DOTA2卓尔游侠攻略:进攻就是最好的防守
17173 新闻导语
卓尔游侠,老玩家称之为“小黑”,是dota1时代称呼的传承,笔者后文将用一律用小黑称呼。
卓尔游侠,老玩家称之为“小黑”,是dota1时代称呼的传承,笔者后文将用一律用小黑称呼。
一、前言
众所周知,小黑这个英雄,在旧版本,是一个比赛很厉害但是路人很冷门的英雄,从C9创立小黑维萨吉速推到如今日益成熟的小黑体系,小黑在各种比赛中大放异彩。各大战队经常在BP的时候藏一手,出奇制胜。Ti8淘汰赛LGD vs VP第一局,LGD小黑体系凭借完美的拉扯完成惊天翻盘。
在新版本的比赛中,OG对战EHOME,Topson操刀的小黑发挥非常亮眼,奈何EHOME韧性太强,最终输掉了比赛,但小黑在比赛中的表演仍然证明了这个英雄新版本的强力之处。
伴随着新版本的改动,小黑也不再是一个冷门英雄,即便是在路人比赛中,也可以让玩家有个好的游戏体验。由于小黑主动技能只有一个狂风需要操作(被动也可以开启用于把控兵线),上手还是比较简单,主要靠的是对刷钱打盾的节奏把握还有团战时的站位走位。新版本的小黑能够拥有极快的刷钱速度、极强的打盾能力、极暴力的输出、还有极快的推塔能力。稍微学习一下就能很轻易的上分,所以笔者这里推荐给大家。
被动释放后对普通单位生效
1、打钱速度:优势局一般能够高效发育,基本在17分钟可以达到1W经济
2、打盾速度:刚出到分身斧只需要20多秒,六神后更是可以做到光速击杀
3、推塔速度:实测25级小黑,单人从中路一塔到基地,只需要80秒
4、爆发极高:甚至可以和PA刚正面,敌法师B过来1秒躺
有评论提到小黑在以往版本爆发也很高,这里解释一下,当前版本护甲收益非常高,无论是高敏英雄,还是团队装拉满的阵容,破甲的收益同样很高,40甲减伤80%左右,小黑大招的期望为1.7,高于任何暴击技能, 配合大炮期望高达2.3,爆发和老版本相比有较大提高。
后面的部分会有详细介绍打钱打盾技巧和迅速推塔的视频,也会附上“和PA刚正面”以及“敌法师B过来一秒躺”的比赛编号。这里先自我介绍一下,笔者是国服1000多名的玩家,小黑最高打到5900多,之前和很多人分享了笔者小黑的玩法,收获了不少好评。
H局是和朋友一起开黑的
二、英雄分析
首先介绍一下小黑优缺点。
这是小黑的各种属性,可以看到,小黑的三维成长很低,只有5.6(大多数敏核为7左右),初始移速很慢,仅高于大树冰女,护甲为1.6,低的不像一个敏捷英雄,弹道为1250,使得小黑补刀并不是那么舒服。令人欣慰的是,小黑虽然属性很差,却拥有625的射程,比大多数远程英雄(一般为600)都要好,初始攻击力也是比较可观,能够弥补弹道的劣势。
综上所述,小黑模型,并不算十分优秀。
既然小黑的属性差,那为什么笔者还要推荐大家用小黑来上分呢?没错,能够弥补属性的劣势的是小黑优秀的技能和天赋,下面我们来看看小黑的技能和天赋。
三、技能、天赋介绍与分析
一技能:冻霜之箭,俗称冰箭,是一个可开关的法球技能,手动释放没有仇恨,适合线上点人耗血用,建议出门就学,无论是边路抢钱符,还是中路对线都比光环和沉默有用。可以看到,冰箭的减速成长很明显,3级冰箭就拥有了比冰眼(45%)高的减速,4级冰箭几乎让人走不动路,是一个非常强力的减速技能。
tip1:开关冰箭的快捷键,DOTA键位为ALT+R,QWER键位为ALT+Q,
tip2:由于对普通单位的减速时间为7S,所以打野的时候并不需要一直释放,可以节省很多蓝,又由于减速较多,小黑打野几乎是无伤的。
二技能:狂风,带有击退和沉默,施法距离900,沉默时间满级为6s,媲美沉默术士三级大的时间,20级加天赋为9s,团战中对于法师来说非常致命!击退效果可以把贴脸的敌人推走,是一个很不错的保命技能。
这里介绍一个常用打法,在有对方视野的时候,可以推推+狂风打先手然后冰箭黏住击杀敌人,或者是符点在高坡等人来吃符,狂风先手击杀。狂风这个技能,对于智力法师,以及没有分身斧BKB的敏捷核心,是相当致命的,用的好可以大杀四方,而对于力量冲脸英雄来说更是一个保命神技。
三技能:基于小黑敏捷的远程攻速光环,数值为小黑敏捷的 20% 40% 60% 80%,CD为100秒,是CD很长的一个技能,所以用的时机一定要把握好,一般在我方推塔,或是想要开雾抓人,或是想要打盾的时候使用,简单来说就是需要推线的时候。
下图为4系带假腿7级小黑的光环,加59攻速,约等于2000价值的振奋宝石(+55攻速),18级分身斧大推推三系带小黑的光环,加114攻速,约等于改版前的银月之晶(+120攻速)!
