DOTA2玩家的水平体现:DBR功能介绍
17173 新闻导语
DBR是用来评价玩家的相对水平的排名系统,评分随着每一场比赛而升降,分数的变化取决于比赛的水平--对手水平越高,获得的等级分越高
根据Dotabuff网站的消息,DBR——也就是Dotabuff Rating还有2天就要开放了,让我们现在看一下这个功能的介绍吧:
介绍
DBR是用来评价玩家的相对水平的排名系统,评分随着每一场比赛而升降,分数的变化取决于比赛的水平--对手水平越高,获得的等级分越高。
如何找到你的DBR
DBR暂时还未上线,一旦发布,你将在个人信息内看到你的DBR(需要登录)。通过等级分、等级(如钻石、白金,以后还会更多)、百分率排位这3个方式来显示。百分率排位用来显示有多少玩家的等级分在你之下。如图所示DBR在个人信息内的显示状态
如你所见,胜率不是一个好的方式来评价玩家的水平等级。DBR就会科学许多,水平分级的水准如下:
水平分级
玩家可以分为以下五级
水平等级 | 分数范围 | 目前人数比例 |
钻石级 | 1950+ | 1% |
白金级 | 1450-1949 | 23% |
黄金级 | 1200-1449 | 31% |
白银级 | 900-1199 | 33% |
青铜级 | 0-900 | 12% |
这些分组允许玩家轻松分别出玩家水平和比赛技术之间的不同,并在其中找出自己的大概水平位置。这是我们根据目前DOTA2玩家做出的分析结构。水平分级是灵活的,在一段时间里可能会有变化——这一页代表的是目前的价值。
计算系数
等级分变化的因素只包含匹配结果和玩家间的水品区别。而其他的如KDA(击杀助攻死亡)等不包括在内。我们非常强烈的感觉到包括KDA或游戏中的其他数据会导致系统鼓励玩家的个人行为(取代团队合作),是十分难平衡的,受到它们的限制,玩家的等级分会与游戏中的匹配渐行渐远。
新玩家的DBR
大多数玩家的DBR已经包含了他们全部过往比赛的资料。新玩家的DBR会显示“待定”直到他们完成足够的比赛。对大多数玩家来说需要25~50场左右的比赛,但是具体的数字取决于匹配结果。
DBR的准确性
DBR区别于官方游戏内的MMR系统并与之分开。 尽管存在不同,两者都是准确的方式来评价玩家的水平。基于匹配的分析,官方MMR系统和DBR关联性非常强。我们为DBR所能达到的准确度很自信也很自豪。
DBR和其他会在周五更新的内容
我们会为登录的玩家更新DBR信息。另外,我们有一个主要的DotAbuff更新计划,包括对于整个社区而言的许多新功能。作为一项可选的服务,我们也会为那些支持DotAbuff的人提前放出升版DotAbuff。记住,当前可用的功能都不需要花钱,并且个人DBR系统会永久免费。
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