《DOTA2》 7.35b版本英雄胜率红黑榜:辅助英雄

2024-01-24 20:12:07 神评论

17173 新闻导语

DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 最重要的自然得留到最后来写,遥想上古时期的辅助还是鞋子之后堆五个护腕,团战中放出关键技能就可以躺在地上看大哥们乱宰,到现如今炎阳纹章、微光披风、原力法杖、幽魂权杖,巴不得六个物品栏全可以主动按,操作量不可同日而语,且无论是前期保线游走,中后期团战发力,哪一方的辅助能在残局中存活并多放几个技能对于比赛局势的

DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/

最重要的自然得留到最后来写,遥想上古时期的辅助还是鞋子之后堆五个护腕,团战中放出关键技能就可以躺在地上看大哥们乱宰,到现如今炎阳纹章、微光披风、原力法杖、幽魂权杖,巴不得六个物品栏全可以主动按,操作量不可同日而语,且无论是前期保线游走,中后期团战发力,哪一方的辅助能在残局中存活并多放几个技能对于比赛局势的影响都很大。那么在本期中粉墨登场的自然是四号位和五号位。由于现如今一三号位都是发育核心不少辅助英雄可以双路客串,所以就不单开两期,介绍时会说明该英雄在四号位和五号位的选取率和胜率差异。

往期:

DOTA2 7.35b版本英雄胜率红黑榜:一号位英雄

DOTA2 7.35b版本英雄胜率红黑榜:二号位英雄

DOTA2 7.35b版本英雄胜率红黑榜:三号位英雄

【注:本文所采用的数据为截止7.35b版本上线至今的英雄胜率变化,数据为普通模式+天梯匹配的平均胜率】

版本环境

笔者在这几年复建过程中,因为开黑车队内一号位有稳定人选所以专职辅助位,在版本更迭摸爬滚打之间练就了几手绝活,对于辅助的定位有比较深刻的认识,只玩亦有诀窍,根据重要性可以总结为以下几点:

1.对线优势

自旗帜兵更新和野区收益连续削弱以来,DOTA2就越发重视线优,更不谈去年大展宏图更新了双生之门、莲花池、经验符,能打出线优就能在前期控制更多的资源从而轻松滚起雪球,最常见的就是线上打的半斤八两但是经验符被偷,自家双辅助很可能12、13分钟都到不了六级毫无战斗力。导致近期几个版本只要打出三路优势不犯重大失误,很容易在20多分钟就终结比赛。所以选辅助的奥义就是:四号位打爆对面一号位,五号位护住自家一号位(能打爆对面三号位更好)。

何以解忧,唯有线优

2.单兵作战

线优并不是那么容易就打出来的,一方的线优就是另一方的线劣,且在大部分对局中双辅助都是前两手出,未必能直接针对到对方的核心位。所以为了确保线优,最好选择一些单兵作战能力较强的辅助,这样大概率能够单防对方的辅助位进而再去对方核心位,一些需要打技能配合的辅助更适合开黑或者队友核心先出的情况下点。

3.双辅联动

另一点:双辅助之间的搭配也很重要,比如我方一号位想玩远程英雄,于是我选了一个树精卫士去远近搭配保线,树精卫士基础攻击高,寄生种子减速带恢复对拼不虚,线上非常强势。但过了对线期这个英雄毫无爆发伤害,大招控制偏软且冷却时间长。如果己方的四号位也是个无控少爆发的英雄,无法形成有效联动,发挥不了树精卫士穿树林游走做视野的优势,这样中期就会略显被动。若己方四号位补了一个工程师,有控制有爆发且爆破起飞的位移很适合与树精卫士一同从树林里杀个出其不意,这样核心位未出山双辅助就已经在引领节奏。

4.中后期作用

得益于7.35版本炎阳纹章的史诗级加强,现在辅助出到炎阳纹章+微光披风给自家核心位套上,可以为大哥提供:(移动速度+40)X115%的总移动速度、7点护甲、70点攻击速度、400生命护盾+300魔法护盾以及持续5秒的隐身,只需这两件套都能让辅助在团战中发挥出极大的作用,有一种造人形高达的美。还有一些辅助出到核心装备就能打出爆炸输出,且这版本资源分散总能让辅助抠到一些经济,也使得7.35b的辅助玩法更加多元化。

当然本文还是围绕着英雄胜率趋势为主,不会对辅助玩法的具体细节(如何时拉野何时游走)做赘述。下面还是通过衔接上述四点,一起来看看本期辅助位的红黑榜(本期依然将以胜率50%而非升降变化作为红黑分界线,且往期出现过的英雄:如亚巴顿.辅助ver不会在本期重复介绍)