综合来说,在有小黑的情况下,远程辅助的打钱能力得到大大提高,远程核心的输出能力得到一个质变,小黑光环,可以说是隐形的团队经济优势,是一个非常团队的技能。
大招:射手天赋,几率破甲并且附加120额外伤害,对于非英雄非守卫非建筑非幻象单位(地狱火不能秒)进行秒杀,这个技能使得小黑升到6级后可以打远古,发育速度大大提高。无论线上有多崩,只要野区发育一会,都能迅速补回来,笔者曾经10分钟2000经济,20分钟1W+,全靠一手野区吸血,除了发育速度得到提升之外,小黑对于高甲单位的伤害变得十分惊人,伐木机龙骑士这种高甲英雄不再是团战不能第一时间击杀的了,同时对TB水人这种高甲敏核也拥有恐怖的输出能力。
下面我们来看看天赋
10级是属性和移速,推荐属性,这能弥补小黑成长的劣势;
15级是攻速和狂风距离/击退,推荐攻速,加击退距离有些鸡肋,有时候击退太远,击退到视野外反而容易打不到人;
20级是沉默时长增加和25%闪避,这个就看情况加了,如果比较劣势,对面又有贴脸能力比较强的PA小鱼这种,闪避可以更好的保障小黑的生存能力;如果对面法师比较多,沉默是不错的选择,当然如果小黑经济特别爆炸,沉默是比较好的,9秒的沉默对于没有BKB 分身斧的大哥来说也是相当致命的;
25级是冷却时间和光环攻速加成,一般还是推荐冷却,玩过丛林乱斗的都知道,小黑模型强就强在25级天赋冷却时间减少50%,后期小黑经常能在一波团战中多次使用主动道具和技能。
四、加点和出装
关于加点:笔者个人比较喜欢主光环,提升攻速,一是对于其他路远程英雄线上的帮助,二是因为小黑的属性并不是很好,线上劣势是比较常见的,需要到6级后利用攻速光环去远古迅速补经济。
出门的话,比较推荐冰箭,毕竟法球点人没有仇恨,线上能够有效的耗血。2级以后就主光环,如果说对线的敌人技能比较强,比如白牛,可以3级就点沉默,防止冲脸,光环加满以后,主冰箭或者主沉默都行,优势比较推荐冰箭配合队友击杀,劣势比较推荐沉默防冲脸。
关于出装:
中路出门装:
边路出门装:
中期出装:
四系带,假腿,大推推,分身斧,大炮,跳刀,疯狂,根据局势进行选择,笔者大部分情况下会选择四系带,假腿,大推推,分身斧,大炮,输出极高,输出环境也不错。
有的读者可能会问,为什么要第一件出分身斧?笔者在实战中发现,分身斧出来以后可以迅速单打肉山,带盾的小黑,无论是推进、刷钱或是打团,都多了一层保障。
分身斧打肉山打法:开启分身斧后,将分身拉开,防止触发肉山践踏技能,然后用幻象抗,快死的时候拉走换另外一个幻象抗,等幻象都没了就开冰箭自己打。
6神小黑单挑肉山仅用10S
大推推这个道具,能够提升射程,拥有不错的属性,还带有切入和逃生,尤其是对面有小鱼人,大推推可以挣脱其二技能的束缚效果,面对PA、敌法、人马、大鱼、小小、虚空这种切入能力强的英雄,大推推也是非常不错的逃生道具。
大炮,是极大提升输出的一个装备,首先他的攻击力能弥补小黑属性成长低的缺点,其次,触发破甲的时大炮暴击能够使敌方掉600-700血,十分暴力,是小黑必备装备。
关于隐刀、跳刀和疯脸:
很多玩家喜欢假腿三系带以后出魔龙枪隐刀路线,这种出装不仅可以带给小黑属性上的加成外,还加强了单抓能力,尤其是在对面真眼粉不多的情况下又很容易逃生,可以尝试。
跳刀这个道具,集切入、逃生、刷钱为一体,可以更好的帮助小黑在战场上完美发挥,特别是25级加减50%CD天赋后,跳刀CD仅有7.5秒(被打断后的3秒CD不变),非常好用。
至于疯脸这个道具笔者并不是很推荐,因为疯脸自带沉默,冰箭减速时间仅为1.5秒,就算你减速到了再开疯脸,也不一定能杀死对面,何况团战中狂风很多时候是一个关键技能,所以自带沉默的疯脸并不是那么契合小黑,不过喜欢高效发育的朋友可以尝试一下。
后期出装:
