了,接着剧变也能发挥最大威力,小人书跟着地狱火追着杀。当然,己方打肉山术士千万不要站在肉山里面,如果对面蓝猫突然飞进来,沙王跳大,人马跳踩什么的完全没有前途啊。对面先手完成后开始放大+链接。如果对面在打肉山,一定要确认里面情况再放,假如人家进肉山然后开个雾走了呢?这不是被坑了个大吗。对面部署都不知道,己方DPS哪知道在这眩晕时间内打谁啊。
野外相遇。这是术士最蛋疼的。己方几人小队碰上对面几人小队,放大吧,感觉对3个人放大亏了,不放吧,你又没啥用……这时要自己取舍。
术士大的释放是一门学问!
5.总结及注意事项
术士还是怕冲脸,要时刻跟着团队走,否则被单抓一定悲剧!至于冲脸流的脆皮们就不怎么怕了,主要怕皮糙肉厚杀人越祸后还能跑的。上面举例说白牛和夜魔大鱼人等等。
如果你有足够的APM,那么注意了,单杀很简单。在对面英雄TP的时候,如果对面只有这一个人,这一条线就你和那个TP的人。那么算好时间下来就一地狱火,接着控制F1人去A他,地狱火不攻击,则是卡位。这样利用地狱火硕大的体积杀人也十分需要技术,否则你没杀死对面还搭了个地狱火,玩蛋!
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