红榜

巫医【胜率55.6%→55.5%】

距离死亡守卫造成纯粹伤害的版本改动已经过去了半年,想必在这半年内已经有不少朋友练成了巫医绝活。虽然后续围绕着巫医的基础属性和四个技能做了各种削弱,但只要死亡守卫还是纯粹伤害,阿哈利姆神杖还是克敌机先+弹射,这些无关痛痒的改动都不会影响巫医的地位,除非真的在数值上下狠刀。

这就是纯粹伤害的含金量

在7.35版本中把巫毒疗法改了回去,不再造成伤害且现在1级治疗量约等于原来2级,2级治疗量接近原来的3级,这让巫医在对线时多了一个选择:如果己方大哥属于对线高级兵缺乏击杀能力的类型(如幽鬼、虚空假面),而对方三四号位又很强势,可以学1-2级的巫毒疗法强保线。让原本可能劣势的对线打个不相伯仲,亦是为团队建立优势。

中后期凭借着不可驱散的巫毒诅咒、自保+输出的阿哈利姆魔晶以及死亡守卫的爆炸伤害,巫医作为辅助一哥的地位依然难以撼动。(巫医选取率五号位>四号位,胜率相差不大)

复仇之魂【胜率53.0%→54.1%】

对一个英雄最大加强就是把低伤害技能改为高伤害。在7.35版本中复仇之魂的移形换位伤害逐步增加,本身移形换位的冷却时间在大招里就不算长现在还有了不错的伤害,大幅加强了复仇之魂的游走效率,10秒护盾对比之前3秒减伤在救队友上更加直接。并且作为一个传统辅助英雄现在比赛里有职业选手拿去打中单,其强度也可想而知。

进攻性上猛猛加强

另外全才辅助英雄在目前版本有着不小的优势,无论是偏进攻的魂之灵瓮还是偏防守的炎阳纹章,合成配件里的王冠都提供全属性加成,对于全才英雄的攻击增益其他英雄没法比。(复仇之魂在四五号位上选取率和胜率都很接近)

术士【胜率53.3%→53.5%】

很难想象在前两年术士还是一个只能主加暗言术死保线的英雄,自7.32版本剧变加了伤害,7.34版本致命连接状态下死亡的单位会产生自爆魔童之后,术士已经从一个线上保姆变成了消耗大能。没几个不带驱散的英雄能抵挡致命连接消耗,如果有,就发动连招在那摇剧变。

机制大加强远胜于数值小削弱

现在五号位术士选取率更高但胜率对比上比四号位术士低了1%,造成这一情况的原因是四号位更方便拉大野。术士线上非常依赖对大野点控制,因为致命连接会不可避免地推线,如果不拉野兵线一直进对面的塔己方核心无法安心发育,所以玩术士一定要买岗哨守卫与对面辅助反封野,并要去堆叠大野。有时对方的辅助大意来干扰拉野,被术士与两波野怪致命连接,在没有驱散手段的情况下就可以双手离开键盘了。

术士中后期属于偏团战的英雄,要注意和自家另一个辅助的联动,不能两个辅助都缺小控制和爆发。团战中则要注意站位,尽量通过施法距离加成的装备躲在树林阴影里放致命连接+地狱火+剧变三连。

神谕者【胜率53.2%→53.1%】

技能优化之后玩起来非常舒服的英雄,命运敕令不再缴械友方并提供100%魔法抗性能够应对目前版本主流的法系核心,气运之末的廉价驱散可解血棘沉默和圣斧的毒素伤害,更不谈虚妄之诺的强保核心能力以及涤罪之焰的小爆发。神谕者上限极高,非常吃玩家的手活和理解,亚运冠军教练国士无双也说过顶级神谕能同时救三个队友,所以想要玩好还是突出一个“练”字。(神谕者选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)。

最核心的改动还是7.33命运敕令不再缴械友方

暗影萨满【胜率52.6%→52.8%】

自从枷锁带了治疗之后暗影萨满的线上单打能力就属于第一梯队,苍穹震击的伤害不俗,65-72的基础攻击力笑傲众生,近几个版本还给妖术添了伤害加深效果,同时又是为数不多有推塔能力的辅助,集控制、爆发、推塔于一身,暗影萨满确实非常全面。(暗影萨满选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

基础攻击65-72,护甲5.7

可怕的对线属性怪

杰奇洛【胜率52.9%→52.6%】

本身较优质的基础属性配合冰火交加+液态火的攻速降低让杰奇洛在与其他辅助对拼上完全不虚,步入中期液态火和阿哈利姆魔晶的液态冰又有耗塔能力,唯一缺陷就是冰封路径的施法前摇和冰冻延迟不常玩的话需要熟悉,作为一个接后手的英雄堪称完美。(杰奇洛选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

