DOTA2 英雄攻略 毒龙新人傻瓜入门
17173 新闻导语
最近天梯打得多,输得也多,发现了个非常适合新人中单的英雄,毒龙。现在版本(7.28b)的毒龙跟之前不一样了,也由于节奏的变化,导致了目前天梯中毒龙加点的变化。
最近天梯打得多,输得也多,发现了个非常适合新人中单的英雄,毒龙。现在版本(7.28b)的毒龙跟之前不一样了,也由于节奏的变化,导致了目前天梯中毒龙加点的变化。
01.对线
目前天梯局主流的毒龙打法是1级出门学毒雾,随后迅速到2利用法球压人,再利用等级和线的优势对线滚雪球。再简单的就是无脑放毒雾,然后A人,能A就A,不能A就补刀。这种打法的好处是补刀非常稳健,就算你补刀的基本功不行,毒雾也会帮助你收掉大部分的刀,避免了因为基本功被压制打爆的情况出现,这非常像宙斯,补刀不够技能来凑。再就是主动,如果你能在兵线进塔之前迅速消耗掉对面的兵线,我们就可以跟随着兵线进塔利用法球去无伤点人,如果对面基本功不行或者没有AOE技能的话,很容易就会被毒龙找到击杀的机会,所以这是一个典型的新手可以用来击败高分段老哥的英雄,当然,前提是对面的分数没有高出你那么多,如果对面有对抗毒龙的经验,并且分数到达了5000或者6000的话,那这一招就没有那么好用了。
综上,我们为新手推荐毒龙这个英雄基于两个理由,补刀稳定,主动性强。但这个英雄在某些情况下并不适合无脑选择。其一, RD模式中有蜘蛛这个英雄。尽管毒龙在1-2级的时候打蜘蛛能占到一定的便宜,但对面一旦把小蜘蛛积累了起来,那你就真的不好玩了。由于我们唯一的AOE是毒雾,所以小蜘蛛完全可以利用走位逼出我们的毒雾直接A人,或者干脆就不管不顾冲上来把你活生生A死,这样的画面想必不是我们想看到的。所以在RD模式中,可以留意一手,如果阵容当中有蜘蛛的存在,先招呼队友选个斧王\马尔斯\NCE\大屁股之类的,能在一定情况下处理蜘蛛的3号位,再把的毒龙点下来,这样即便是对面是蜘蛛精,我们也可能跟队友换一下路,防止出门就被打爆的情况。
其次是毒龙在对线期是一个非常非常缺蓝的英雄,需要我们对控蓝有一定的理解。这边提供两种解决方式,第一种,在你基本功够稳的情况下,出门带两个芒果然后速奔瓶子,顺带着运两个小蓝过来。这么做好处是你可以不停地跟对面换血,由于我们有毒雾推兵线,对面换血一般是换不过我们的,再就是有了瓶子之后血量和蓝量都能得到很好的补给,对线上基本上能占到不少便宜。另一种方式,推线回来卡兵吃小蓝。不过这么做对面就可以无脑补塔下刀了,并且我们把主动权交到了对面的手上,压制方面会有所吃亏。但有些时候,你要是碰上了高手又不得不与之对线,这种方法就是另一种补给的思路,防止自己的蓝量出现空缺而导致无法完成击杀。
02.游走期
对线是毒龙的一个点,再就是游走和发育。如果你能顺利地度过对线期,那么恭喜你,节奏来了。此时我们所有的动作围绕着两个方面,第一是控符,第二是支援。要完成控符就必须要占线,这里有个小细节了,由于我们要优化自身的发育速度,所以毒雾推线再钻野收兵就是最佳选择之一,这一种打法保证了自身肥,不会出现经济落后的情况。当然你也可以选择控线,当对面冒头的时候,我们冲上去就是一记法球,对面会很难受的,然后当着敌人的面正反补,这样做的好处是对面少了一条能发育的线,而我们既保证了自身的经济不会落后,又完成了一段时间的压制。两种打法各有各的好处,就看你如何取舍了,当然,很多时候也要看条件是否允许,比如当对面招呼了酱油过来帮忙,中路明显无法完成压制的时候,推线钻野就是不二的选择了。
不论如何,在我们占线的这段时间里,最重要的细节就是关注TPCD以及时间节点,TPCD非常好理解,当我们TP处于冷却的时候,我们随时要做好支援边路的准备,不一定说要主动冲过去找机会杀人,而是在对面冲塔的时候,及时支援,给队友信心,不要让对面在塔下把我们的好兄弟杀了,这会让队友很难受的。 而时间节点自然就是控符的时间了。5、6、8、10。这4个时间节点决定了我们中前期的团队节奏,如果你的队友愿意帮忙游走,在每一个时间点上都可以冲到中路来帮忙,这时候就凸显了开黑和小团队的重要性了,如果你有个专门打辅助的队友,那么无限摇人把兄弟,这时候来队友一波就可能把对面彻底打崩了。
