专访DOTA2创意工坊饰品作者Mihalceanu

2016-01-25 14:37:55 神评论

17173 新闻导语

专访DOTA2创意工坊饰品作者Mihalceanu,Mihalceanu坦言DOTA2饰品作者这份工作很辛苦,但并不打算转行。

每位DOTA2的玩家都交换、购买过饰品。为了让每个人都喜欢、享受这个游戏,我们力求让每位玩家都可以以自己喜爱的形式去塑造英雄形象。与日俱增的粉丝群,让我们的平面设计师也努力地为我们提供尽可能多样化的选择。但是他们也意识到了1100万人的审美观不尽相同。

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你有想象过将自己的兴趣融入到工作吗?你是否会好奇到打开DOTA2的创意工坊一睹究竟?如果你也曾好奇去尝试制作饰品,你会发现过程会是多么艰辛,我真的建议你把过程录下来,这样你在喷饰品丑、喷饰品贵的之前,你会三思。

出于对游戏的喜爱而付出数以百计的小时,这些付出都应有所回报。

Alexandru Mihalceanu是一位出色的DOTA2创意工坊作者,很高兴能够采访到他。一起来看看他对DOTA2的热情有多深?

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Q:告诉我当你开始创作饰品时的热情吧!

Mihalceanu:当我跟朋友们打了三个月撸啊撸的时候,他们说服了我一起玩DOTA2,开始我一点都不喜欢,我只是喜欢英雄的造型,因为这样我坚持玩了下来,2000个小时的游戏记录可以证明这一点。直到三年前V社为游戏开放增值服务,我就走上了做饰品的不归路,我开始还不知道做饰品还能赚钱,我喜欢这个游戏的中世纪幻想风和卡通风格。

Q:为此你有专门去上过课吗?

Mihalceanu:在罗马尼亚没有这样专门的学校,但是如果你有兴趣成为一名平面设计师,你可以申请一所艺术学校或者高校。我高中的时候学会了制作设计图,在雅西的Technical University of Civil Engineering我上了一年的学,然后退学前往布加勒斯特在Romano-American University学习市场营销,在我16岁的时候我的老师教我3DS MAX 2.5,出于兴趣我反复涉猎教材直到我掌握为止。

Q:你在工作中投入了多少时间?你觉得值得吗?

Mihalceanu:我以开始是做剑和一些比较简单的部件,慢慢地我开始设计整一套饰品。注意细节真的很考究功夫,对于一些简单的饰品大概一天就能完工,有些套装要花上一到两个星期,这要取决于我选择做的英雄和我的工作分配。每次我做饰品的付出都是值得的。

Q:你最喜欢做的是哪个英雄的饰品?

Mihalceanu:嗯...应该是赏金猎人的面具吧。这饰品唤起了我的热情,当它被加入游戏之后,非常受欢迎。当我的队友或者敌人在使用这个饰品时,我想说“你真是有品味!”

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Q:我已经迫不及待想问你对于游戏里面饰品的看法了!你做的饰品和信使都很棒,你是我最喜欢的作者之一。

Mihalceanu:谢谢,大家都掏荷包来买我做的饰品以此表示支持的感觉非常棒,谢谢支持。

Q:是什么一直让你保持热情呢?一开始没有收入的话真的很难维持下去吧,这份你所爱的工作。

Mihalceanu:其实这份工作真的很花时间,但是我很幸运能将兴趣融入到工作中,我不介意它消耗的时长。我每**九晚六,下班之后我还能专注于创意工坊的构思。工作中最大的阻碍莫过于头痛了。到现在我已然迫使自己更以前一样努力工作。在创意工坊,你一定要独立完成工作,不然你会浪费很多时间,你要设计一些很Cool的东西,让别人赏识你。我很满意我所做过的一切,牺牲都是值得的。

Q:你有和专业的团队或者职业选手合作过吗?

Mihalceanu:有,但是不多,我跟Nexon合作过一小段时间。我为Total Halibut创作了一套屠夫套装,为相信它很快就会在游戏里跟大家见面了。

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Q:我已经迫不及待想问你对于游戏里面饰品的看法了!你做的饰品和信使都很棒,你是我最喜欢的作者之一。

Mihalceanu:谢谢,大家都掏荷包来买我做的饰品以此表示支持的感觉非常棒,谢谢支持。

Q:是什么一直让你保持热情呢?一开始没有收入的话真的很难维持下去吧,这份你所爱的工作。

Mihalceanu:其实这份工作真的很花时间,但是我很幸运能将兴趣融入到工作中,我不介意它消耗的时长。我每**九晚六,下班之后我还能专注于创意工坊的构思。工作中最大的阻碍莫过于头痛了。到现在我已然迫使自己更以前一样努力工作。在创意工坊,你一定要独立完成工作,不然你会浪费很多时间,你要设计一些很Cool的东西,让别人赏识你。我很满意我所做过的一切,牺牲都是值得的。

Q:你有和专业的团队或者职业选手合作过吗?

Mihalceanu:有,但是不多,我跟Nexon合作过一小段时间。我为Total Halibut创作了一套屠夫套装,为相信它很快就会在游戏里跟大家见面了。

Q:V社审核一项饰品的标准是什么?

Mihalceanu:我猜标准都是一样的,但是饰品本身要对称或者还有别的,饰品评价没有好坏之分,喜欢率达到80%以上估计就能通过审核。

Q:你有试过通过合作来推销你自己和你的作品吗?

Mihalceanu:没有也,我更喜欢设计饰品,不太担心销量问题。在跟别人的合作中,作者的名字并不是那么重要,你的信誉度都是第三方评价的,所以这就是为什么我放弃包装推销我自己,感觉推不动。销售的价格也不是我所担心的,所以我选择专注于设计,但是我从这些合作中也受益匪浅,我不并后悔自己的决定。

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Q:有好朋友向你订制饰品吗?

Mihalceanu:我有些朋友只是有这个想法,但是却没有付之行动。我能理解他们,他们也知道做饰品很费功夫。如果他们的idea能够在一两个小时内完成,那我很乐意帮助他们实现。

Q:你有自己的粉丝吗?那些老是催更的人,等你一出新套装就去给你投票的。

Mihalceanu:我也不清楚,或许有也说不定。准确地说我在Steam社区上有938位支持者。

Q:有粉丝会找你要签名吗?

Mihalceanu:印象中只有一次,在TI5的时候一位很可爱的亚洲妹子过来要签名,她显得十分紧张。我觉得很感动,我竟然有粉丝。我的朋友通常只是跟我要免费饰品套装而已。

Q:你有没有想过转行?

Mihalceanu:开始的时候我在一个5人团队工作,我更注重游戏的本质还有我能给这个英雄设计多么华丽的套装。我开始就知道这需要花费很长时间,我不像其他人一样玩过DOTA1,也许如果之前我放弃了这份工作和社交,我应该有一个转行的机会。毕竟,WOW,已经27岁了,Dendi也会想退役了吧(笑)我想我应该会一条路走到头,毕竟转行风险太大。

感谢你接受采访,同时希望你对这份工作保持热情和活力。也呼吁大家到创意工坊浏览Alex的作品,如果你喜欢饰品,请毫不犹豫地掏荷包。对于艺术家最希望的就是知道自己的作品有多受欢迎。

【编辑:小野妹子 】
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