25的基础力量比不少力量英雄都高

剧毒术士【胜率52.7%→52.3%】

线上欺软怕硬的典范,也是笔者最近玩得最多的辅助,按摩大脑首选。剧毒术士线上加点非常“对症下药”,常规来讲个人喜欢3级先将瘴气补到2级,减速效果一样但伤害上差了175(税前),毒刺毕竟是覆盖而非叠加在3级关键击杀期效果不如瘴气来得好,这一套主要是为了造击杀打出线上碾压,然后再补瘟疫守卫的等级。若己方核心战力不如对方,或对方是有驱散手段的英雄(如亚巴顿、军团指挥官、斯拉克等等),还是回归毒刺和瘟疫守卫的加点。

回想起还是剧毒新星的时候不少剧毒6级都不学大

恶性瘟疫作为一个施法距离远,持续伤害+减速,结束时还会爆炸恶心对面走位的不可驱散大招,比不致死的剧毒新星强上太多,之前冷却时间太长的缺点在7.35版本也得以加强。而阿哈利姆魔晶·蛰毒和阿哈利姆神杖·剧毒新星也让剧毒术士在中后期面对带驱散的英雄能够一转攻势。同样在装备选择上和复仇之魂类似,作为全才英雄无论是魂之灵瓮还是炎阳纹章的出装路线都很舒服,也有一些玩家选择弗拉迪米尔的祭品为团队提供更多光环。(剧毒术士四五号位上选取率接近,胜率五号位>四号位)

不朽【胜率52.2%→52.2%】

纯打线优的英雄,胜率不是辅助里最高的线优率却是最高的,也侧面说明辅助只要能打出线优胜率就有保障。不朽在线上合理释放腐朽偷力量一个打两都不是问题,步入中期需要队友提供的控制来为墓碑输出环境,墓碑和大招血肉傀儡也能让己方核心快速控下不朽之守护,只是到了后期依然略显乏力。(不朽在四五号位上选取率和胜率都很接近)

还是怀念芒果不限购的时候

沉默术士【胜率52.3%→52.1%】

沉默术士和之前大部分的线霸英雄相反,在对线期,即使是奥数诅咒和遗言对点的沉默也会遇到技能衔接耗蓝多以及消耗真空期长的问题(两个技能平均20秒冷却时间),所以沉默术士的线优数据并不高,但中期却可以凭借全领域静默打赢团战断对面核心节奏从而拿下比赛。目前蹦蹦跳跳位移的法系核心又是主流,在做出驱散装备之前都会被沉默术士狠狠按住,而沉默术士要做的仅仅是团战前躲起来不第一时间成为集火对象。(沉默术士在四五号位上选取率和胜率都很接近)

-2-4后期转核是一大快乐

当然更功利还是得憋刷新球

食人魔魔法师【胜率52.1%→51.7%】

自7.33版本大改成零智英雄之后食人魔魔法师的强度一直尚可,还不会被上面这位偷智力。因为技能狗屎运的效果食人魔魔法师要出撑力量的装备来提高魔法值、魔法恢复速率以及多重施法概率,配合上4.2的力量成长让其坦度不是其他辅助可比。前期能用引燃+优质基础属性粘打对面辅助抹平近战英雄的劣势,中期又能通过迈达斯之手发育比对面辅助更快做出团队装备,后期还能以运搏命打出极高的控制上限。唯一要注意的就是如果己方核心也是近战,双近如何打好一远一近对线很讲究。(食人魔魔法师在四五号位上选取率和胜率都很接近)

基础攻击67-73,护甲6.3

可怕的对线属性怪(近战版)

巫妖【胜率52.4%→51.6%】

巫妖的线上定位与双头龙类似,基础属性谈不上特别好神技寒霜爆发单体伤害却很高,冷却时间短,还能降低攻速和移速,消耗能力极强。在赢一手保线之后也能用寒冰尖柱做场地魔法,冰霜魔盾克制对方物理核心。不过巫妖的劣势还是版本环境所致,带位移法系核心居多的情况下,巫妖只有一手阴邪凝视的自定身短控制无法有效自保,大招连环霜冻面对各种位移的闪转腾挪也很难把伤害打满。(巫妖选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

把冰霜魔盾改成减少全类型伤害但削弱数值

都更适合现在的环境

树精卫士【胜率51.4%→51.5%】

一级老拳最硬的英雄,85-93的基础攻击就是树精卫士和对面肉搏的资本。不过遗憾的是自7.34b开始,树精卫士已经被连削了五个版本,且对手基本都会开场压制之刃伐木,让其无法触发自然蔽护上来给拳,而树精卫士基础1.5羸弱的护甲并不耐揍,相比巅峰时的胜率已经下跌了3%左右。不过虽有前文提到的缺控少爆发的缺点,但步入中期之后阿哈利姆魔晶提供的隐身以及自然卷握视为树木都能让树精卫士更好地在对方半区游走做视野打信息,TI12决赛Spirit对抗GG的第一把,Miposhika的树精卫士绕后包夹破雾叹为观止。(树精卫士在四五号位的选取率和胜率都是五号位更高)