赏金符、状态符,这些符对于毒龙而言或许并不是什么过于珍惜的道具,但对于很多英雄来说,比如蓝猫、紫猫等,一个奥术、一个回复就可能改变前期 的对线局势,所以就算你玩个毒龙是不出瓶子的,这些时间点上也要积极主动去控符,控不到也要控,这就是压制的细节。
在做好了前面这些小细节之后,我们再来说一下出装思路。目前毒龙出装思路有几套,一套是之前老版本的假腿大推推BKB的打法,但就思路来说,这一套的思路和我们本次推荐的打法并不是特别匹配,所以在一般情况下,我们并不推荐用这种"传统"出装来玩毒龙。我们更推荐第二套出装思路,飞鞋、阿托斯、缚灵索。不仅能腾出一定的格子给操作不那么流畅的朋友,而且这一套出装非常平滑,机动性强,还能进一步强化团队的团战能力,玩起来也爽快。这里面最重要的是最后一条,游戏嘛,快乐第一,胜利第二,如果二者能兼得,那真是再好不过了,这一套出装就提供了这样的玩法节奏,是不是看上去很美呢。
03.中后期
中后期的选择就比较多了,看阵容需求,缺控制就补羊刀,缺物理就强袭,缺法术输出就补一个金箍棒,但这三个装备之前,基本上我们都会先补一个BKB来撑住场面的局势,毒龙的打法现在虽然说不是纯粹的肉核,但是到了15-25分钟这段时间,我们还是需要冲阵打输出的,所以这个BKB是十分有必要的,这件装备既是为了补足团队的正面作战能力,也是为了强化我们的个人生存能力,在这个时间点上,主要的输出依然还是法术伤害,同时也是控制技能最密集的时候。
当我们有了BKB之后,带队打正面就变得更加容易了,如果此时对面的大哥还没发力,带领着队友冲野区扫图吧。开5,或者直接冲进去做视野压制都是一种选择。一般来说是建议开雾,如果能抓到一个英雄,推进节奏就出来了,就算抓不到人也没事,把视野一做,再去对面上下野区扫荡一圈,对面的发育空间就被压缩了,这也是我们最主要的目的,压制。
中期的压制带来了经济上的收益,经济上的收益又能转化成战斗力,但不要忘记了,DOTA2最重要的任务是推进,就算你压制做得再好,不推塔也是赢不了游戏的,可惜的是,毒龙恰好是一个推进不是那么强势的英雄,尤其是我们出的装备是阿托斯这种,没有任何推进能力,本身无力能力优先,所以如果我们的队伍当中没有推进特别厉害的英雄,中期团战才是我们真正的发力点。
抓到人、或者打赢团之后再去考虑推进吧,把压制做到极限,对面的发育空间受限,自然会出现受迫性的失误,找到那个落单的人,抓了,再扒光外塔,这才是正确的战术思路,因为我们是毒龙,不是钢背兽。有些英雄在团队的支持下更容易做直接的推进,但是有些英雄就不适合盲目地推,毒龙就是非常典型的例子,A塔太慢了,除非我们是想通过推进来逼对面正面团,否则这永远是我们放在后面的选择。
再下来就很简单了,压制、抓人、推进、再压制、控盾、抓人、上高。同理,如果阵容不允许,就算我们带盾,高地也不要盲目地上,现在DOTA2战术体系还是很明确的,劣势局留买活的玩家非常多,不管是高分还是低分,别低估了对面获胜的决心,当我们稳扎稳打,站出局势的时候,胜利自然会向我们靠拢了。
04.尾声
事实上,毒龙在众多中单里面并不是最出彩的,但是却是我最近天梯打下来感觉最不需要操作和技巧的,你只需要不停推进压制就能取得对线期的节奏,这样的英雄在DOTA的游戏历史上都不太多见,有点类似于当前版本的热门中单影魔,但是在吃操作方面却差了许多,所以这个英雄非常适合新人用,也是以弱胜强的合理选择之一。
目前的天梯环境由于遭遇了新版本,所以很多东西都没有被彻底开发出来,打法的选择和思路也非常的多,当然,并不是说这样的毒龙就无敌了,毒龙要到达2级必须吃掉全部的第一波兵线,你只需要反补一个刀他就无法进塔压人了,而在这个过程中,你需要不停地去反补他的刀,压制他到3,到5的时间,毒龙自然就玩起来非常难受了。
相应的,毒龙需要控线来保证自己稳定吃到经验,如果我们的线好了,对面上前就要吃喷毒,也就无法反补我们的刀了,这些都是博弈,但是总的来说,主动权还是在我们自己这一边的,操作起来并不难。
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