数据流分析DOTA2:2013年的最佳统治者

2014-01-17 12:46:11 神评论

17173 新闻导语

数据流分析DOTA2:2013年的最佳统治者

在以往的dota游戏里面,数据系统并不是很完善,只是简单的补刀、杀人死亡助攻这些基本的数据,然而dota2 的出现给了一众数据党巨大的福音,作为一个喜欢篮球的dota2 玩家,我一直很想让大家能再多多关注一下数据上面的东西,把数据引入分析和探讨之中,以后偶尔出现“平心而论,XX是不是刷钱最快的C”这种帖子,并在下面用各种干货进行讨论岂不是一件挺有意思的事情。

1:数据阐述及说明

对于各个奖项的参考指标,罗列如下:

战队 - 胜率,

C - GPM;K;D ;KDA(注意不是KDR) ;伤害制造

Solo - GPM;K;A ;KDA ;伤害制造;反补

Offlane - GPM;K;A ; KDA ;伤害制造;

辅助 - A; KDA ;伤害制造; 反补 ; 治疗

最佳进步 - 2012/2013各指标差值

以上指标欢迎大家补充修正。

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提名来源[http://www.gosugamers.net/dota2/features/3603-gosuawards-2013-dota-2-nominations]

根据队伍存在/完整情况和选手知名度筛去一些明显没有机会的。

数据来源于[http://www.datdota.com/]

数据日期采集2013/1/1到2013/12/31.

对于战队的考核,无视人员变动。

对于选手的考核,只考察该选手在被提名位置的数据,无视战队变动。

所以,对于Lanm/Funn1k等,只考察其在DK/Navi担任辅助/offlane的数据。

而对于Sylar/Mushi,考察其全年在C/Solo位的数据。

2:最佳战队

总胜率,A具有较大的领先幅度。2013最稳定的战队无疑。

总奖金,单单1个Ti3冠军奖金就太多了。2013最赚钱的战队无疑。

凡A参加的比赛,拿下了其中46%的冠军。全年冠军次数12次,与Navi持平。如果加上NTH则是惊人的15冠。2013最具统治力的战队无疑。

我认为作为一个战队,Nth/A队获得年度战队的奖项是不应该有争议的。

3:进步最快战队

仅仅比对2012-2013赛季与2013后半年的胜率:

胜率提升最大的是VG,然后是DK,连IG都崛起了。中国的队伍开始觉醒了!

4:最令人失望战队

沿用上图:

最失望战队提名的有:LGD International、Virtus.Pro、RisingStars、Invasion-MUFC、Zenith、Mousesports.

这些战队要么解散,要么人员不齐,要么进入不活跃状态。说起这些队伍,可惜的就如Mouz一度Gosu排名第四,号称A队杀手,却在Ti3被虐,选手四散;就如VP凑起一个令人充满期待的阵容,胜率却降了近20%,让光哥的复出成为一场空梦。

如果非要选一个,我还是觉得VP最令人失望了

5:最佳CARRY

这向来都是万众瞩目和争议众多的...先对每个考核项进行排名,最后进行综合排名。

首先是经济能力,Loda毕竟是世界第一大刷子...HAO则做到了打架肥,Era是打架不肥的典型,不过其直接威慑力是众C里面最大的。

第一第二分别是era和loda

杀人次数直接体现了该选手的直接威慑力。可以明显看出欧洲与国内队伍的差别。即便打架豪也只是中位数。

死亡次数一方面是队伍保护,另一方面是个人意识。国内与欧洲在这一项还是有区分的,国内偏稳。

KDA=Kill+Assist-Death,大体上就是我们路人最关注的显摆数据。欧洲的人头多,所以数据更加耀眼。(因此这个数据不纳入综合考核)

第一loda第二slyar

KADR=(Kill+Assist)/Death,是我们路人最常用拿来吹牛的数据,Loda依然给力,Xboct不幸垫底。

伤害制造:这就是整场比赛C位选手对于战斗的输出贡献,可以看出中西方有明显的区分。

以下进行综合排名:

计算方法:1.首先将每个数据的首尾项从60-100分级

2.加上权重,GPM30分,依次为15,15,10,30

3.满分100分,名次1为满分,名次6为权重分的60%,名次在1-6之间的,使用线性差分法计算分数。最后得出各个C位的名次和打分如下:

以上数据的处理方式可能不合理,但是不管使用何种权重、也不论考察那些数据,C位上Loda的领先都是无法被改变的,所以我依然力挺Loda作为2013年最强大的C。怎么也想到不的burning会排到这个位置……

6:最佳中单

同样先对每个考核项进行排名,最后进行综合排名。

首先是伤害,这里的伤害包括了伤害制造和伤害承担。Dendi是伤害制造最高的,S4是承担的较多。Mushi的数据在到了DK之后有了极大的下滑。

第一dendi 第二mushi

10分钟的正补+反补数量。正比是Mushi>S4>Dendi, 反补则Dendi大量碾压最后超出。

K代表了中路选手的人头数。不完全代表带节奏能力。

助攻:体现了中路选手的支援力度,比起K更体现了中路选手带领节奏、并且为1、3号位做嫁衣的能力。

KDA是中路选手的综合节奏能力,既要威慑中路,又要避免太多死亡断自己节奏。关键时候还要为大哥躺;...一言难尽。这个数值体现的不但是对比赛的贡献,更加是选手的个人能力。

这有个是个很有趣的数据,眩晕。目前还没确定其单位是时间还是次数。从这里可以看出S4的独特风格……这个数据只是为了公平:因为有不少中单重在控制,例如仙女和猛犸。但选手之间差距非常大,只供大家参考,不列入考察项。

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以下对各大中单进行综合排名:

毕竟是Dendi,所有数据都维持在最前列,S4紧紧跟随,比dendi更无私但个人能力有差距...Mushi的数据应该是由于有计算包含在橘子的比赛在内的原因导致是这样的结果,如果是单独拿出DK的数据的话应该会比这个好很多,但是这个需要等unlessdead君的数据整理出来才能得出结果。关于国内各位Solo位,差距不大,super看起来更无私。最后不得不说H4NN1,有谁能找到比他还要年长的Solo吗?

7:最佳劣单

战术上来讲,劣单与中单的人功能类似,所以处理的数据作细微调整;不考量对线补刀,增加对GPM的考量。

都说布狗能刷,其实前Mouz现liquid的3号位更加能刷,他是在队伍里常常拿来当副核来打的,蓝猫、TK之类的偏核英雄都玩得不错,用的蝙蝠也是3号位里顶尖的,

三冰真心威武,制造伤害不但碾压其他任何3号位,甚至还超过了Burning和Mushi一大截,让人不得不叹服。布狗是一刷到底,先知那小脆身板也扛不住多少伤害,倒数是他应得的。当然了,如果统计对塔的伤害,我相信布狗一定在前列。

3号位的杀人就不会很多了,大部分时候都要让人头,或者自己先倒。Funn1k的表现还是那么好。

助攻这么一个无私的数据就这样给了Yao帝。布狗先知蹭助攻是不是比较无耻

总体的KDA表现,中西方比较均势。Yao帝是死的很少的,比较优秀。天尊的个人能力我还是要质疑下的。

当然我认为Iceiceice是DK阵容里最强力的一面,资源少,贡献大,各个数值均衡。

布狗也许适合A,但风格毕竟偏软,意识强是他的优点。

Funn1k的数据比较像是个2号位;团队精神却不够。

总结一下,我还是认为Iceiceice应得这个最佳Offlane的奖项。

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