GG想要凭借飞机BKB第一波做出最后挣扎

被Miposhika大树无情扼杀

撼地者【胜率51%→51.3%】

不太适合一手选的辅助,一般是作为幻想系英雄或召唤物英雄的对策。像撼地者这样的英雄数值不如上述几个近战辅助,何时强化图腾耗血何时沟壑封路以及勾兵拉野都非常讲究,通过数据也可以看出从先锋→中军撼地者的胜率都没超过50%,但在统帅→超凡入圣都过了50%且逐步上升,可见非常考验玩家水平。(撼地者在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

强化图腾的接连削弱影响到了中单牛的出场

但不妨碍辅助牛的加强

司夜刺客【胜率51.1%→51.2%】

和撼地者类似,司夜刺客线上还更弱导致线劣率更高,如果不去封野勾兵基本是陪着三号位坐牢。但司夜刺客胜率能超过50%自有其中后期优势:强大的单杀能力抓捕对方推线和打野的英雄,做视野压制对方的活动空间,逼迫对方辅助爆真眼拉低经济,绝活司夜刺客给对手造成的麻烦确实是其他辅助难以企及的。(司夜刺客在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

没了技能增强比较可惜

复仇毕竟是纯粹伤害+75也还可以

远古冰魄【胜率51.2%→50.9%】

远古冰魄也是近几个版本接连削弱,原来对线强度一般但在中期可以用减少冷却时间的中立物品满地铺冰霜漩涡造场地魔法,现在是既没了减少冷却时间的中立物品,也削了冰霜漩涡持续时间,好在还有全DOTA独二份的禁疗大招,针对一些治疗和吸血核心上依然好用。(远古冰魄选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

冰霜漩涡天赋也无了

祸乱之源【胜率50.2%→50.8%】

祸乱之源在这近一个月的加点有了些许变化,因为其三个小技能都非常强力,而打辅助并没有那么经验去分配,所以现在不少祸乱之源放弃了虚弱(低等级虚弱冷却时间太长并不能有效影响对方核心补刀),先学一级噩梦白打对面的辅助,再用蚀脑吸血消耗肉搏,待快升到十级点出+20%虚弱降低施法距离时在七八九和十一级点满虚弱,整套加点会更加合理。(四号位祸乱之源的选取率低但胜率高,五号位祸乱之源恰恰相反)

噩梦1级施法距离增加

更方便抓住机会单方面殴打对面辅助

森海飞霞【胜率50.5%→50.4%】

目前森海飞霞有两套打法,一套定位有点类似远程的司夜刺客,在7.34版本中给密林奔走增加了满级开启后200的攻击/施法距离,在7.35版本中虚灵之刃又由以太透镜合成自带施法距离加成。让森海飞霞可以躲在树林里超远距离一套爆发狙杀推线英雄(虚灵之刃+阿哈利姆魔晶技能猎手旋镖+经典技能三连可以轻松打出近2000点税后伤害)。当然制约这套森海飞霞强度的就是手速,相比司夜刺客这一连招还需要在斧王岛上多熟悉熟悉。

7.35两个小技能有不错的伤害加强

另一套不那么废手的出装就是法师克星+缚灵锁,利用爆栗出击附带特效这一点给对方英雄来些伤害和负面效果。(森海飞霞在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

艾欧【胜率50.5%→50.3%】

得益于辅助装备和版本英雄的强势,艾欧现在混的也算不错。装备上炎阳纹章、微光披风、弗拉迪米尔的祭品、卫士胫甲、洞察烟斗都可以选择,英雄上和版本强势的亚巴顿、冥界亚龙都有极佳的互补,唯一影响艾欧的就是单排和路人打配合比较随缘,开黑车队效果会更好。(艾欧在四五号位的选取率和胜率都是五号位更高)

羁绊也是眩晕减速伤害来回折腾

发条技师【胜率50.1%→50.3%】

发条技师除了310的基础移速外其他属性并不出众,然而他需要的恰恰是这310高额移速。现版本对线期的核心中立资源:赏金符、莲花和经验符都与兵线有点距离,在野外单对单抢夺这些资源的情况下,高移速+弹幕冲击+仙灵榴弹的粘打没几个辅助能扛得住。同样作为近战辅助发条技师也要利用勾兵封野来为自家核心提供安全发育的塔前线,线在塔前会让对方辅助无事可做,对方无论是选择反封野还是抢资源,都能为发条技师提供野外单对单的机会。(发条技师选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