如果对面是分身系或者是召唤系,(小娜迦、幻影长矛手、TB、狼人、维萨吉、兽王),建议出A帐,能够有效快速击杀召唤生物和幻象。
如果对面控制(大鱼、人马、滚滚、哈斯卡、大牛、LION、萨满等)比较多,可以出个BKB防先手以及驱散哈斯卡心炎缴械(分身斧也能驱散心炎缴械,但是分身斧和BKB依然不能驱散天堂的缴械)。
如果对面物理输出(幻刺、巨魔、露娜、小鱼人)比较强,可以出个撒旦刚正面。
如果对面闪避比较多(幻刺、风行、电狗)的话,可以出个金箍棒,具体自己选择。
关于阵容搭配:小黑这个英雄,是一个输出暴力,推塔很快,但是身板较脆,害怕冲脸的英雄,比较搭小黑的,是一些需要攻速的远程中单,比如黑鸟,哈斯卡,火枪,或者是推进比较强力的死灵龙。整体阵容比较搭大团控,比如潮汐,猛犸,谜团,凤凰 大树这类英雄,同时最好是有莱恩,暗影萨满、沙王这类有控制能力的英雄,总体来说,小黑需要输出空间,所以建议队友选控制英雄。
系统英雄页面里的控制英雄
五、实战分析
笔者新版本之前只在小黑屋玩小黑,新版本改动后,无论是天梯单排,还是开黑娱乐,一直手小黑,都有非常棒的体验,棒到优势局等级随着时间走,15分钟左右控盾,17分钟左右1W经济。劣势局也能保持自己经济和等级的压制。笔者精心挑选了两局,分别展示优劣局势下小黑的数据,并结合这两场比赛分析一下小黑的打法技巧和节奏。
优势局:中路对线TK,前期激光很不好补刀,这并无大碍,迅速到6级后起飞,等级比时间还高。
17分钟经济到达1W
16分钟控盾
劣势局:中路对线龙骑士,有喷火,小黑补刀很难受,而且对面各路开花,我方方被压制得很惨,一度被大老师(plus)判了死刑,但凭借小黑的输出能力,一波团战打赢对面,推掉二塔、高地、基地,一波翻盘。
16分钟控盾
18分钟达到1W经济,劣势局虽然小黑队友经济十分惨淡,但小黑依然等级经验领跑。
下面笔者准备结合这两盘,具体说一下打法技巧和节奏。
先看看优势局小黑打法,出门装,仙草双圆环,树枝敏捷鞋,队友养了两个吃树,中路一个眼。
由于TK有激光致盲和耗血,小黑补刀很难受,还要不断的运吃树保持状态,不能给TK机会单杀,有钱就买系带的配件运,别等一个完整的系带,中路多运鸡是没问题的,大胆的用。
6级以后,往远古野钻了,注意时间点,53秒左右准备拉双野, 这是很重要的,高端玩家和普通玩家刷钱差距就在于拉野和卡刷野时间(50秒左右TP远古点拉野)
三角区刷了几分钟以后,4系带假腿,线上的劣势已经不复存在。
15分钟,拿到分身斧,边路大战在即,径直去打盾。
16分13秒开始打盾。
16分40秒,拿到肉山盾,用时不过 27秒,打盾速度比肩拍拍熊
由于队友给力,小黑带着盾刷钱,队友一直抓人,没有爆发太大的团战,就不过多赘述,直到26分05秒 ,二代盾刷新。
26分24秒,打完肉山,用时19秒。
然后就是带盾平推了对面,整场虽然杀了十几个人,但因为队友十分给力,因此小黑需要做的只是高效打钱,为后期提供保障。团战有潮汐虚空双头龙墨客的控制,很容易打出成吨的输出。
通过这场优势局分析,大家应该很容易能看出:小黑线上劣势不可怕,靠远古野能够迅速发育。另外,这一局中,第一次打盾用时27秒,第二次仅19秒,可以看出,小黑的打盾能力是非常强的。由于是优势局并且队友控制足,小黑发育空间和输出空间都非常好,稍微运营一下,打个盾一起平推就可以了。
这里讲讲刷钱的技巧,大约到48-49秒,TP另外一个圣坛拉双远古打,然后打完再走回另一个远古打,中路如果有安全的线,也可以顺手收了,这样经济起的特别快。
总结:
1、小黑的补经济能力非常出色,所以不用担心前期被压。
2、打盾效率极高,局势紧张时可以开雾偷盾。
3、小黑的输出十分暴力,脆皮敏核很容易一秒躺,哪怕是龙骑士这种高甲肉核也不过多活几秒罢了
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