超速运转的优化让发条在火力全开之后不会很难受

水晶室女【胜率50.7%→50.2%】

水晶室女的技能放在对线来讲无敌,冰霜新星持物五秒的攻速移速双减,冰封禁制短冷却的缠绕控制,加起来消耗能力极强。那么制约水晶室女胜率的是什么呢?是什么呢?当然是这烂中爆烂的基础属性,攻击力护甲移动速度血量蓝量没一个能拿得出手的,2级无装备的情况下放一套技能就没蓝下一轮,作为智力英雄听者伤心闻者落泪,好在技能强度还是勉强把胜率抬上了50%。(水晶室女选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

冰晶克隆倒是个很强的魔晶技能

没了基础魔抗也更方便自己引爆

戴泽【胜率50.4%→50.2%】

邪能不再影响物品的冷却时间之后戴泽又回归到了以往的辅助位,在对线期的表现出类拔萃。戴泽在出到阿哈利姆魔晶之前没什么控制,暗影波的爆发又极度依赖队友,然而一手剧毒之触粘住对手打出线优还是没太大问题,中后期依然可以靠薄葬来盘活全场。(戴泽选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

7.35核心机制削弱让7.35b的这颗糖也不甜了

天怒法师【胜率50.7%→50.1%】

天怒法师基础325的移速和625的攻击距离首屈一指,可0.2的护甲和39-49的攻击让他在辅助对拼中并不占优势,只能在打双近或者短手辅助充分利用震荡光弹的减速无伤消耗。作为一个传统配点控游走的搭子英雄,天怒法师在7.35-7.35b版本中没有任何改动,能够保持胜率实属不易。(天怒法师选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

强的地方特别强,烂的地方特别烂

黑榜

干扰者【胜率49.8%→49.6%】

线上高级兵,低等级风雷之击的伤害可以说是来搞笑的,对拼方面攻击护甲都不突出,所以干扰者的线打出均势都能当优势。作为一个中后期发力的英雄干扰者并非一无是处,中期队友游走节奏好的话干扰者能发挥恶念瞥视的留人击杀将优势进一步扩大,后期还有阿哈利姆神杖静态风暴+闪烁匕首的无解先手配合队友强秒核心,如果干扰者的线上再强的话确实有点太可怕了。(干扰者选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

7.35小加强,不过依然加强的是中后期

天涯墨客【胜率49.6%→49.6%】

真·搭子英雄,自己单打能力一般,天涯墨客的强度完全取决于队友,队友越会玩越能冲天涯墨客在后面的作用也就越大,要是自己觉得能打给队友上了墨泳但队友懦了真是无语凝噎。根据上文提及的辅助四点来看,天涯墨客尽量选择有能配合的英雄后手出,要不然就是开黑车队先商量好。(天涯墨客选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

魔晶强驱散Yatoro都觉得太强

莱恩【胜率49.1%→49.4%】

对一个英雄最大加强就是把低伤害技能改为高伤害,那么更进一步是什么?就是把没有伤害的技能改为有伤害。7.34版本先是白送法力吸取15级天赋给队友回复魔法,7.35版本更是让法力吸取造成100%吸取魔法的伤害,让莱恩从线上肌无力变成了兼具伤害和控制的小猛男。

中期出到闪烁匕首无解先手,配合阿哈利姆魔晶强大的减益免疫和80%魔法抗性,站在对方脸上吸取法力恶心人。莱恩目前胜率相较前几个版本稳步上升,且分段越高胜率越高,感觉削弱也快来了。(莱恩选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

送15级天赋胜率上升不明显怎么办?

那就再送25级天赋

寒冬飞龙【胜率49.7%→49.3%】

虽然把寒冬飞龙归在辅助英雄里但最近趋势是二三号位寒冬飞龙变多了,且胜率都还可以(超过50%),有点梦回大半年前刚改全才那阵。核心装备就是法师克星、飓风长戟和圣斧来限制对方英雄。通过严寒灼烧和飓风长戟的射程加持,配合法师克星与圣斧超远距离消耗,圣斧的减魔法抗性+毒素伤害配合严寒灼烧的减速和生命值百分比伤害对脆皮来讲极为致命。而回归传统辅助路线的话依然是闪烁匕首+以太透镜团战切入反手,以及炎阳纹章+微光披风保人。(寒冬飞龙在四五号位上选取率和胜率都很接近)

7.35小优化,无视野也能看到中了大的敌方英雄

工程师【胜率49.4%→49.2%】

很难找到像工程师这样拥有三个廉价爆发伤害的辅助,之前在7.33后续版本中接连把工程师的基础攻击速度、攻击力和护甲砍了一遍后其线上强度没有那么无脑,好在700码的攻击距离配合粘性炸弹的长减速以及全才英雄属性装的优势,可以让工程师轻松远距离消耗对方英雄血量,另外活性电击的驱散效果也很克制版本火热的二号位英雄灰烬之灵。不过制约工程师胜率的还是团战切入,忍不住爆破起飞的下场就是自己陪一根,作为辅助还是需要多为核心提供支持,近期比赛里炎阳纹章+微光披风+阿哈利姆魔晶给大哥上三重增益效果的思路就挺不错。(工程师选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

妈妈再也不用担心我粘性炸弹丢不中人了

矮人直升机【胜率49%→49.1%】

目前矮人直升机也有点像有射程的发条技师,火箭弹幕伤害上调之后没有哪个辅助想在野外和他1V1,更不谈矮人直升机基础320的移动速度和6.3护甲让他肉搏一些近战辅助都不虚。不过矮人直升机的缺点也很明显,作为非常依赖线上优势以及中期阿哈利姆魔晶带来廉价爆发+眩晕的英雄,他很难接受自己前期劣势以及中期不能速战速决,越往后期拖追踪导弹越容易被点掉,此时身板成长一般的矮人直升机也不太敢贴身放火箭弹幕,大招发射飞弹能造成的伤害也有限,作为一个走尖刀的辅助还是有太大局限。(矮人直升机选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

以及比赛中对线高射火炮消耗的玩法

路人局用起来也得掂量掂量

帕吉【胜率48.5%→48.9%】

永远的热门英雄,肉钩这技能就是那么令人着迷。帕吉想玩好辅助也要充分利用肉钩,1级150点纯粹伤害爆发配合帕吉基础70-76的高攻击在勾中打一套后能消耗对方英雄大半血,如果对方妄图用树之祭祀来回复,那么下一发肉钩和仙灵榴弹就能轻松拿下人头。当然成也肉钩败也肉钩,极大的命中上下限不仅仅控制着击杀,还能影响队友的血压。

还是得看西红柿的第一视角来学

以目前胜率来看二三号位帕吉选取率比辅助位低但胜率表现都更好(超过50%),体验了两把确实是这个道理:希瓦的守护和永世法衣出装路线完美适配帕吉,再有个闪烁匕首开着腐肉堆积和腐烂就可以骑脸,这时候肉钩只是个贴脸补伤害的技能,大大弥补了命中率造成的血压问题。(帕吉选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

邪影芳灵【胜率48.7%→48.8%】

自从暗影之境削弱和减少冷却时间的中立物品删除,邪影芳灵的后期能力大打折扣。好在对线期邪影芳灵有着133的傲人基础攻击速度,攻击力低了点也能靠攻击速度来凑,不过小技能冷却时间长的缺点暂时没法弥补,作祟需要搭子英雄,后期又不如以往强力,胜率没有下跌已经可喜可贺。(邪影芳灵四五号位上选取率接近,胜率四号位>五号位)

持续时间减少冷却时间增加

成型的小仙女也没了当初那份无敌

凤凰【胜率48.8%→48.7%】

大赛英雄,相比上述几个两两就能配合的搭子,凤凰更是个需要阵容配合的搭子,所以在辅助先手出的逻辑上不太占便宜:万一队友不给你补团战英雄呢?虽然烈火精灵在线上对拼消耗能力很强,但凤凰的基础属性:44-54基础攻击,1点基础护甲和280移动速度还不如水晶室女,且低等级三个小技能凤凰冲击、烈火精灵、烈日炙烤超长的冷却时间,放在整体对线里没有明显优势,毕竟会玩的辅助才不会顶着烈火精灵对拼,等烈火精灵放完那30秒、20秒的真空期凤凰毫无还手之力,真的不如鸡。(凤凰选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

有团战搭子如虚空、玛尔斯还是挺好发挥

先知【胜率48.7%→48.7%】

连续被大砍了三个版本,基础敏捷从20减少到14,基础力量从21减少到19,敏捷成长从3.4减少到3.2,对于一个靠普通攻击对拼的辅助可谓是刀刀见血,相比巅峰时的胜率已经跌了4%。幸好全图游走的优势还在,有先知就意味着压制之刃不离身且中后期必须出原力法杖,这种隐性的压迫感其他辅助英雄很难提供。先知在先锋至传奇分段胜率不过50%,但在万古至超凡分段的胜率都还可以,这也体现了先知的特点,水平越高的玩家越会关注小地图获取敌方信息和动态从而及时支援。(先知在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

今天你被先知“借”经验符了吗?

帕格纳【胜率48.7%→48.6%】

仅在超凡分段胜率高过50%,从基础属性来看帕格纳相当可以,攻击47-54、护甲3.5、移动速度330、攻击速度121、攻击距离630,加上幽冥爆轰的极短冷却时间消耗在对线期完全不虚。不过步入中期这英雄就没那么轮椅,团战中要兼顾幽冥守卫的作用范围,衰老和生命汲取用于集火还是救人,幽冥爆轰极短的施法距离放还是不放,自身太脆被集火秒了怎么办,加上版本主动使用的辅助装备,没有清晰的思路确实很难忙得过来。(帕格纳在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

在给队友输蓝上现在还要和莱恩竞争上岗

米拉娜【胜率48.5%→48.6%】

敌方百发百中,我方神箭射野,米拉娜不稳定的上下限和帕吉类似。除了射程和攻击速度外的基础属性都不突出,所以相比月神之箭更应该用群星风暴去消耗,1级群星风暴在75%概率触发第二波次后能打131的税前伤害,然后再利用射程优势去卡距离风筝,月神之箭的准头尽量靠队友先手控制提供。因为是全才英雄中期可以选择魂之灵瓮和炎阳纹章,一个能补伤害,一个能护队友,避免自己成为箭射不中就只有流星伤害的远程高级兵。(米拉娜在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

改为全才时全成长削弱,现在的加强实属蚊子腿

POM表示不如让我当回敏捷英雄吧

赏金猎人【胜率48.5%→48.6%】

除了一号位其他四个位置皆有出场但总体胜率都不高,辅助位赏金猎人线上强度尚可,得益于基础属性非常好:攻击54-62,护甲8.5,移动速度325,配上极短冷却时间的投掷飞镖消耗,有和对面辅助一拼的资本。不过作为一个传统优势滚雪球的英雄,一旦陷入劣势赏金猎人就没什么存在感了,只能标记开开视野,投掷飞镖暴露自己位置被抓撒粉双手离开键盘,指望暗影步的走脸控制又不可能。所以玩这英雄就只能仰仗自己水平可以游穿三路带兄弟们吃肉喝汤,劣势憋一个阿哈利姆神杖实在没什么前途。(赏金猎人在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

我愿称忍术无冷却为最佳画饼天赋

玛西【胜率47%→47.8%】

很难想象这是当年一二三四五号位都能打的英雄,过肩摔和回身踢的眩晕减速效果互换以及狠砍低等级回身踢的作用距离之后,玛西的胜率一路走低。后续改为全才以及健体术重做后胜率小幅上升至目前水平。本质作为一个近战搭子英雄线上需要队友配合,进入中期玩辅助位缺乏打钱能力又非常需求黑黄杖提供的怒拳破输出环境,所以现在玛西又有回归中路和优势路的趋势。中路通过线短的特点用过肩摔把敌方英雄丢进防御塔的攻击范围配以回身踢完成单杀,有充足的经验和资源游走骑脸。而一号位则是配合线上强势辅助直接发育提速开杀,30分钟结束战斗,中路和优势路胜率都过了50%还算可以。(玛西在四五号位上选取率和胜率都很接近)

兜兜转转回到了当年的位置却没当年的强度

陈【胜率46.3%→47.1%】

陈这个英雄倒是没太多好说的,一直是大赛英雄路人局不温不火,除了之前阿哈利姆神杖让上帝之手带强驱散的版本太过逆天外在路人局胜率都一般。本质还是这英雄要做的事情太多,且压制发育思路和其他辅助都不一样。现在版本炎阳纹章强势以及弗拉迪米尔的祭品降价,比赛里的陈顺位会越来越高,想要学可以直接比赛录像学一手。(陈在四五号位的选取率和胜率都是五号位更高)

配上祭品就是超级光环人

暗影恶魔【胜率47%→47%】

暗影恶魔凭借一手崩裂禁锢+暗影剧毒+仙灵榴弹的操作线上强度差强人意,同时因为克制版本答案亚巴顿胜率相较之前有所上升,不过上限也就到此为止。暗影恶魔在中后期团战中的站位和技能释放太考验水平,崩裂禁锢救队友还是关对面,邪恶净愈和邪恶净化分别套给谁,且这几个技能的施法距离都不远一旦释放极有可能暴露自己位置被切,导致非常需求闪烁匕首、以太透镜、微光披风等保障自己施法环境的装备。可惜唯一AOE技能暗影剧毒的打钱效率又很差,别的辅助甩两个技能清一波兵线就跑了,暗影恶魔要在那叠毒叠10秒,这种情况下毒兵线不如堆野,于是又要花费较长的时间呆在三角区,玩起来不如其他辅助痛快。(暗影恶魔选取率上五号位>四号位,胜率相差不大)

关产生的幻象改动利好线上

小小【胜率46.5%→46.6%】

小小在7.35b版本中加强了山崩投掷二连的伤害,但相比之前所提到的近战辅助,小小最大问题是低等级时没人怕你,基础属性只有61-67的攻击和780的血量比较拔尖,可0点护甲,285移动速度以及90攻击速度实在太过差劲,低等级时技能冷却时间又特别长,稍微有点强度的辅助就可以放风筝把小小打飞。目前在加强后小小也有回归二三号位打核心的趋势,通过绝刃提升扔树投掷和阿哈利姆神杖树木连掷的伤害保障后期,不过胜率表现一般,不如上文提及的那几个转核心辅助。(小小在四五号位的选取率和胜率都是四号位更高)

长大减少总攻击速度后核心小小一蹶不振

电炎绝手【胜率47.4%→46.5%】

7.34版本让20级天赋霹雳铁手沿用攻击力和25级天赋3霹雳铁手齐射之后,核心位的电炎绝手销声匿迹。而放在辅助位上来看,唯一爆发电光石火要贴脸,唯一控制龙炎饼干要搭子,霹雳铁手在打蛋打墓碑以外聊胜于无,大招蜥蜴绝吻冷却时间长且伤害不稳定。结果就是对线期肉搏觉得自己还挺强,但步入中期技能怎么放怎么难受。(电炎绝手选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

不如把天赋改回来继续让奶奶在中路发光发热

巨牙海民【胜率46.8%→46.5%】

巨牙海民在线上的情况比小小稍好,基础属性较为均衡且摔跤行家有一定的粘打能力。不过影响巨牙海民胜率的还是核心技能寒冰碎片和雪球,前者用不好救死扶伤,后者用不好带团送。海民王能够雪球躲天火和一脚踢出99成新刷新也是建立在手速和团战细节的把握上,对于普通玩家而言最简单粗暴的海象神拳已经被接连削弱,想把这个英雄玩成绝活亦有难度。(巨牙海民选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

很难想象两年前海象神拳的1级暴击伤害就是350%

现在满级暴击伤害才是350%

拉比克【胜率46.2%→46.1%】

写到这里才发现这两英雄连着是不是有点针对森哥。拉比克胜率低迷无需多言,线上有弱化能流消耗对拼尚可,但步入中后期技能窃取的上下限实在是天差地别。且作为辅助往往前两手出,先出拉比克阵容补完后发现没啥技能可偷的也是大有人在。(拉比克选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

敌方拉比克God附体逆转战局

我方拉比克X战警

光之守卫【胜率46.1%→46.1%】

线上毫无压制力的代表,基础属性中规中矩但指望冲击波进行消耗,要不续不满伤害,要不乱了兵线,要不被走位秀。中期队友没节奏自己更是不知道该干什么,所以这英雄单排不如组排当发动机,车队里二三号位强力的话,给三号位屯野,给二号位输蓝,再出一些版本流行辅助装备团推完事。(光之守卫选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

强度还不到前几年可以作为主流中单的时候

魅惑魔女【胜率46.2%→45.9%】

魅惑魔女线上不论是通过魅惑控制野怪以多打少还是推进消耗自然之助回血都有强度,可惜步入中期作为一个无控无爆发辅助的局限性凸显,且这版本法系核心多,大招不可侵犯无用武之地。于是只能不可避免地转远程输出位,这时又需要队友提供输出环境,要不魅惑魔女的低血量身板也是一秒就倒,难有作为。(魅惑魔女选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

魅惑有了每秒伤害线上确实更强了

蝙蝠骑士【胜率42.7%→43.5%】

从基础属性来看蝙蝠骑士的数值相当强力,除了攻击41-45偏低(但他是全才),4.5护甲,330移速,736血量以及天生4.6生命回复速度非常炸裂,所以在对线阶段蝙蝠骑士可圈可点。可过了对线期,三个小技能羸弱的数值问题非常致命,出伤慢要贴脸,关键大招燃烧枷锁又需求闪烁匕首和原力法杖,先手沉没成本高,没大好就是自己白给队友作鸟兽散,相比其他能够安逸在后排护队友放技能的辅助,蝙蝠骑士的完美配合还是更多停留在比赛上。(蝙蝠骑士选取率上四号位>五号位,胜率相差不大)

怀念去年这时候能打二号位后期能单杀秒人的蝙蝠

以上就是辅助英雄的红黑榜,通过四期覆盖了目前版本的所有英雄胜率变化,本期加入线优率来更好展现英雄强度,也算是笔者对7.35这个大版本的总结。感谢各位一路追连载,待到下次版本更新时我们再见~

以上《DOTA2 7.35b版本英雄胜率红黑榜:辅助英雄》这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关17173《DOTA2》社区。

【来源:官方】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包